2012/02/16 デブサミ2012【16-D-2】非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 #devsumiD
「非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門」 ゲーム開発しないけど開発プロセスについて為になりそう #devsumiD
2012-02-16 11:21:43#devsumid 企画の段階でやりたいことがはっきりしてる。改善がほとんどの目的で定量評価しやすい。画面設計から開発が並行できる。スモールスタートできる。ゲームは違うよ。
2012-02-16 11:22:14ゲームの開発プロセス:コンテンツ企画→コンセプト立証→全体計画 =>制作、テストのサイクルを何回も→事後改善 #devsumiD
2012-02-16 11:23:54#devsumid プリプロダクション段階でアジャイルのストーリー、ロードマップを設定する。制作とテストを経て、ポストプロダクション段階で次のストーリーを作る。
2012-02-16 11:26:00目的がエンターテイメントなので、定量評価がしにくい。羊を育てるか、ビルを育てるか、どっちがいいなんて議論ができない。 これはWebサイトのコンテンツでも言えるなー #devsumiD
2012-02-16 11:28:31#devsumid 企画時にやりたいことが定義できないことがある。定量評価もし難い。コンセプトをチームで共有、統一できるかが重要。イメージ、コンセプトアートなど、動く企画書、Unity使うといいよーって話。
2012-02-16 11:29:07コンセプト共有方法 とりあえず動く企画書作っちゃう。Unityとか使うとここのコストが低い!塊魂とか、言葉にしても意味が不明。一週間でそれっぽいものを作る #devsumiD
2012-02-16 11:30:08やりたいことが落とし込めるのが一般的なソフトウェア開発、 コンテンツ企画時にやりたいことが必ずしも定義できないのがゲーム開発 #devsumiD
2012-02-16 11:31:11コンセプトをいかに共有するか。開発中にいかに死守するか。が命運を決める。お金を出す人の圧力、チーム認識ずれ、妥協するとプロジェクトは死ぬ。 これ全くシステムやWebでも一緒だなー。要件定義のコアをいかに死守するか #devsumiD
2012-02-16 11:33:01コンセプトを死守しないとだめなのはゲーム以外も同じかな。業務系でも、ツールでも、ライブラリ・フレームワークでも。 #devsumiD
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