systemへのよくある質問その4

systemのイベント表 開示率について 老師自らsystemのGMを何故しないのか? systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの質問、回答内容も同様です。
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犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

systam解読者の人の発言はまとめられるべき。Aの魔法陣やsystamなどの第4世代TRPGは、「ゲームデザインをゲーム化したもの」…か。

2011-12-07 22:06:27
kiniro @kiniro_system

何々世代TRPGとかいうのは宣伝なので意味がない分類。 #trpg

2011-12-08 11:36:16
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

解読者さんの解釈としては、Aの魔法陣は「(デザイナーが)データ部分を設定する過程」をゲーム化したもので、systamは「ゲーム作成そのもの」をゲーム化したものなのな。PLってそれほどゲームデザインには興味ないと思うのよねー。船頭多けりゃ船山に登るしなあ。

2011-12-07 22:10:03
kiniro @kiniro_system

プレイヤーは必ずしたいことがあるのです。systemを通せば自然とルールができます。 RT @inuzuki: 解読者さんの解釈としては、Aの魔法陣は「(デザイナーが)データ部分を設定する過程」をゲーム化したもので、systamは「ゲーム作成そのもの」をゲーム化したものなのな。

2011-12-08 11:33:58
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

とにかく俺がやろうとしている、systamで月光条例をやるってのは、俺がゲームデザインするわけだから、もはや律令になっちまうわけだな。う~む、道教は奥が深いなあ(ドヤァ

2011-12-07 22:11:32
kiniro @kiniro_system

@inuzuki systemを通せばルールです。ちゃんと作れば元に戻れる道が提示されているわけですからね。

2011-12-08 02:48:47
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

systamでさ、GMとPLが協議してゲーム作ってフェアに遊んでもさ、結局マンチとかブレイカーとか困ったちゃんは出てくるんじゃねーの?と思ったり。ある程度ゲームをする上でのマナーなりスキルなりって、システムのフォローよりも経験値がものを言うんじゃないかな。

2011-12-07 22:39:32
kiniro @kiniro_system

無意識に悲惨というのは減るし盛り上がりますよ。 QT @inuzuki: systamでさ、GMとPLが協議してゲーム作ってフェアに遊んでもさ、結局マンチとかブレイカーとか困ったちゃんは出てくるんじゃねーの?と思ったり。ある程度ゲームをする上でのマナーなりスキルなりって、システム

2011-12-08 02:54:30
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@MOO_hw うんうん。ギミック考えるの楽しい!systamだと、GMとPLの協働になっちゃうから、PLの驚きが減っちゃうんじゃないかと思うんだよね。

2011-12-07 22:18:41
kiniro @kiniro_system

systemでは開示率を下げればいいだけだから、そうならない。事前提示が大事です! QT @inuzuki: @MOO_hw うんうん。ギミック考えるの楽しい!systamだと、GMとPLの協働になっちゃうから、PLの驚きが減っちゃうんじゃないかと思うんだよね。

2011-12-08 02:52:17
きたろう@レイバン @kitalowtrpg

@inuzuki @MOO_hw いやー、昔は見かけたNPCはみんな攻撃したり、シナリオに関係なく国家転覆たくらんだりするPLはごろごろいたモンです。「シナリオ?しらねぇよ、なんとかしろよ」とかよく言われました。

2011-12-07 22:42:17
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kitalowtrpg すげー世界観だなあwとりあえず身内が楽しめないゲームは表にさらさないようにしますw

2011-12-07 22:56:55
kiniro @kiniro_system

生きのいいTRPGですね。最近のは死んでます。 QT @inuzuki: @kitalowtrpg すげー世界観だなあwとりあえず身内が楽しめないゲームは表にさらさないようにしますw

2011-12-08 02:58:20
kiniro @kiniro_system

イベント表開示率を事前提示するのがsystem。フェアである。今日は10パーセント。今日は80パーセント。プレイヤーもフェアに判断しやすいだろう。嗜好により選べる(あのGMの80パーセントが良かったなど 個性が出る)。systemなら卓の選択からTRPGである。 #trpg

2011-12-08 03:04:17
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

sys_temへのよくある質問その3 http://t.co/jRgHryuC Roshiの最後の言葉に本当にがっかりした…。拒絶、排除…。他者との協働作業によって成り立つ「TRPG」とは全く関係のない話だと信じたい。

2011-12-08 07:48:27
kiniro @kiniro_system

拒絶はしてませんよ。 RT @inuzuki: sys_temへのよくある質問その3 http://t.co/wgGHJTvQ Roshiの最後の言葉に本当にがっかりした…。拒絶、排除…。他者との協働作業によって成り立つ「TRPG」とは全く関係のない話だと信じたい。 #trpg

2011-12-08 10:16:47
kiniro @kiniro_system

過大評価して、よくある質問その3の考察はプロトsystemの思想ぐらいは来ているかもしれない。しかし、もう何度も技術的谷は越えており、そこは通りすぎているのだ。使い捨てにならないようにsystemは深く楽しめるよう設計、偽りの簡単さは徹底的に排除している。 #trpg

2011-12-08 11:23:53
kiniro @kiniro_system

systemはどこから始めてもいい。昔みたいに石油から掘ってもいいし最近みたいに、お仕着せからでもいい。しかし、違うのはとてもフェア。色々、環境に合わせて調整可能。問題あればシナリオまで戻すことも可能。全てのTRPGを統合、総括、刷新するものこそsystem。 #trpg である

2011-12-08 11:42:51
kiniro @kiniro_system

結局、今まで既存TRPGの~作成ルールなるものは使い捨てなんだ。安っぽい。systemとは異なる。systemの手順を通せば、長く豊かに遊べるのである。紛れもなく、それは本物だ。 #trpg

2011-12-08 16:35:07
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 老子がGMでオンラインセッションをする予定とかってありますか?

2011-12-08 22:07:56
kiniro @kiniro_system

それをするとsystem自体の良さが出ませんから予定無いです。 QT @inuzuki: @kiniro_system 老子がGMでオンラインセッションをする予定とかってありますか?

2011-12-08 22:17:27
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system その「生きているTRPG」をプレイされたのって何年前の経験です?

2011-12-08 22:08:34
kiniro @kiniro_system

個人情報ですからお答えできません。 QT @inuzuki: @kiniro_system その「生きているTRPG」をプレイされたのって何年前の経験です?

2011-12-08 22:17:58
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 万人のスタンダードにsystemはなると思うんですが、今までにsystemを評価した人の中で、systemを60%以上理解していた方っておられましたか?

2011-12-08 22:10:56
kiniro @kiniro_system

いますよ。 QT @inuzuki: @kiniro_system 万人のスタンダードにsystemはなると思うんですが、今までにsystemを評価した人の中で、systemを60%以上理解していた方っておられましたか?

2011-12-08 22:18:33