アニメ監督・錦織博氏とアニメ演出家・高林久弥氏、今後のアニメにおけるCGについて語る。

『劇場版・とある魔術の禁書目録』に取り組まれているアニメ監督・錦織博氏と『ジュエルペットサンシャイン』などの演出をされているアニメ演出家・高林久弥氏のつぶやきをまとめました。
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錦織博 @nishiki_hiroshi

アニメーション演出者。アニメの監督をしています。TV「あずまんが大王」「天保異聞 妖奇士」「とある魔術の禁書目録」映画「マジック・ツリーハウス」など。「トリニティセブン」「デリコズ・ナーサリー」「劇場版アイドリッシュセブンLIVE4bit BEYOND THE PERiOD」

高林久弥 @rikuriku_inuinu

アニメの演出(基本はコンテ演出セット)をやりつつ犬の生態観察に現を抜かすワンコばか。(現在生態観察の対象は虹の橋の向こうへ) シナリオを書くこともあるでござる。戸隠三子なんてペンネームも使ってたりして‥‥。忘れられちゃうのも寂しいので!(笑) そしてそして、吹き抜ける縄文の風なのだった。\(^O^)/

錦織博 @nishiki_hiroshi

アニメの素材、全部3DCGになってしまうん?

2012-06-11 21:43:02
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi この先、ますます多様化してゆくんだと思います!\(^O^)/

2012-06-11 21:44:23
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu  少数多様化で、大半3Dって感じですかねえ。

2012-06-11 21:46:21
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi そうですね。3Dのテクニックや表現がさらに向上して、まるで完全に2Dとかなると、少数多様化、大半3Dになりそうですね。どの技法も表現としては残るだろうし、残してゆくべきとは思うのですけど!\(^O^)/

2012-06-11 21:50:23
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu  美術や作画、撮影の人がCGの会社に流れていくと、制作、演出も含めて統合されるのでしょう。こだわりの作画アニメは大手でなくてもつくれますしね。

2012-06-11 21:54:09
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi 誤解を恐れずに言いますと、主流になる3Dの部署は、ぜひ作画アニメ会社の中から育って欲しいと思います。現状の3Dオンリーのみなさんとは、映像を作るという根本のところに微妙な齟齬を感じてしまうことが多いので‥‥!\(・o・)/

2012-06-11 21:57:48
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu なるほど。となると、現在より少し違うベクトルに進化せざるを得ないのかもしれませんね。

2012-06-11 22:03:47
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi そうですね。そうなってくると俄然興味深いし、期待感が増します。では、どういう方向に? という具体的な部分はすぐには思いつかないところが弱いですが、新たな表現を模索するという努力においてのせめぎ合いはとても大事だと思っています。

2012-06-11 22:10:50
錦織博 @nishiki_hiroshi

良い素材を、短い期間でたくさん作れるのが大手のアニメスタジオの優位性だと思ってたけど、肝心なその部分が3DCGに移行しつつあるということは、制作母体はCGの会社に移っていくということになってしまいますね。CG会社の方はそろそろ、その辺が視野に入っているのでしょう。

2012-06-11 22:14:05
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu  もう、デジタル化の次の変革期が来ているのかなと思います。(速かったなー)

2012-06-11 22:16:09
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi 同感です! で、ふと思いましたが、各社、各作品で管理されているいわゆるBANKがライブラリーとして業界全体の共同サーバーで管理されたりするようになるかな‥‥。となると、著作権の管理も徹底してなされなければなりませんね。

2012-06-11 22:25:28
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu  制作会社間のやりとりはさすがに無いと思いますけど、既に作品間の壁は越えてしまっていること(モデリング素材の流用など)が一番のCGのメリットですね。現にもう頼りきっていますし。

2012-06-11 22:30:36
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi ちょっと話が飛躍してしまいました。モデリングの流用は一番メリットですね。さらにモーションデータも流用が効いたりするかな‥‥。いずれにせよ、コピーのしやすさ、改変の手軽さを踏まえたモラル的な部分も平行して考える必要はありそうだなあと思いました。

2012-06-11 22:43:11
錦織博 @nishiki_hiroshi

@rikuriku_inuinu  素材管理の問題はその通りですね。結局はその素材で何をつくるのかという、いつものオチです(笑)

2012-06-11 22:46:49
高林久弥 @rikuriku_inuinu

@nishiki_hiroshi いつものオチであり、永遠のテーマですね!\(^O^)/

2012-06-11 22:48:59