2012/02/16 デブサミ2012【16-D-2】非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 #devsumiD

10年後も世界で通じるエンジニアであるために Developers Summit 2012 http://codezine.jp/devsumi/2012 <講演概要> 続きを読む
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いっさん @issps2009

今から非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 #devsumiD

2012-02-16 11:08:47
taga @yuuto

次はunityについてかな。 #devsumiD

2012-02-16 11:14:05
ラスティ @lastyolsen

#devsumi #devsumid 次は「非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門」大前広樹さん

2012-02-16 11:16:54
y_koh @y_koh

#devsumiD 対象者。会社からゲーム作れと言われてる人w

2012-02-16 11:17:21
ラスティ @lastyolsen

#devsumid 前置きが長くておもしれーwww

2012-02-16 11:18:52
ラスティ @lastyolsen

#devsumid 一般のソフトウェア開発とゲーム開発っでどう違うの?ごきげん☆みゃあああ

2012-02-16 11:20:24
かわし @kawashiandreds

「非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門」 ゲーム開発しないけど開発プロセスについて為になりそう #devsumiD

2012-02-16 11:21:43
ラスティ @lastyolsen

#devsumid 企画の段階でやりたいことがはっきりしてる。改善がほとんどの目的で定量評価しやすい。画面設計から開発が並行できる。スモールスタートできる。ゲームは違うよ。

2012-02-16 11:22:14
ラスティ @lastyolsen

#devsumid ゲーム開発はコンセプト立証が重要でチームで共有する必要。なにが楽しさの肝か。ターゲットは?

2012-02-16 11:23:38
T.Ishii @zambiker

ゲームの開発プロセス:コンテンツ企画→コンセプト立証→全体計画 =>制作、テストのサイクルを何回も→事後改善 #devsumiD

2012-02-16 11:23:54
T.Ishii @zambiker

ゲームの場合はコンセプト立証が特徴的。何が楽しいの?ってことを議論。#devsumiD

2012-02-16 11:24:54
かわし @kawashiandreds

ゲーム開発は基本的にアジャイルのやり方。 まあそうだよなあ。手戻り許せんとかありえんもんな。 #devsumiD

2012-02-16 11:25:23
ラスティ @lastyolsen

#devsumid プリプロダクション段階でアジャイルのストーリー、ロードマップを設定する。制作とテストを経て、ポストプロダクション段階で次のストーリーを作る。

2012-02-16 11:26:00
いっさん @issps2009

ゲーム開発は基本的にはアジャイル #devsumiD

2012-02-16 11:26:22
暁 紫電 @akatukisiden

どっちかというと ゲーム系ソフトウェア開発者のための非ゲーム系開発プロジェクト入門が聞きたい #devsumiD

2012-02-16 11:27:58
T.Ishii @zambiker

目的がエンターテイメントなので、定量評価がしにくい。羊を育てるか、ビルを育てるか、どっちがいいなんて議論ができない。 これはWebサイトのコンテンツでも言えるなー #devsumiD

2012-02-16 11:28:31
ラスティ @lastyolsen

#devsumid 企画時にやりたいことが定義できないことがある。定量評価もし難い。コンセプトをチームで共有、統一できるかが重要。イメージ、コンセプトアートなど、動く企画書、Unity使うといいよーって話。

2012-02-16 11:29:07
T.Ishii @zambiker

コンセプト共有方法 とりあえず動く企画書作っちゃう。Unityとか使うとここのコストが低い!塊魂とか、言葉にしても意味が不明。一週間でそれっぽいものを作る #devsumiD

2012-02-16 11:30:08
かわし @kawashiandreds

コンセプト共有方法、とりあえず動くものを作っちゃう 塊魂を文章で説明できんよなあ #devsumiD

2012-02-16 11:30:51
FUJIWARA, Yusuke @yfakariya

受託じゃない開発やってたこともあるのか、あまり違和感はないなぁ #devsumiD

2012-02-16 11:31:04
いっさん @issps2009

やりたいことが落とし込めるのが一般的なソフトウェア開発、 コンテンツ企画時にやりたいことが必ずしも定義できないのがゲーム開発 #devsumiD

2012-02-16 11:31:11
T.Ishii @zambiker

コンセプトをいかに共有するか。開発中にいかに死守するか。が命運を決める。お金を出す人の圧力、チーム認識ずれ、妥協するとプロジェクトは死ぬ。 これ全くシステムやWebでも一緒だなー。要件定義のコアをいかに死守するか #devsumiD

2012-02-16 11:33:01
FUJIWARA, Yusuke @yfakariya

コンセプトを死守しないとだめなのはゲーム以外も同じかな。業務系でも、ツールでも、ライブラリ・フレームワークでも。 #devsumiD

2012-02-16 11:33:31
T.Ishii @zambiker

コンセプト共有のためには、チームでお祈りのようにコンセプトを唱えまくる。#devsumiD

2012-02-16 11:34:07