これは参考になりすぎる!@AItoiIさんによるモデリングテクニック講座!

モデラーの@AItoiI さんによる、ハードサーフェイスものの内部構造モデリングテクニック講座です。
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㠶足タケヒコ @AItoiI

戦艦なんかによく使うテクニックでのエッジ処理考察。 スケール感は面というより厚みとエッジ部分のディテール処理でやるのだと思ってます。

2012-03-17 02:58:45
㠶足タケヒコ @AItoiI

たとえばこうしてただのエッジにバーテックスを二個入れてあげる。 http://t.co/UoXkFFN9

2012-03-17 02:59:16
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㠶足タケヒコ @AItoiI

厚み部分。 単にエクスとルー度するのではなく二層くらいの情報を持たせる http://t.co/X7gY2IgI

2012-03-17 03:11:11
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㠶足タケヒコ @AItoiI

何層かの構造物であることを意識しながら面を割っていく。 http://t.co/z9HqMEju

2012-03-17 03:17:06
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㠶足タケヒコ @AItoiI

あと大事なのが繰り返し構造をいれること。張りとか柱とかそういう類。 http://t.co/g0NaVJ1c

2012-03-17 03:25:14
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㠶足タケヒコ @AItoiI

四角ばかりだとリフレクションが弱いので円柱なんかを仕込む http://t.co/VF80nG5G

2012-03-17 03:33:52
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㠶足タケヒコ @AItoiI

ハニカムっぽい構造を入れる。トラス的な。 http://t.co/TqtWSbv3

2012-03-17 03:40:17
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㠶足タケヒコ @AItoiI

でまあ並べて計算するとこんな感じ。 http://t.co/dR8P6w3r

2012-03-17 03:50:42
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㠶足タケヒコ @AItoiI

アップにならないならこのくらいでOKです

2012-03-17 03:51:12
㠶足タケヒコ @AItoiI

フォトリアルなものの場合はもう少し取材したり資料集めてやったほうがいいですわ。

2012-03-17 03:53:11
㠶足タケヒコ @AItoiI

でまあうまいこと並べていけばこんな風に。これはまた別のパーツの寄せ集めだけども。 http://t.co/KSd9869S

2012-03-17 04:10:32
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