ロールとなりきりについて #trpg
- toya_minazuki
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セッション中にそのキャラらしく喋ること、振舞うことは即ちロールプレイであり、すべからく求められることなのか。俺にはそうは思えない。何故ならそれは「演じる」ということであって、演技の良し悪しでロールプレイの良し悪しを決定されている気分だからである。
2012-01-13 20:06:21まあ、はっきり言ってしまえば「わざわざ声色や口調を変えてキャラのロールプレイをする」なんてのは恥ずかしい、ということである。
2012-01-13 20:08:05「それがTRPGなのだ」というのであれば、俺はTRPGの認識を改める必要がありそうだ・・・ロールプレイング「ゲーム」ではなく、ロールプレイング「アクト」であると。
2012-01-13 20:09:32それを確かめるためにも、いろんなシステム・いろんなセッションをやりたいが、如何せんTRPGをやれる環境なんて限られてるわけで。結局TRPGが、ロールプレイがどういうものかという最適解にたどり着くことは不可能に近いな。
2012-01-13 20:11:02しかし、改めて話したことを考え直すと・・・「自分がやりやすい(一人称を話しやすい等)キャラに設定してしまえ」という理論にも、自分としては納得しかねる。ならば自分がグラスランナーを選んだのはなぜか、こういう技能を選択したのはなぜか、ってところに行き着いてしまうから
2012-01-14 04:37:07本当に自分がロールプレイしやすいキャラをやれとなったら、選べる種族は人間だけ。そして戦士や僧侶、盗賊の技能なんて取れない。唯の一般人で性格も自分と同じ。こうでなきゃ、ストレスなくゲーム内でキャラを演じきるなんてできるわけないのだ・・・
2012-01-14 04:38:25もともと「自分と違うキャラクターを動かす」のがTRPGなのだから、自分の持つ価値観と乖離してるのは当たり前なのだが・・・そのキャラに自分が憑依したかのごとくやれというのは・・・やはり俺はTRPGには向かない。
2012-01-14 04:40:15この問題は、PLよりもPCの方がスペックが高い状況においてより顕著に現れる。PLがいくら頑張っても、PCのやらせたいことをやらせてあげられないのだから。
2012-01-14 04:50:36俺が口下手な場合、TRPGで演じるキャラクターは全て口下手になっちゃう。それが納得いかん。百戦錬磨のレベル15冒険者が、シティアドベンチャーになったとたん、全うにNPC相手に会話ができない。なんてことになるから。
2012-01-14 04:51:51それはつまり「会話が下手な奴、会話でGMを説得出来ない奴は、TRPGが上手くなれない」「PLのいる世界観を100%理解しなければTRPGでPCを演じられない」と言われているようなもので。
2012-01-14 04:53:15解決策としては「○○(キャラの名前)は上手いことこのNPCを説得したいんだけど、○○の中の人がトークスキルがないから何を言っていいのかわからない。俺は自身の知力的にも冒険者レベル的にも説得できると思うんだけど、中の人のせいで説得できない」という言い方でGMに噛み付くしかない
2012-01-15 01:16:10「俺=キャラクターは悪くない。中の人=PLが悪い」っていう風に問題を展開すれば、この言い分のおかしさにGMも気づいてくれると思うのだが・・・
2012-01-15 01:19:05それでもNPCへの説得が認められないなら、戦闘だってできない。TRPGのキャラは戦闘に長けていても、俺は魔物との戦闘なんてダイスロール上でしかできないんだ。ダイスの出目はプレイヤーの視点であって、これをどうキャラクターに喋らせるのか。
2012-01-15 01:21:27「難しく考えず、キャラになりきってくれればいい」とGMは言う。だがそもそも、キャラの確立されてないものをどうやってなりきるのか。自分が妥当と考えるなりきりに必要な要素が足りないのに「すべてをロールプレイしろ」ってのは、何をどうすりゃいいのか、まず手本を見せてほしいというのが本音
2012-01-15 01:24:43百歩譲ってキャラの一人称でセッションをやってもかまわん。しかしGMが期待するロールプレイにはまったくつながらないと自分は断言する。だってPLとPCは同一には決してなれないんだから。細かいところを捨象して、都合のいいところだけつまんで「ロールプレイして」と言われても
2012-01-15 01:30:23恐らくGMはリプレイ小説のようなロールプレイを期待してるんだろうが、リプレイ小説のせりふの影には大量のプレイヤー発言と雑談が含まれているって話も聞いた。そのあたりも、どうなんだろうか。
2012-01-15 01:32:41PLとPCが同一になれないってのを「ロールプレイの放棄」と思われるかもしれないけど、TRPGはそもそもゲームなんだ。俺がどんなに画面の外側で演技したって、ゲーム内のキャラクターと同一になれるわけがないのと同じだと思っているんだが。
2012-01-15 01:34:42結局のところ「GMの目指すロールプレイってのが何なのか」がわからないのに尽きる。というか、理想が高すぎて想像がつかないってのが正しいか。
2012-01-15 01:35:50なぜプレイヤー発言をなくさないといけないのか、なぜキャラクター発言を増やすことが、セッションの成功につながるのか。そして何より、求めるものがあるなら「そこではこういう風に言ってくれ」とGMがプレイヤーを導いてほしかったりもする。
2012-01-15 01:38:36@rippleP2 そこまで強要する人はあまりいない気がしますが。ロールという点ではTRPGはオンセのほうがやりやすいですよね
2012-01-14 12:49:33@toya_minazuki 残念ながら、私の周囲ではオンセの環境はほぼないですし、オフセはこういったことを要求されている環境にあります。セッション中のすべてをロールプレイし、すべてをキャラクター発言にするような流れで。
2012-01-15 01:40:08まあ、ものは試しだ。徹底的にロールプレイ、というかキャラクタープレイして、どう考えてもやりようのないところ(PLとPCが乖離せざるを得ないところ)で矛盾をGMに順次指摘していくしかないだろう。納得いくまでロールプレイを根拠に話し合うほかない。
2012-01-15 01:43:38