SIG-Glocalization#11 まとめ

IGDA日本グローカリぜーション部会 第11回セミナー「GDC2012報告会」のまとめです。(開催日:2012年4月21日、於サイバーコネクトツー東京スタジオ)
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Yanace @ya7ce

本日13時30分よりIGDA Sig Glocalization勉強会、GDC Glocalization報告会が始まります。ハッシュタグは #IGDAJ です。このアカウントで実況していきます。

2012-04-22 13:05:14
KeNji ShimiZu / Game Translator @transcreative

大井町なう。IGDA日本グローカリゼーション部会第11勉強会。ゲームローカライゼーションに特化した勉強会みたいなのに出るのは初めて。俺に理解できるのかw #IGDAJ

2012-04-22 13:20:42
Yanace @ya7ce

IGDA Sig-Glocalization 始まりました。本日はサイバーコネクトツー東京スタジオを会場とし、福岡のサイバーコネクトツー本社にHDテレビ会議システムを使って同時中継を行っております。福岡側にはIGDA福岡のメンバーも参加。 #IGDAJ

2012-04-22 13:35:00
Yanace @ya7ce

IGDA福岡では独自の活動をしており、他業界との交流や八時間耐久の物作りイベントなどを開催しています。 #IGDAJ

2012-04-22 13:35:36
マサシロウ @shirow360

SIGGloc11のハッシュタグって #IGDAJ これ?

2012-04-22 13:36:41
Yanace @ya7ce

小野さんからゲーム開発者コミュニティ交流会、GCCの紹介。また、今年も福島ゲームジャム開催との事です。 #IGDAJ

2012-04-22 13:37:31
マサシロウ @shirow360

SIG-Glocalization 2012年度 第一回だそうで #IGDAJ

2012-04-22 13:39:02
Yanace @ya7ce

稲葉さん、今回の報告会ではローカライズをどう回していくかという話に関してはほぼカバーできると考えている。GDC2012は何のためのローカライゼーションであるかという事を考えさせられた。 #IGDAJ

2012-04-22 13:40:52
マサシロウ @shirow360

GDCはいけなかったので知識共有が出来るのはありがたいです #IGDAJ

2012-04-22 13:41:06
Ryohei Omaru @formal1981

花粉症で外に出れないので自宅からTL参戦させてください。超いきたかった... #IGDAJ

2012-04-22 13:42:20
マサシロウ @shirow360

最初はCC2の矢沢さんからです。 今日の発表はUstないそうで #IGDAJ

2012-04-22 13:42:54
Yanace @ya7ce

最初は矢澤さんによる音声ローカライゼーションとCrytekによるローカライズでの危機管理の話。 #IGDAJ

2012-04-22 13:43:06
Yanace @ya7ce

紹介する内容はすでにWebで記事になっているため、矢澤さん視点で咀嚼した内容をお届けする。 #IGDAJ

2012-04-22 13:44:04
マサシロウ @shirow360

SimShip(同時発売)の課題 シナリオ→サウンドチーム→ローカライズチーム→英語翻訳者→各国版へ 途中で最新のバージョンが変更になり、各国のバージョンは古いのであばばば #IGDAJ

2012-04-22 13:45:39
Yanace @ya7ce

SimShip(同時発売)の課題。英語翻訳から各国語翻訳が行われると、変更が入った場合、後に詰まった言語がどんどん混乱していって即死する。バージョン管理やステータス管理を1ライン単位でやっていかないといけない。 #IGDAJ

2012-04-22 13:45:48
マサシロウ @shirow360

Cryし2言語数 11 PC,Xbox,PS3 画面表示、オーディオ、60000ワード、 音声ファイル数10000ライン 以前の翻訳担当は全員いない、全部手作業 だった #IGDAJ

2012-04-22 13:48:18
Yanace @ya7ce

Crysis2は11言語、3プラットフォーム、画面表示6万ワード、オーディオ6万ワード、音声ファイル数1万。過去の蓄積がなくひどい状況。しかもコンソールで出す初のゲーム。 #IGDAJ

2012-04-22 13:48:27
Yanace @ya7ce

まずSubtitleCreatorというツールを導入。社内でUIこーだーが作成。誰でも使えるツールを目指して開発。他にファイル構成のチェックをするためのツールも。裏を返せばビルドは手作業だった? #IGDAJ

2012-04-22 13:50:20
マサシロウ @shirow360

字幕作成ツール Subtitle creator文字列ID,音声ファイルの尺、各字幕データを管理。 開発者いわく「掃除のおばちゃんでも使えるツールを目標にした」#IGDAJ

2012-04-22 13:50:48
Yanace @ya7ce

後から振り返ってみるとアセット管理、テキスト管理、オーディオ構造管理、Q&A機能、SKU別の対応、フォントのカスタムジェネレートは必要。 #IGDAJ

2012-04-22 13:51:25
マサシロウ @shirow360

必要性を感じた機能 ワード数管理、禁止文字、翻訳メモリまわりなど。特に中国語などのフォントは最後に使用しないフォントをデータ容量圧縮のために省けるような機能が必要だった #IGDAJ

2012-04-22 13:52:40
Yanace @ya7ce

Crytekまとめ。オリジナル版のパイプライン分析と理解、ローカリゼーションのパイプライン視覚化、可能な限り自動化、パートナーの声に耳を傾ける、開発チームと仲良くする。以上、ローカライズに必要な事。 #IGDAJ

2012-04-22 13:52:59
マサシロウ @shirow360

オリジナル版のパイプラインを分析、理解しましょう、なるべく自動化するように #IGDAJ

2012-04-22 13:53:36
Yanace @ya7ce

CrytekはExcelからデータベースへの移行期間。ここがアーリーアダプタの最後尾。ShimShipタイトルを11もやったら死人が出かねない。 #IGDAJ

2012-04-22 13:54:10
Yanace @ya7ce

スクウェア・エニックスは日本語55万文字、140万ワード、言語数7、18000ライン。ビルド不安定、未確定多数、部分的にしかない音声、変わり続けるテキストなど。もう無理! からMoomleというオーサリングツールが出てきた。 #IGDAJ

2012-04-22 13:55:31
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