第3回【MS×DH】「大解剖!!国内ソーシャルゲームの大成功2事例・失敗25事例を紐解く!!」ソーシャルアプリやろうぜ!by GMO 業界トップセミナー

・2010年、27ものソーシャルアプリの開発支援をしてきたアプリやろうぜ byGMO ・スマホ、ソーシャルメディア時代に、SAP海外進出を質の高いグローバル人材育成により支援! ・デジハリと日本MSが運営主体となり、その他複数の協賛企業の支援のもと、GSGLを開催し、即戦力となるグローバル人材輩出を目指します。 ・どこよりも多くのソーシャルゲームの誕生や、成功事例・失敗事例を見てきたGMOだからこそわかる、「大成功したアプリと失敗したアプリ、勝敗はどこで決したのか!?」をテーマに事例を大共有してもらいました!
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ウメムラタカシ% @umemu

#gsgl 毎度お馴染の派手なオープニング!!

2012-03-26 19:38:02
kalm74 @kalm74

プレゼン資料って後で拾えるのかな? #gsgl

2012-03-26 19:46:12
ウメムラタカシ% @umemu

#gsgl 2012年のいまはソシャゲー(アプリ)リリースするのに2000万とのこと!

2012-03-26 19:47:14
Hd @Hatarakibach

ベンチャーキャピタル的なことをしているのですね。#gsgl

2012-03-26 19:48:02
ウメムラタカシ% @umemu

これ毎回気になるぅ。一律公開して保水!RT @kalm74: プレゼン資料って後で拾えるのかな? #gsgl

2012-03-26 19:48:17
ウメムラタカシ% @umemu

アプリ間送客はホントありがたいかも。RT @hby_375: ベンチャーキャピタル的なことをしているのですね。#gsgl

2012-03-26 19:49:11
kalm74 @kalm74

何も知らずに来た私としては、今の時点でサービスの凄さに面食い中。 #gsgl

2012-03-26 19:52:19
Kazuya Nakamura @kazuya_nk

『ガドランマスター』『伝説のまもりびとびと』、月商1億を越えた両者のキーワードは『仲間のために強くなり、感謝されること』。これを取り入れたゲームはヒットしている傾向にある。 #GSGL

2012-03-26 20:02:22
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

GMOアプリやろうぜ!の大ヒットゲームの数値を隅から隅まで見せてもらってます。 #gsgl

2012-03-26 20:04:58
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

MAUがリリースからずっと順調に増えているのが凄い! #gsgl

2012-03-26 20:05:49
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

DAU,MAUの数値もしっかり紹介しています #gsgl

2012-03-26 20:13:23
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

ソーシャルゲーム成功の要員は、FF11廃人だったから、とのことw #gsgl

2012-03-26 20:21:25
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

自分が面白いと思えるゲームを作って成功した素敵な例 #gsgl

2012-03-26 20:23:34
kalm74 @kalm74

はっ、数字が出てきたら見入ってしまった…。生々しいな…。 #gsgl

2012-03-26 20:26:18
kalm74 @kalm74

全然メモ取れてないから、誰かまとめてくれるのをお待ちしております。 #gsgl

2012-03-26 20:27:19
kalm74 @kalm74

powerofgamesにも参加されてる方多そう。 #gsgl

2012-03-26 20:29:09
工藤マサヤ @musicthanks

休憩中。ガドランマスターと伝説のまもりびとの成功事例を聞きました。非常におもしろい。生の数値は参考になりますなー。 #gsgl

2012-03-26 20:30:43
A|映画ファンレビュアー @tketto

ソーシャルゲームナレッジTOKYO。成功事例の数値を知れてよかった。 #gsgl

2012-03-26 20:32:16
kalm74 @kalm74

ガドランの方は広告でキープしている、みたいなお話があったけど、目新しさはどうキープしているんだろう。敷衍とともに気になるなー。 #gsgl

2012-03-26 20:32:18
kuma @4980

KPIの写真、絶対upしちゃだめですよー #GSGL

2012-03-26 20:35:02
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

お待ちかねの失敗事例、スタートです! #gsgl

2012-03-26 20:38:47
つなけん @tsunaken11

広告でユーザーを確保するのか・・。ROIはいくらぐらいで回すのだろう。撤退の判断規準とかあるのだろうか。#GSGL

2012-03-26 20:39:15
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

次回GSGLは今週木曜、世界各国のスマホ×マネタイズについて講演します! お申し込みはこちらです!http://t.co/ElyXmguH #gsgl

2012-03-26 20:42:50
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

なぜDAUが下がってくるのか、それは毎日続けるだけの面白さがゲームにないから #gsgl

2012-03-26 20:44:08
Hd @Hatarakibach

一般に広告をばんばん打てばソーシャルゲームは売れると考えられているらしいが、ゲームの土台がしっかりしていないと新規はすくに離れていってしまうようだ。#gsgl

2012-03-26 20:44:25