@pronter 私は断然、全部表出させようぜ!派です。いろいろ理由はあるんですが、紛れをなくしてしまうと、良くも悪くも展開がはっきりしすぎてしまうのではないかなーと思うんですよね。でもそれって作る人からの視点なんで、解く人の意見をたくさん聞いたらまた違うのかもしれません。
2010-06-08 03:58:10同じ数字を探して長い間手が止まると、良くも悪くも先の展開が読めてしまうので、それならいっそ流れるように最後まで解けた方が気分がいい。
2010-06-08 04:19:06絵が出るタイプのパズルで終盤に手が止まる箇所を作ってしまうと、一旦視野を広く取ってしまって完成図がわかってゲンナリ、というのに似ているような似てないような。
2010-06-08 04:20:42あと、ひとくれはニコリのパズルの中でも最も「解く手順」がハッキリと見えやすいので、脇道を見せずにサッと解かせたほうが流れを意識しやすくて濃密でいいかな、みたいな。
2010-06-08 04:22:49@pronter おもしろそうなテーマなので、実際にやってみました。どうでしょう?http://www.yorebanga.sakura.ne.jp/puzzle/zikken.html これ、どんな問題を取り上げるかによっても印象変わりそうですね。皆さんの意見お待ちしてます。
2010-06-08 05:05:25@hansode_ 解き専の者ですが、新鮮でおもしろかったですー 数字びっしりだと見るのめんどくさいからこのぐらいのほうが好き。 >ひとりにしてくれ実験
2010-06-08 08:50:03初期のひとりにしてくれは、黒マスの隣をメインに確定した数字を探しに行くだけのパズルだったので、ある程度見つけにくさに依存したパズルであることは理解できる。
2010-06-08 19:22:02「ひとりにしてくれ」の手順のわかりやすさは、手筋の見えにくさに対する進化だと思うので、わかりやすすぎるならそれを解決する方向で進化するだけでは。
2010-06-08 19:28:00半袖さんの一部表出ひとくれやったら革命的な気分になりました。ひとくれ苦手なんですが、こっちなら好きになれそうです。 RT @pronter: 「ひとりにしてくれ全表出について」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/27898
2010-06-09 00:22:35せっかくアレなのでひとくれの話。ひとくれの白マスは隣接禁と分断禁の2パターンあって、いまの本筋としては、まず分断禁の白マスを見て、次の展開が見つからなければ隣接禁を見る、という感じで解く人が多いと思うんですよね。続く。http://togetter.com/li/27898
2010-06-09 14:47:57一部表出にすると、隣接禁と分断禁の境目がゆるくなるんじゃないかなあ、と思ったんです。表出されてる数字が全部、後々の展開に関係する数字なのであれば、隣接禁分断禁関係なく目で追いますから。となると、隣接禁の持ってる味が出ないと思うんです。続くかわからない。
2010-06-09 15:00:36先日の呟きで貼ったうちの簡単なほう、故意に隣接禁で決まる数字を多くしたんですが、これは解いてみると、やっぱ全表出のほうが楽しいと思うんですよね。で、難しいほうはどうかというと、これは分断禁だけしか使ってないので、一部表出のほうがわかりやすくて楽しい、って人のが多いかもしれない。
2010-06-09 15:03:58@MoltenGoose ありがとうございます!こういう感じの問題だと、むずかしい問題でも先の展開がすっきりしていて解きやすいですよね。
2010-06-09 22:26:13確かmotris氏も言及してた(この記事じゃなかったかも。英語苦手) http://motris.livejournal.com/105243.html
2010-06-09 23:00:12ひとりにしてくれ改案は、MellowMelon氏の「Out of Sight」が完成形のような気もする。 入り口は見えにくいけど。
2010-06-09 23:01:22Out of Sightは、「矢印が同じ色を指している箇所が残らないように、いくつかのマスを黒く塗る、連黒分断禁」というパズル。 数字で置き換えるとこういう感じ http://bit.ly/ajhxjz
2010-06-09 23:03:24