シノビガミのキャラ作成Tips - Togetter
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> シノビガミのキャラ作成Tips
2010/06/22 11:05:02
シノビガミ
trpg
+
シノビガミのキャラ作成Tips
シノビガミのキャラ作成についてtwitterで皆さんに聞いてみましたよ
とりあえず暇なときにちょいちょい追加する形で
by
wing_cl
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【募集】シノビガミのキャラ作成についてのTips(コツ)みたいなものを みんなで共有できたらなぁと
#shinobigami
#TRPG
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wing_cl
2010/06/22 09:50:58
シノビガミのミドルフェイズでの戦闘:1点与えれば落ちるので、とにかくそれを考える、もちろん減った生命力は回復しなければそのままなのだから、1点以上のダメージが無駄なわけではない
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wing_cl
2010/06/22 10:22:52
注意点は生命力を減らさないといけないので、集団戦ダメージだけでは脱落させられないこと、ただし、集団戦以外のダメージを追加する忍法と同時に使用すると化ける
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wing_cl
2010/06/22 10:24:00
まぁイケダさんマジマンチってことだなw
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wing_cl
2010/06/22 10:24:12
攻撃が当たらなければしょうがないので、プロットを調整できる影分身や影法師など、命中しやすくする陽炎、距離・範囲がある各種忍法は非常にミドルでは強力
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wing_cl
2010/06/22 10:25:38
ただし、射撃戦攻撃は矢止めや悪食で容易に防がれてしまうので、それだけに頼ると痛い目を見る場合もある
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wing_cl
2010/06/22 10:26:15
奥義で言えば、範囲攻撃はメインフェイズで(ミドルじゃなかったね)非常に強力である、奥義で防がれない限り、巻き込んだ時点でその戦闘ではほぼ勝ちが決定してしまう
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wing_cl
2010/06/22 10:27:31
@wing_cl
あ、「どんなイメージでキャラ設定するか」みたいな話ではなくて「どんな能力設計にしたら有利か」の話でしたか。そっちの方が興味ある。
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DocSeri
2010/06/22 10:29:34
@DocSeri
イメージの話も、いただけると個人的には参考になります、けど、とりあえず初心者の方に需要がありそうなのはこちらかと思いまして
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wing_cl
2010/06/22 10:30:26
シノビガミに限らずSai-Fi系は難易度が5(+指定スキルと保有スキルの距離差)固定なので中央段にスキル持っておくと縦方向は最大10で全判定可能になる。左右も+2で行けるので1列おきにでも確保すると広範囲をカヴァできて便利。
#shinobigami
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DocSeri
2010/06/22 10:33:21
ハンターズ・ムーンの場合モノビーストとの対抗判定で要求されるスキルは2D6でランダムに決まるので7付近に取っておくと有利。ただしロケーション判定では端のスキルを要求する構造なのでそっちも無視できない。4、9段あたりに取ると動き易いかも。
#hmoon
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DocSeri
2010/06/22 10:37:34
シノビガミのキャラ制作で俺がいえることは「まず忍法イメージから」あとはまぁなんとかなる(クライマックス即離脱しながら
#shinobigami
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ran_dou
2010/06/22 10:58:18
前に
@task3110
さんから 公式シナリオに限っては… 重ね頑健+矢止め+かばう+追加忍法でまず負けない ついでに兵糧丸3つ持っておけば万全 感情だけひたすら取って戦闘乱入できるようにしとくよろし GMが全員生命力ゼロになるまでやれ!って言わない限り、負けない
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wing_cl
2010/06/22 11:13:42
って教えてもらった、まぁ、そのw
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wing_cl
2010/06/22 11:14:18
@ran_dou
それでは残念に思われる初心者の方や、不安な方の参考になればと思いました
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wing_cl
2010/06/22 11:19:18
シノビガミ+和マンチの話題が流れてきたので、昼休みになんか少し書きたいなーう。ひとまずフォローだけしとくかなーう。
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o_healer
2010/06/22 11:21:48
@o_healer
和マンチというより、シノビガミでこの手の話題が上ることは少なかったように思いましたので、初心者向けTipsとしてまとめられればと思いました、よろしくお願いします
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wing_cl
2010/06/22 11:24:16
@wing_cl
なるほど。それもそうですね。うーん、何かいいの無いかな
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ran_dou
2010/06/22 11:27:43
和マンチ寄りなら「機忍」+「電撃作戦(居所→戦闘)」+「魔界転生(戦闘→ドラマフェイズ)」で「もう一度だけ俺のターン!」とかあるけど、初心者用Tipsならもうちょっと簡易なやつが良さそうだな。
#shinobigami
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o_healer
2010/06/22 11:27:50
@ran_dou
イメージ的なお話も、いただければと思います、これこれこういう感じのデータだと、かっこいい!みたいなものでも全然ありがたいです
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wing_cl
2010/06/22 11:28:28
@wing_cl
実践的な「シノビガミのキャラ作成Tips」大変参考になります! 謹んでふぁぼ&RTさせていただきます!
#shinobigami
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punchlow
2010/06/22 11:28:58
@o_healer
機忍はロマンだと思いますw魔界転生+補給コンボをされているかたがいて、あれもなかなかだと思いましたw
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wing_cl
2010/06/22 11:32:21
@wing_cl
ああそういうのなら!キャラシ見返しながら何か探してみます
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ran_dou
2010/06/22 11:32:48
@ran_dou
はい、私はこれから夜勤に備えて眠る予定ですので、拾えるのは明日になるかもしれませんが
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wing_cl
2010/06/22 11:33:30
@wing_cl
魔界転生も「ボス戦でエニグマ解除」とかできるようになったのでなかなかのロマンっぷりだと思います。演出的にもおいしいので、機会があれば試したい。
#shinobigami
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o_healer
2010/06/22 11:36:59
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ちょい追加
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wing_cl
2010/06/22 11:09:29
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チョイ追加
#shinobigami
#TRPG
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wing_cl
2010/06/22 11:20:16
0
多分次更新は明日の朝 よろしければつぶやきには
#shinobigami
をつけていただけると助かります
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wing_cl
2010/06/22 11:34:14
0
ちょい更新
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wing_cl
2010/06/22 12:00:09
0
とりあえずまとめてみました
#shinobigami
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wing_cl
2010/06/23 09:18:59
0
追加しました
#shinobigami
返信
wing_cl
2010/06/24 09:16:39
0
ちょい更新
#shinobigami
返信
wing_cl
2010/07/01 17:47:42
0
幻蔵先生のコンボ訂正。「誘導でサトリの成功率を上げる」ではなく「プロット制限でサトリの成功率を上げたうえに、集団戦攻撃を蓄積させつつ吸精で回復」でした。えげつねぇ。
返信
o_healer
2010/08/17 13:37:23
0
気にすることは無いかもしれませんが,ルール上特殊な効果を持つ特技の一覧。《見敵術》《遁走術》《絡繰術》《身体操術》《生存術》《経済力》《呪術》
#shinobigami
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e_m_m_
2010/10/15 15:14:01
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