ソーシャルゲームは、現実世界のルーチンや単純作業へのモチベーションを上げる方向で導入した方がいいんじゃないか?

プレイするだけで、正しいプランニングや、メタゲーム、視野、視座、視点がみにつくようなゲームってないのかな?
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ソーシャルゲームは面白いのか? はっきり書いておくとゲーム単体では面白くないと感じる物が多い。ソーシャルゲームだからソーシャル部分を抜いたら面白くないのは当然だが。 但し、そこにソーシャルな繋がりと、多くのユーザーが同時にやるという要素を組み合わせると爆発的に面白い。 更に人間の根源的な感情である自己顕示欲、承認欲求にも大いにリーチしてくる構成になっている。この仕組がとてつもなくすごい発明、発..


深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

偏見で申し訳ないのだけど、「ソーシャルゲーをやると短絡的になる」みたいな統計ありそう。「努力と報酬のサイクル」が極限まで小粒なシステムがあって、そこで長時間過ごすと、長期的な努力とかプランニングを劣位戦略にする方向で脳が発達しそうだけど。

2012-01-17 23:45:34
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

プレイするだけで、正しいプランニングや、メタゲーム、視野、視座、視点がみにつくようなゲームってないのかな? MTGとかカタンとかがそれに近いのかな。

2012-01-17 23:47:31
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

極論すると、プレイするだけで脳みその「分析思考」とか「倫理思考」とかの周辺神経を適切に刺激して、国力があがったり、外貨を獲得しやすくなるゲームが欲しい。

2012-01-17 23:52:11
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

いや、国民を意図的に馬鹿にする娯楽っていうのは、究極的には「将来の国の豊かさをいまの現金にコンバートする」ということなので、虚業じゃなくて負業だと思った。娯楽にpayした時間が最終的にリターンされる娯楽は作れないものか。

2012-01-17 23:55:03
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

ソーシャルゲーなら、たとえばプレイすると骨の髄まで「報告・連絡・相談」が身に付くようなゲームを作ったら、いいと思う。仲間内でホウレンソウすると、レアカードが手に入る的な

2012-01-18 00:08:23
Genki Takiuchi @takiuchi

@fladdict 早寝早起きとか生活習慣に関わるものでも良さそう。

2012-01-18 00:09:32
平泉康児/編集者 @hiraizm

そんなソーシャルゲーならやる RT @fladdict: ソーシャルゲーなら、たとえばプレイすると骨の髄まで「報告・連絡・相談」が身に付くようなゲームを作ったら、いいと思う。仲間内でホウレンソウすると、レアカードが手に入る的な

2012-01-18 00:12:21
むねごん @munegon

実際、プレイ内容がそのまま技術習得に直結するゲームは考えたことがあるけど、作るとなると相応の専門知識と時間が必要になるから難しいんだよなあ

2012-01-18 00:04:42
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

幸せは歩いてこない、だから有料課金するんだよ。一日1ガチャ。3日で3ガチャ。3回ガチャッて2度飯抜き。

2012-01-18 02:20:40
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

「みんなで頭がよくなろう!」とか「みんなで魂の次元を引き上げよう!」みたいな、ポジティブなソーシャルゲーは作れないものか、と思ったら、それはそれで宗教とか人格改造セミナーの方向に行きそうなのかな。というか、宗教とソーシャルゲームの合体ってすごいものが生まれそう。

2012-01-18 09:11:01
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

イラレの字間調整パレットがアクティブになる度にファンファーレがなったり、AとVの間を詰める度に、キャンディーが貰える世界があったとして、そこで生活すると、文字に対する意識が高くなったりするのか。それともグロテスクな何かになっちゃうのか?とか、人体実験してみたい。

2012-01-18 09:16:03
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

例えば「携帯をアンロックするのに、表示された文字列をスペーシングしなければならない」とかアホな機能があった場合、毎日触っていれば、さすがに目の精度があがっていくと思し、副作用も少ないはず。そういうのをうまく実生活に埋め込めないかなぁ…とか。

2012-01-18 09:19:20
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

ソーシャルゲームの小粒の報酬システムは、現実世界のルーチンや単純作業へのモチベーションを上げる方向で導入するのがよいとして、じゃあ長期報酬を強化するにはどう増強すればいいか?みたいなところで考え込む。

2012-01-18 09:29:07
Hiroyuki-Fujikawa.OXP @cqa02303

@fladdict コンボシステムを導入すれば良いよ

2012-01-18 09:30:20
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

例えば、司法試験の学習とソーシャルゲーを融合するようなケースは、有用な気がする。お金にはまったくならなさそうだけど。

2012-01-18 09:53:42