ルートダブルのゲームシステム(センシズシンパシーシステム)が面倒そうだな、と感じている方へ

中澤工氏によるテストプレイヤーからあがってきた声(感想)の紹介です。
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中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブルのゲームシステム(センシズシンパシーシステム)を面倒そうだな、と感じている方は、後日配信予定の体験版を是非プレイしてみてください。印象が変わると思います。 #rw_game

2012-03-15 17:12:49
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

実例として、外部に委託して参加してもらったテストプレイヤーからあがってきた声(感想)をいくつか紹介します。 #rw_game

2012-03-15 17:13:54
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

最初に本システムを見た時は、とても難しそうなシステムに見え、今後のプレイに若干の不安を感じました。しかし、本システムのチュートリアルや、序盤のセンシズ操作箇所にて実際に試してみると、最初に感じた不安はなくなり、逆におもしろいと感じるようになりました。 #rw_game

2012-03-15 17:14:32
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

従来の選択肢と比べて、本システムの良い点としましては、分岐前後のストーリーに方向性の示唆が存在しているため、ストーリーを注意深く読むことによって、大まかなセンシズ操作のヒントが分かる点です。そのため、結果としてストーリーをより深く読むことができると思います。 #rw_game

2012-03-15 17:14:50
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

従来の選択肢は、最近では形式化されているものが多いように感じております。(続く) #rw_game

2012-03-15 17:15:02
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

(続き)どの選択肢もほとんど同じ意味で判断し難いもの(選択肢を出す必要性が感じられないもの)。グッド/バッド分岐用の明らかに内容が相反している分かり易いもの。CGの差分を回収するためだけのもの。このように、そもそもの選択を行う意味が希薄になっています。(続く) #rw_game

2012-03-15 17:15:19
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

(続き)ADVゲームにおいての選択肢とは、本来、ストーリーをしっかり読むことにより、先に進めるか否かの判定を行うものだと思いますので、本システムは本来の選択肢のあり方を新しいシステムで復帰させており、原点回帰だけではなく、尚且つ斬新でもある手法だと感じました。 #rw_game

2012-03-15 17:15:29
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

最初、センシズに慣れていないときは、1つのセンシズ入力を決定するまでに長い時間悩んだり、その結果失敗したりしましたが、センシズに慣れてきてからは、思っていたより楽に分岐を選べるようになりました。 #rw_game

2012-03-15 17:15:40
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

以上です。これらの感想が真実かどうか(宣伝文句なのか、本当の感想なのか)は、実際に体験版に触れてみて、ご判断ください。 #rw_game

2012-03-15 17:15:51