ソーシャルゲームの社会的意義
#nhk の朝のニュースでソーシャルゲームが取り上げられていたけれど、アイテム課金やゲームの機能を利用者の状況にあわせて変更していくことが、どうしてもパチンコの出玉調整や闇組織が人をシャブ漬けにしてしまう構図と同じに見えてしまって、社会的な意義が見いだせない。
2011-12-12 08:12:21もちろん、度を過ぎたっていう場合の話だけど。そもそも私がゲームやらないので、多分に理解していない部分があるのだとは思うけれど。
2011-12-12 08:14:12あら、もうすでにそんな状況なんですね。 RT @ktanaka1999: @takoratta ナショナル企業がキャンペーンのノベルティとして、ゲーム内アイテムを提供する時代ですから、その不気味な手法は確実に市民権を得てしまっています。
2011-12-12 08:19:57原価はかかっているけど、複製コストはゼロだから、大量配布すれば限りなくゼロですね。RT @ktanaka1999: @takoratta おまけに、このノベルティ。一般的なTシャツとか、ジャンパーに比べたら原価は限りなくゼロだし、レアアイテムも作り放題。恐ろしい破壊力です。
2011-12-12 08:29:59すべてのサービス、特に娯楽サービスには同じような傾向がもともとある。利用者を惹きつけるために様々な工夫を凝らす。連載コミックだって読者のアンケート結果などを元にストーリーが変更されることはあるだろう。経験の編集者からの依頼もあるだろう。キャラクターグッズなどへの誘導もある。
2011-12-12 08:47:24ソーシャルゲームにおいて特徴的なのは利用者の利用状況がリアルタイムでわかることだ。ノウハウが蓄積され、その結果が即座に反映される。
2011-12-12 08:49:18娯楽自身は社会的にも大いに意義があることな故、健全な娯楽であるために過度のユーザー誘導を慎むなどが必要なんだろう。と、結局、NHKが言っていたのと同じ結論に (^^;;;
2011-12-12 08:50:30ゲームに限らず、ソーシャルっていうのはユーザーのロイヤリティをいかに高めるかが勝負。その意味で気味悪さっていうのは常にある。使ってもらうということだけでなく、その先に何があるのか、使ってもらって、何をユーザーに、そして社会に与えようとしているのかは考えたほうが良いと思う。
2011-12-12 08:56:33