インディーARG 「AI/HA」 まとめ - Togetter
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> インディーARG 「AI/HA」 まとめ
2010/01/01 23:59:53
arg
+
インディーARG 「AI/HA」 まとめ
「AI/HA」は、日本で企画されたインディペンデントのARGです。まだ日本でARGがあまり知られていない、2005年という早い時期に開催されました。
その「AI/HA」を企画者の
@Gas_Ketz
氏が自らまとめた資料です。
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epi_x
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#SIGARG
AI/HAの公式は
http://www.geocities.jp/aiha_v2005/
まとめサイトが欲しいです RT:
@Gas_Ketz
: よし。では、元旦00:00くらいにAI/HAのエンディングを再公開します。ご存知ですか?EDソングは中原涼さんです。
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epics_jp
2009/12/30 01:30:19
#SIGARG
AI/HA の公式ブログは
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/aiha_v2005
ゲームとしては、プレイヤーが勝利できずに完結を迎えた、という理解です。
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epics_jp
2010/01/02 00:03:17
わかりました。もう五年前なのであれですが、ぼくの覚えているレベルで一枚書きます。 RT
@epics_jp
:
#SIGARG
AI/HAの公式は
http://www.geocities.jp/aiha_v2005/
まとめサイトが欲しいです
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Gas_Ketz
2009/12/30 01:34:43
明けましておめでとうございます。AI/HAのED再公開です、今あいてるみたいなので
#SIGARG
タグを利用させていただきます。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:24:40
特定の場所になにかがあり、そこに行くことによって何かが進む。そういうデザインに特化して、ストーリー要素を廃し、それでも「場所」の特定に謎解きを加え、その謎は全国どこからでも引き出せる。いつでも参加でき、いつでも離脱できる。それが「あんたがた」の基本デザインです。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:35:54
謎が解けると、特定の場所が示される。そこに行くことができ、かつ、その場所にあるパスワードを入手できる人、それが「勇者」と呼ばれるようになりました。その過程の中で「俺も勇者になりたい」「近所にあったなら今すぐ行くのに」という意見がちらほらありました。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:37:56
僕としては「あんたがた」にストーリー要素を加えたものを作って、「the beast」や「i love bees」に似たものを作りたかった。そこで「勇者」要素をすべてのプレーヤーに配信してはどうだろうかと。それを近隣同士で結合することでストーリーを進ませる。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:40:20
8桁のパスワードがあります。12345678。これを3つずつ分割する。すなわち、1234、3456、5678。最終的な目標の画像があるので、結合順を間違えないように2桁ずつ重複させる。ところが。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:42:53
勇者になりたい人があれほどいたのに、たくさんの勇者のうちの1/500となると、動かなくてもどうにかなるか、という思いが働いたのか、いや、今となってはわからないけれど、とにかくその結合が一切進まなかった。全員を勇者にしてはいけなかった。能動的に動くのは全体の二割。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:44:16
結局、ストーリーは遅遅として進まないまま、時間だけが進んだ。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:44:42
ストーリーはこうです、あるスパイボット、言い換えればAI。それが自己の意思のまま、シーランド公国のデータセンターに潜入した。けれども、そのままセキュリティの裏側に閉じ込められてしまった。「彼女」は自分の居場所を発信して、そこから救い出して欲しかった。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:46:31
プロジェクトにメールアドレスを登録してくれた500人の「プレーヤー」に、自分の居場所に関するヒント、すなわち150を越えるパスワードの断片「フラグメント」を送信した。追跡者にバレないように。彼女のデータはすべて一意な状態で500個が用意され、500人に送信された。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:48:29
Gas_Ketz そのbotを仕込んだ人間か、そうでないかは解らない、彼女からのSOSをいちはやく受信した5人のメンバーが立ち上がった。500人の「プレーヤー」を集め、補佐し、「フラグメント」を結合するために。
http://bit.ly/7KTPjq
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:52:49
フラグメントが集まって、パスワードがひとつ結合するごとに、ブログがひとつアップデートされた。しかしその速度は遅遅として進まず。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:55:04
実は彼らのリーダーが、自分の送り込んだAIの情報をどうにか引き出したいが、設計した本人が、そのパスコードをすべて自分のところに集めることが非常に困難であることをすでに理解していた。そのための「ゲーム」だった。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:56:34
集められた500人の「プレーヤー」は、ただ単に「彼」に利用されていただけだった。「彼」は彼自身で集めた500のダミーアカウントによって「プレーヤー」よりも早く500の「フラグメント」を集めてしまった。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:57:56
そのことを知った残るメンバーは、その痕跡を頼りに「最終」の「パスワード」を完成させ、シーランド公国のデータセンターに取り残された「彼女」であるところの「AI/HA」にアクセスした。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 02:59:01
しかし、時はすでに遅く、「彼」が欲していたデータは全て引き上げられ、そして「削除」され、そこに残っていたのは、彼女が自分の意思で集めた過程で残された「残滓」であった。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/01 03:01:00
そして、取り残された「プレーヤー」たちが見たものは、この映像だった。
http://www.geocities.jp/an_naka_haruna/aiha2010
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Gas_Ketz
2010/01/01 03:02:46
というわけで昨晩からAI/HAのエンディングを公開中ですが、
@epics_jp
さんには届いたかしら。
#sigarg
タグで追ってみてください
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Gas_Ketz
2010/01/01 10:53:50
システム的にはそうです。でもデザイン的には運営の負け RT
@epics_jp
:
#SIGARG
AI/HA の公式ブログは
http://bit.ly/5dyY0Z
ゲームとしては、プレイヤーが勝利できずに完結を迎えた、という理解です
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Gas_Ketz
2010/01/02 00:05:04
突然ですが元旦に言っていたAI/HAの設計図を公開します
http://spreadsheets.google.com/pub?key=t9UiKn3ull-LzbEWyy71ltA&output=html
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/06 16:59:00
実はAI/HAのメインキャラクターは戦隊モノをちょっと意識していて、5色が名前になっていました
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/06 17:01:13
REDは赤星新人(あかほし・にーと)という名前で、vipperっぽいキャラクター。
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/06 17:02:53
元旦の訂正。パスワードは9桁で、123456789=123+345+567+789の4つのフラグメントに分けて配布された。パスワードは64個x4分割=256個のフラグメント。ロストを見越してある程度重複して配布したようなそうでないような
#SIGARG
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Gas_Ketz
2010/01/06 17:14:14
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うわあ、AI/HAだ。今頃こんなまとめ見つけちゃったけど、このケース(と下にあるのはおまけで作ったマウスパッド)は俺が作ったのだよ。懐かしいなぁ。
http://twitpic.com/wvubv
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ex_hmmt
2010/12/10 14:18:31
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