2011/12/13_ #shibuya_sp 勉強会 vol1 - Togetter
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> 2011/12/13_ #shibuya_sp..
2011/12/13 20:01:54
IT・Web
プログラミング
編集可能
shibuyasp
+
2011/12/13_ #shibuya_sp 勉強会 vol1
ハッシュタグ:
#shibuya_sp
告知:
http://atnd.org/events/22758
UST:
http://www.ustream.tv/channel/shibuya-sp
(株)サイバーエージェント マークシティ17Fセミナールーム (東京都渋谷区道玄坂一丁目12-1)
@ku_suke
・・・ ご挨拶と会場説明など(5分)
@k_katsumi
さん ・・・ iOSアプリケーションの Unit Test(25分程度)
http://www.slideshare.net/kishikawakatsumi/ios-unit-test-10571218
iOS SDK 4 から追加された UIAutomation について
http://blog.fenrir-inc.com/jp/2010/09/uiautomation.html
CAつりポンチーム ・・・ Flashからcocos2dに移植した話(25分程度)
オクトバ 丸岡さん ・・・ レビューサイトから見た面白いAndroidアプリ(25分程度)
@fladdict
さん ・・・ UI系で何か。(25分程度)
shibuya_sp 勉強会 vol1 アウトラインメモ
http://efcl.info/2011/1213/res2982/
▼続きを読む(残り12行)
by
kimukou2628
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atnd整形した。12月13日の火曜夜に、勉強会やります!よろしければご参加くださいませ。
http://t.co/2PAyfkOk
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ku_suke
2011/12/01 13:08:25
今日は
#shibuya_sp
勉強会 vol1 です。
http://t.co/FvUltKeg
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takayama
2011/12/13 19:20:43
#shibuya_sp
に来てみましたー。スマホアプリはまだ作ってないですけど!まだ! @ 株式会社サイバーエージェント
http://t.co/rBCKECVU
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negic
2011/12/13 19:59:19
#shibuya_sp
の ustreamはこちらです!
http://t.co/VGU2IEhc
聞こえにくいなどあればmentionください!
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ku_suke
2011/12/13 20:17:36
Content from Twitter
まずは岸川さん(@k_katsumi)にiOSアプリのテストについてお話頂きます。
発表資料:
http://www.slideshare.net/kishikawakatsumi/ios-unit-test-10571218
岸川さんのブログ:
http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/
勉強会始まった。いきなり、岸川さんのターン。いつもお世話になっています。。
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:04:55
さっそくきしかわさんのターン
#shibuya_sp
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cocopon
2011/12/13 20:05:05
「iOSアプリケーショのUnitTest」
#shibuya_sp
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takayama
2011/12/13 20:07:08
岸川さんUnitTestについて。これはすごい聞きたいテーマ!
#shibuya_sp
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mojacode
2011/12/13 20:07:14
参考:iOS App Development Workflow Guide
http://t.co/eNVtxzmW
#shibuya_sp
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sin_jintan
2011/12/13 20:08:34
なぜテストを書かないのか、めんどう。UIなどとくらべて。効果が分かりにくい、iPhoneアプリのテストってどうかいていいのかわからん。.。。まさに、それれ。
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:09:53
「ツールとかフレームワークを使って導入の敷居を下げる。めんどうを回避。」
#shibuya_sp
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takayama
2011/12/13 20:10:22
きしかわさんの壁紙は相変わらず気になる…
#shibuya_sp
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kongmingtrap
2011/12/13 20:10:59
面倒なところは、ツール、フレームワークを使う。無理をしない。モデルのテストは書きやすいし、論理構想が変わることは少ないので、くり開始実行するメリットが多いのできちんと書いた方が良い
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:11:14
#shibuya_sp
iPhoneアプリはテストは書いてないなー
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takiuchi
2011/12/13 20:11:17
テストは方法論、それが、目的になってはいけない。。名言きました。。
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:11:37
「無理をすると続かないので、無理をしない。モデルとかは論理構造が変わることが少ないから書いたほうがいい。」
#shibuya_sp
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takayama
2011/12/13 20:12:19
一方表示に付いては、論理構造がひっくり返るような変更もよくあるし、そもそも何が多々痔いという状態かを決定しにくいものなので、無理に書こうとしない。
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:12:55
モデルのテストはきちんと、表示については無理に書こうとしない 繰り返し実行する部分に注力
#shibuya_sp
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sin_jintan
2011/12/13 20:13:57
(
#shibuya_sp
ust at
http://t.co/4xxIEKSg
) テストしやすい構造 = シンプルな構造 これは良く思う。ゲーム屋さんのコードってグローバル変数の嵐が多いから。 get set関数かますと遅い と考えている人が多いんだよね。..
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kimukou_26
2011/12/13 20:15:07
テストしやすいコード=他から使いやすいコードを書くように
#shibuya_sp
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sin_jintan
2011/12/13 20:15:25
カメラの画像をかこうするようなメソッドは、画像の取得と加工を分ける、位置情報はラッパーを一つはさむとわかりやすくなる
#shibuya_sp
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ZuQ9Nn
2011/12/13 20:15:30
(
#shibuya_sp
ust at
http://t.co/4xxIEKSg
) 起こりえない物にたいしてテストを書くのは労力がかかるから、カバレッジ100%は目指さない方が良いよ~。 ツールやフレームワークをうまく使った方がテストがシンプルになります<実装もでしょうね~
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kimukou_26
2011/12/13 20:17:10
主流は2種類。OCUnit (SenTestingKit)と、GHUnit。おすすめはGHUnit
#shibuya_sp
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cocopon
2011/12/13 20:18:32
SenTestingKit (一般名はOCUnit)、GHUnitがあり、GHUnitの方がオススメ。
#shibuya_sp
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sin_jintan
2011/12/13 20:18:51
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@ku_suke
までどうぞ。
返信
ku_suke
2011/12/14 12:42:02
0
以下宣伝とご連絡:サイバーエージェントでは、各種勉強会を支援しております。この会場を使って勉強会をやりたい方は最寄りのCA社員か
@ku_suke
までご相談ください。■費用無料・ネット・プロジェクタ・講師用の電源・Amebaウォーター提供できます。36名、72名、108名。※会場管理の都合上CA社員にボランティアスタッフを募る形になります。
返信
ku_suke
2011/12/14 12:43:34
0
その2:エンジニア、デザイナ、超絶募集中です。→
http://j.mp/rQMiIi
または僕までMentionください。折り返しDMします。キャリアアップ支援も行なっています。
http://j.mp/sxVnkp
ぜひご一緒に!大阪、福岡もあります。
返信
ku_suke
2011/12/14 12:48:55
0
ひとまず編集と区切り終了。どなたか色つけお願いしますー
返信
ku_suke
2011/12/14 12:51:22
0
つりポンチームの資料も届きましたー
返信
ku_suke
2011/12/15 09:19:44
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