Lat式ミク改変版 簡易説明書

改変版モデルの大雑把な使い方とかの説明。 動画↓ 【MMD】PrismHeartを踊っていただきました【モデル配布】 (4:53) #nicovideo #sm17731196 nico.ms/sm17731196
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れんてぃる @lentil2142

説明したいのは山々だけど、説明動画作れるほどの時間と技術が無い

2012-05-05 13:03:19
れんてぃる @lentil2142

じゃあここで少し説明でも書いておこうかしら

2012-05-05 13:07:01
れんてぃる @lentil2142

改変モデルの制作理由って言うのがそもそも、シェーダー系がほとんど全滅して使えないLat式ミクを使えるようにしようっていうのが始まりだったりするのですよ

2012-05-05 13:09:27
れんてぃる @lentil2142

で、これを克服しようとなると、モデルに色々と搭載してあるAlpha値やらなにやらを色々と変えないといけないわけだけど、これを変えるということはLat式のあざとさも消滅するということでそればっかりは論外

2012-05-05 13:11:38
れんてぃる @lentil2142

だったら、このあざとい技法の部分だけエフェクトを適用しないように材質の細分化とかすればある程度はカバー出来るんじゃないのかというのがボクの発想です

2012-05-05 13:13:51
れんてぃる @lentil2142

使い方としてはかなり力技なので後は製作者達の力でなんとかカバーしていただくことになってしまうのは申し訳ない;;

2012-05-05 13:16:59
れんてぃる @lentil2142

適応させたいMMEを読み込んだ後、物によっては顔グラなんかが非常に大変なことになってしまうので、大変なことになった部分をサブセットから適応を外すという方法で解決させます

2012-05-05 13:19:19
れんてぃる @lentil2142

いやまぁ一言で言っちゃうとこれで終わりなんですけどね

2012-05-05 13:20:40
れんてぃる @lentil2142

例えば、自分のよく使ってるAutoLuminousなんかは足全体に掛けると、白く発光してしまったりするのでなんか蛍光灯みたいな感じになってしまいます(完全な黒じゃなくて灰色っぽい色のせいかと

2012-05-05 13:39:22
れんてぃる @lentil2142

だから主に光らせたい部分(ブーツの青い部分のところ)だけを選択できるようにすればそういった心配も無いわけである

2012-05-05 13:40:40
れんてぃる @lentil2142

まぁあと、よく分からない材質の結合設定とかもあったので、その辺も色々と変更したために、デフォよりも細かくなっております(髪飾りと鼻が一緒の材質設定になってたりとか・・・

2012-05-05 13:22:53
れんてぃる @lentil2142

ちなみにファイルに同封の材質リスト見てもらえば分かると思いますが、かなりぐちゃぐちゃになっているように見えますが、これは自分の趣味で導入したAlphaEyeをデフォ換装させるためにやってることなので、あまり下手にいじら無いほうが良いと思います。

2012-05-05 13:26:15
れんてぃる @lentil2142

人によっては、「これ細分化する必要あるの?」とか、「なんでここ細分化してないんだよ」とか色々あると思いますが、すいませんまだ少し未完成な部分なども残っております。

2012-05-05 13:42:27
れんてぃる @lentil2142

細分化のことに関しては、自分がやっているうちで必要だと思った部分だけをやっているので、ボク自身はこれ以上の細分化の必要があまり無いわけですよ

2012-05-05 13:44:00
れんてぃる @lentil2142

なので、ここやって細分化して欲しいとかは連絡頂ければもしかしたら対応するかもしれないですし、みなさんのご希望・要望なんかもお待ちしております。

2012-05-05 13:46:11
れんてぃる @lentil2142

以上となります。その他質問等はお気軽にご連絡くださいませー

2012-05-05 13:47:25