東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件
RT @gtk: きょう(正確には日曜)の高橋名人と神主を交えたトークショウで「(東方は)あれはシューティングじゃない。避けゲー」「元々シューティングとは言ってませんし」というスゲェやり取りが。トークの一部を切り取った状態なので真意については各自で妄想してください(ぇー
2010-06-07 12:45:59いい感じにお酒が回ったトークですなぁ>神主さん「(東方は)あれはシューティングじゃない。避けゲー」「元々シューティングとは言ってませんし」
2010-06-07 12:18:02@ShirakawaY 東方のゲームは弾幕の速度を遅くしたり名称をつけて所謂回避を重視したゲームデザインになっていますからそれが妥当な言葉だと思われます。
2010-06-07 12:20:23@Inuinu_void あー、なるほどです。文字通りに「シューティング=撃つこと」と捉えるならば、確かに東方ないし弾幕ゲームは、シューティングゲームとは言えないのやも。この言葉、どうにもお酒の席のお酒の話の合間に出てきたものらしいので、真面目に受け取って良いのか迷いますけどねw
2010-06-07 12:24:56楽しそうだな、この人たちwRT @Aerium あー、どうやら本人のブログで記事が来てるみたいです^^; http://www.16shot.jp/blog/archives/2010/06/post_1559.html ある意味神主の方が老けてるなw
2010-06-07 12:44:41スペルカードを瞬殺出来ないのもそういう理屈。あえて撃たせてやってる。「スペルカードが始まる前につぶす」というのは基本的に邪道。
2010-06-07 12:49:07ちなみに例外が風のバグマリですねw あれは確かに崩壊してるけど、それは避けゲーの崩壊であって実はあれほど「妖怪と殺し合いになった際の備え」を体現してる武装はないです。殺される前に殺すなら、あれが正しいんです。
2010-06-07 12:50:48まあ魔理沙自身、邪道だと思ってそうですけどね。でも風の場合は妖怪の山に対する警戒心があったのかもしれない。今はなれ合ってるけどw
2010-06-07 12:51:18まあ東方は「誰も死なない・(紅以降は)誰も居なくならない」という作風なので、敵を撃ち殺すSTGではないと思います。あんなもん亜流もいい所であって割り切ってやるしかない。
2010-06-07 12:53:31そういう意味で言えば誰か「東方のシューティングゲーム」を作ってくれないかな。霊夢以前の世代。食うか食われるか。ぐわんげみたいな作風。とにかく血まみれのようなスペカ以前のゲーム。もちろん、あたり判定は非弾幕。
2010-06-07 12:56:06CAVEを引き合いに出すとあれはまだSTGだと思う。あれは「敵を倒さなきゃ危険」「大型敵を倒して弾消しして安全を確保」というシューティング要素がある。まあギャグだけど(特に最近)。
2010-06-07 12:59:37だから僕は最近よく言ってる事が「(ZUN東方の)霊夢は天然不殺」だという事。萃夢想の結末などは不殺性が出てるけど、ゲーム性にも出てきた。
2010-06-07 13:02:01妖怪退治が「射殺(シューティング)」ではなく「弾幕避け」に比重が置かれてるという事でしょ。というかしつこいけど誰も消えてないからね。妖精とか含めて。
2010-06-07 13:07:28避けに比重が置かれてるという事は、こちらに殺す気は一切ないという事。そして敵キャラは霊夢(魔理沙)との弾幕避けバトルを通して東方世界になじむ。
2010-06-07 13:13:13儚月抄の終盤がああなるのはある意味自明の理。魔理沙はシューティングから弾幕避けーティングにジャンルを変更させた。
2010-06-07 13:14:56もう一度、当たり判定について良く考えてみよう。弾幕は当たり判定をかなり小さくすることで無理やり避けさせる。その流れはガンフロンティア→バトルガレッガ→怒首領蜂と流れ、エスプレイドで人間自機にした。それはいい。
2010-06-07 13:16:51