たまごまごさん(@tamagomago)ソーシャルゲームの壁について語る

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たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

“【モバマス】フェスの五重苦に比べれば・・・ -もばます!-モバマス情報サイト-” http://t.co/ZALDhTAV

2012-04-28 05:48:22
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

強制的にゲームに巻き込まれてしまって「やらない」という選択ができないのが残酷なんだよなあ、まったりゲーマーだと。 / “【モバマス】フェスがそんなに嫌われている理由 -もばます!-モバマス情報サイト-” http://t.co/OMTEoau2

2012-04-28 05:49:34
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@maru_working 分担できると非常にいいんですよね。ただなんせ社会人殺しなイベントなのも、うーん、だったんです。あとは「お金かけたもん勝ち」というシステムが非常に不満で…かけない人はかけない、という遊びの選択肢は用意して欲しいです。好きなゲームなので愛憎入りまじりますw

2012-04-28 06:00:47
maru(丸本大輔) @maru_working

@tamagomago たしかに、みんな仕事してるのか不安になりますよねw 僕は、そろそろ、無課金での衣装集めは辛くなってきましたw 無課金だと、強いSRが絶対に出ないのは、どうにかして欲しいですね。+αの遊びを求める人が課金する、みたいなシステム希望です。

2012-04-28 06:07:14
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@maru_working とりあえず今回の喜多日菜子ちゃんと、親愛度コンプの原田・古澤ちゃんはかなり強いので無課金の強い味方になりそうです。前回のサバイバルだともっと豪快に良カードやアイテムも配ってたんですが、今回しょぼいです。どうしてダウン修正したし・・・><

2012-04-28 06:10:05
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

理論的には「ソシャゲはすぐ開発とレスポンスによる実験のできる無限のフロンティア」で、意欲的なクリエイターが頑張れる土壌、というのは大いに納得。だけど、現実はどれもこれもゲームの中身は同じ、課金を煽って強制的に巻き込むシステム化になりつつあるのも事実。どこかで打開してほしいと願う。

2012-04-28 06:17:33
maru(丸本大輔) @maru_working

@tamagomago そうなんですかー! やった~! バハムートレベル上げしてゲットしたチケット、ガチャしたら、全部持ってるカードで涙目だったのですw サバイバル、そうだったんですかー。ユーザー増えて、ケチになるなんて。器ちっちぇー><

2012-04-28 06:17:59
わしず@飲酒くず @wasizu

@tamagomago 売れ線の半分がカードゲームになってなんというか売れ線のまねしてるってのばっかなんでブレイクスルーがほしいっすよね('A`)

2012-04-28 06:19:42
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

モゲマスは特にアイマスの歴史を踏まえた屈曲なファンがついているのと、キャラ全員に個性があるという物語性があるので、そこを打開できる要素はある。あるんだけど今はできていない。お金をかけたら勝ち、それ以外はダウン調整になっちゃってる。がんばれ、そこは突き破るフロンティアになってくれ。

2012-04-28 06:20:26
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@maru_working ライバルアイドルに買って700マニーとか「なんだそれ!」って思います、ケチすぎるwww 前回はマニーもトレーナーもRカードも友情ポイントも大判ぶるまいだったので、どうしちゃったのか不思議です^^;

2012-04-28 06:21:46
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@wasizu そうなんですよね。皮が違うだけで、中身は全部同じ。それでいいのかなあーと思いつつ、「カード」というのが実はイイ隠れ蓑になっていて、キャラクターの育成に使えるという免罪符になっちゃっているのもあるので、そこは新しいアイデアに期待です!

2012-04-28 06:23:06
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

ぼくはモゲマス大好きなんだけど、どうも最近の不穏なやり方にもやもやして「大好きです!」って言えなくて辛い。なんのためらいもなく「ぼくはアイマスからモゲマスまで好きです、大好きです!」って言わせてくれるような、力の見せ所をどうしても期待しちゃうよ。辛い。

2012-04-28 06:24:59
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

僕がソシャゲをずっと追っかけてるのは、たまごさんが期待するような突き破りんぐがどこかで起こるか、それとも起こらずこのままズルズル行っちゃうのかを見極めたい欲求があるからなんですよね。@tamagomago

2012-04-28 06:25:24
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@tekken8810 同感です。モゲマスはある意味それを突き破るコンテンツになるはずなんですが、今はなってない。突き破ったら、それこそ一段階上のプラットフォームになるはずなんですよね。ズルズル行っちゃったら焼け野原。ここ1・2年は岐路になるだろうなと思ってます。

2012-04-28 06:27:21
千葉 @chibanohito

@tamagomago アイマスは難易度が高く、時に不条理だがゎゲームシステムが良かったおかげか、低ランク引退させてしまった不甲斐なさからか、再びプロデュースした時、ファンからプロデューサーなった方々がいて、最初の峠は越えられていましたからね…。現実はどうにかしたいですね。

2012-04-28 06:28:02
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@chibanohito アイマス(アケマス)もハードル高くてしんどいゲームでしたが、やっぱり「突き破る」ものはあったと思うんですよね、対戦しかり、ストーリーしかり。お金もかかりましたがw ただ「お金で勝つ」のと「お金でゲームをする」のも別物かなーとは思いました。

2012-04-28 06:29:48
千葉 @chibanohito

@tamagomago 難しい所なのですよね…。アーケード、家庭用、PC、オンラインなど色々ありますが、ソーシャルはオンラインのような感じになっていると思いますし。

2012-04-28 06:29:55
千葉 @chibanohito

@tamagomago そこですね。お金かければどうにかなる所は仕方ないかもしれませんが…ゲームが好きなものとしては技術面はどこかで発揮出来ないかと思いまして。

2012-04-28 06:32:03
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

これはまあわがままなんだけど、他のゲームではアイテムやガチャチケットを割りと頑張れば無課金入手できるようになっていて「更に欲しい人」が回す、みたいになっている。それのほうがいいんじゃないかなとはおもう。ただガチャは運要素と値段が吊り合わないのでどうかなあとおもう所はちょっとある。

2012-04-28 06:32:20
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

@chibanohito カードゲームを変えずとも、たとえば色々な特技の種類を増やすだけで戦略性がかわるとか…ゲームとしての深みは出せるはずなんですよね。慎重になってる時期なのかなあ。ゲームとしての面白さが欲しいです。技術と知略で勝てるような。

2012-04-28 06:33:48
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

とりあえずモゲマスは好きなので、本当にシステム面での不満を感じたら問い合わせメールで送ってます。なかなかツイッターやブログで書けなくて悩んでたけど、好きなモノがどうも振るわず、絵も微妙になってたりすると「がんばれ!」って言いたくはなる。批判じゃなくて好きだからこそ。

2012-04-28 06:37:16
千葉 @chibanohito

@tamagomago それこそカルドセプトのように双六とカードゲームを合わせた簡単そうで奥深いものが欲しいですよね。

2012-04-28 06:39:05
わしず@飲酒くず @wasizu

@tamagomago モゲマスさんはなんというか招待特典とか色々救済措置してほしいすな('A`)今参入してほしいのあるけど今入手できないとかあるとなんか不公平感あるとおもわれ

2012-04-28 06:39:51
たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

とりあえず柳瀬美由紀ちゃんをprprしながら寝よう! やっぱキャラは魅力的なんだよなー。

2012-04-28 06:40:02