k_okita氏のドラクォ秘話(20120606〜0610)
ひさしぶりの聖女戦、戦い方忘れてしまって撃破に1時間くらいかかってしまった。結局、アレをやるしかなかった・・・。Dワープ・・・Dダイブ→移動→クールダウンを、やるしか・・・。3回やって3%上がっただけだから、まあ結果としては上々か。
2012-06-07 18:48:07・・・勝った。が、果たしてこれでよかったのか・・・。ミラージュ爆弾ひどい。逆に、これなかったらどうやって勝つんだ?てか、どう戦ってたっけ俺。ミラージュ爆弾が正解なのか。
2012-06-07 22:25:58俺たちがミジンコと呼ぶブレイクハートだけど、「ようせい」とも呼ばれていた時期があったんだね。・・・何故かって?やだなあ。そりゃあ、あなた・・・5の「妖精さん候補」だったからに、決まっているじゃあないですかあ。 #dq_ymym
2012-06-07 23:45:50ほら、共同体って、一応おまけ的な要素だし。そこにコストは・・・って話もあったってことだよね。結果、ある種反動でああなっちゃったのかもね(俺は凝りすぎだと思ってる)。 #dq_ymym
2012-06-07 23:51:28しかし。今となっては想像もつかんな。アリとミジンコの共同体とか。シュールすぎてな。でも、地下世界っぽさは増した・・・カモ。 #dq_ymym
2012-06-07 23:55:11そういや、かなり初期から妖精さんは出さない方向が決まっていたような気がする(共同体自体つくる予定がなかったので)。当初、もっと暗いというかキツイというか、ハードな世界観だったんだよな。ああいうフンイキが乗っかる余地ないくらいに。 #dq_ymym
2012-06-08 00:07:34ケガとかあったしな。フィールドに罠とか事故とかの仕掛けがもりもりあって、ヘマするとケガするわけ。そうすっと、技使えなくなるとかアイテム使えなくなるとか、治すには闇医者に莫大な金銭報酬を払わなければならないとか、そりゃもうテッテ的なアレで。 #dq_ymym
2012-06-08 00:13:48ケガしたらSOLすりゃいいじゃん、みたいなバランスを想定していたんだよね。・・・アイデア出すの、超楽しかった。初期段階でやりすぎってくらいカマしたので、後半冷えて固まって、いい具合に落ち着いたのだと思う。いやはや。ほんとに熱かったよ、開発初期。 #dq_ymym
2012-06-08 00:21:31あ、何だったか忘れたけど、ケガしてるとメリットもあったりしたはず。経験値が大幅に増えるとか、ケガしてないと入れない場所があるとか、そんな感じだったような。・・・このヘン、結構アイデア出しまくってたけど、何かおぼろげだな・・・。そのうち思い出すといいな。 #dq_ymym
2012-06-08 00:32:07大丈夫!と豪語したアレですが、ギリギリまでちとわかんないかも・・・。お忙しいようで。どんな感じか今日確かめてきますんで、ちょい待っててネ
2012-06-08 12:27:22俺原案ネタのやーつーも、ひっそりと進行中。ていうか準備中。つーかいろいろ考え中。・・・今のところ、性質上のこともあって全体公開はちと自重しようかと思ってる。pixivにグループつくったので、まずはそこでカタチにしようと企み中。カタチになったモノは公開するつもりだけどネ。
2012-06-08 15:08:25何やってるのかキョーミあったりする方は、リプなりDMなりで連絡ください。とりあえずこのアカを窓口にして、ご招待しまス。・・・pixivアカ必須です。現在、何かやってるというよりは、どんなふうに進めていこうとか、いろいろご意見ご要望を募っている最中です。ので、まあ、お気軽にどうぞ
2012-06-08 15:23:32降臨祭第2回、本日9日22時より開催予定ですよー。1時間くらい。・・・ねじ込んできたったうへへ。 #dq_yshkw #dq_ymym
2012-06-09 01:08:01俺の何聞くメモ。そばかすレンジャー、タントラ(ネガティブレンジャー)、ボッシュまわりでさらに何か(ボッシュの日があったので)。・・・次点、ゼノ隊長、謎アイテム”V”についてひとこと。
2012-06-09 20:45:03@moyashi101 こちらこそ、ありがとうございます。こういうカタチで「DQ大好きだ!」の声が聞けるのは、僕にとっても新鮮で、また、とてつもなく嬉しい事です。本当に。・・・今後ともよろしくお願いします。
2012-06-10 18:24:41