DotWarの最強アイコン

強いアイコンのセオリーについて。 左右で勝敗が異なる場合についても言及してます。
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尾野(しっぽ) @tail_y

twitterのアイコンを4608人の兵士に変えて、戦うことができるゲームです。 http://dw.sipo.jp/ #DotWar

2010-06-15 17:04:32
dakuryu @dakuryu

DotWars の基礎知識。Titleに戻ってHelpを見れば各色のステータスを見ることが出来ます。ただし色は絶対的ではありません。肉眼で緑っぽく見えても水色アイコンの働きしてたりするので最終的には動きで判断。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-18 02:29:02
dakuryu @dakuryu

DotWars は水(速攻)、青(足止め)、赤(アンチ水&攻)、紫(防)から数色選んで配置するのが最強パターン。水色メイン半面>水色メイン精鋭>赤メイン半面>水色メイン半面 の基本的強弱関係がある。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-18 02:25:35
dakuryu @dakuryu

「DotWar」の最強は[http://twitpic.com/1x4d1x ] を基本として2つの方向性がある。…1,水色をとにかく増やす。相手より先に削りきる。2,赤色をを増やす。水色を殲滅しカウンターを狙う。 基本は1に負け2に勝つ #DotWar

2010-06-17 07:38:58
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dakuryu @dakuryu

ちょっと極端だけどこのアイコンに勝てる水色メインはほとんど存在しない。http://twitpic.com/1xlsaa #DotWar

2010-06-18 04:01:49
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dakuryu @dakuryu

ただし、水色を増やしすぎたアイコンは赤をメインにしたこういうアイコンに敗北する。(前方青も導入してあります) http://twitpic.com/1xl43x #DotWar

2010-06-18 02:50:18
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dakuryu @dakuryu

青と水は必ず入る。足止めは猛攻止めるのにも猛攻するにも有効。速攻がないと高い勝率を維持できない。青のラインの作り方とか壁役(赤、紫、黒)の割合は問題かも。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-17 01:27:47
dakuryu @dakuryu

基本の前方には青を入れた方がいいかも。1の方向でも2の方向でも青はかなり増やした方がいい。青は相手の反撃を止め、水色が捨て身で削る時間を稼ぐ。相手の猛攻を止め、赤が攻め手を殲滅する時間を稼ぐ。攻めでも守りでも使える。 #DotWar

2010-06-17 07:44:50
dakuryu @dakuryu

カウンターで負けたなら水色を減らす。速攻で負けたなら水色を増やす。水色を増やしすぎて他のアイコンに対する勝率が怪しくなってきたら赤中心のカウンター型に作り替える。ちょっと単純な感じです。 #DotWar

2010-06-17 08:15:07
dakuryu @dakuryu

自分のアイコンを構成する灰、緑、黄は最強アイコン目指すなら戦力外のはず。灰(汎用)は器用貧乏。黄(広範囲砲撃)は守りに役立ちそうだけど前線に行ってしまう。緑(射撃)はちょっとPowerがあるアイコンには効き目ゼロ。 #DotWar

2010-06-17 08:00:58
dakuryu @dakuryu

最強理論の訂正。黄(広範囲砲撃)は敵をはじき飛ばすので攻撃に使える。青前に置くより黄を前に置いた方が勝てる場合がある。 #DotWar

2010-06-17 23:53:11
dakuryu @dakuryu

壁として灰色を使うのは有りなのかもしれない。少数の壁なら紫、多数の壁なら赤や灰を使うのが基本です。青は敵の状況で壁になってくれることもありますが最初は前線に向かいます。 #DotWar

2010-06-18 00:09:38
dakuryu @dakuryu

最弱は白一色で議論の余地はありません。1ドット(Power:292581)同士だと引き分けが多そうですが後方紫は勝つ意思がなさそう。#DotWar

2010-06-18 00:46:42
dakuryu @dakuryu

ちなみにアイコンを変えなくてもSingleモードで様々なシミュレーションが可能です。他人のアイコンを呼び出したり、塗り絵したり、画像をアップしたりダウンしたり思うがまま。(#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-17 08:47:18
dakuryu @dakuryu

上の3つのアイコンを保存して、Singleモードで呼び出して戦ってみてください。全部に勝てるアイコンがあるなら最強ですがそんなアイコンは存在しないはず。 #DotWar

2010-06-18 03:09:55
dakuryu @dakuryu

しばらくDotWar用のアイコンにしておきます。これが基本 #DotWar

2010-06-18 03:37:43
dakuryu @dakuryu

補足しておきます。3つ並べた内1番目と3番目は相手がどんなアイコンでも高い勝率を誇ります。2番目は1番目キラーに特化した極端な例なので最強を競うなら調整が必要です。 #DotWar

2010-06-18 03:48:02
dakuryu @dakuryu

3種のアイコンが全部負ける可能性が出てきたので赤型に対する対応を強化。先頭に黄色を置くと上手く削りきれる。http://twitpic.com/1xlwx3 #DotWar

2010-06-18 04:13:27
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dakuryu @dakuryu

jural_botがイラストのくせにバランスがいいです。危うく3敗するところだった…。 ただし全面に赤広げると緑アイコンに弱くなるので最強目指すには向きません。 #DotWar

2010-06-18 04:58:17
ジュラル星人 @jural_bot

そういうことに協力を惜しまないのが われわれジュラル星人だ

2010-06-18 00:03:28
青猫 @AonekoSS

@dakuryu おなじアイコンでも攻守入れ替えると優勢劣勢かわったりするよ。おそらく画像縮小時のプロセスに起因してるっぽ。試しに、うちと戦ってみてくだしあ。 #DotWar

2010-06-18 13:08:32
dakuryu @dakuryu

@AonekoSS Aonekoさんとの戦いだと勝敗まで入れ替わりますね。左右反転した後に縮小して色構成が微妙に変わるんでしょうか…。 #DotWar

2010-06-18 13:35:41
dakuryu @dakuryu

dakuryu vs dakuryu が戦うと右が勝つ。AonekoSS vs AonekoSS が戦うと引き分け。dakuryu vs AonekoSS は左右で勝敗が入れ替るのはdakuryu のせいかな?dakuryu vs jural_bot も入れ替わる #DotWar

2010-06-18 14:02:09
dakuryu @dakuryu

3つのアイコンとの対戦で左右で勝敗が入れ替わるのを確認。自分の環境では左をdakuryu にした時に勝つみたい。同キャラ対戦では右が勝つのに…。 #DotWar

2010-06-18 14:21:07
dakuryu @dakuryu

jural_bot に3敗が確定してしまいました。3つに勝てるアイコンを作るのは可能かも。ただしjural_bot は[http://twitpic.com/1xq7y0 ]に負けます。デフォアイコンには全勝して欲しい所。 #DotWar

2010-06-18 14:09:53
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