シノビガミの紹介&シノビガミのいいところ

「シノビガミって結局どうなん?」って声がちらほら見られたのでまたまとめてみました
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うぃんぐ @wing_cl

シノビガミの紹介まとめるとよいのかも、また呼びかけてみようかなぁ? シノビガミの好きなところを自由にいってもらったものをまとめるとかやっぱり既存のシステムとは似てないところも多いので(似てるシステムがあったら教えてほしいそれに似ていると紹介できるから) #shinobigami

2010-06-28 15:56:02
べにー(清らかな魂) @namu_beny

@kosato_ サイコロフィクションは安いからこそ手が伸びる・・・。(シノビガミは3巻まで、四巻もそのうち・・・

2010-06-28 15:32:32
うぃんぐ @wing_cl

シノビガミは意図的かどうかに関係なく、すばらしいデザインになってると思うよ、ひとつの進化の結実だと言っても過言じゃないと思うね

2010-06-28 15:49:41
@suikame

 シノビガミに大いに興味があるところは、PC同士が対立するのが推奨されているのに、それぞれが楽しく遊べるように設計されているらしいこと。PvPして戦ったら片方死んじゃうじゃん、と思ってたけど任意で選べるんですね。他にも色々工夫がありそうで、それを知りたい欲が凄く強い。

2010-06-28 15:51:57
べにー(清らかな魂) @namu_beny

@wing_cl やっぱPvPが自然とできるところでしょう。判定だけもくもくとしてるとあっという間ですが、誰が敵だ?とか誰と手を組もう。とか考えるところが良いんですよ。

2010-06-28 15:59:30
芹沢文書 @DocSeri

@wing_cl シノビガミの特徴:なんといっても情報戦。N◎VAなどPC間対抗型のシステムはあったがPC間ハンドアウト争奪を運用でなくシステム化したのは新しい。 #shinobigami

2010-06-28 16:01:00
うぃんぐ @wing_cl

シノビガミの個人的に好きなところは、わくわくするところなんだよ! 秘密があってさ、各キャラの思惑があって、もう先が読めない、読んだと思ったらPL同士の思惑がずれてとんでもないところにいっちゃう、でもそれも楽しめる、この部分だと思うんだ #shinobigami

2010-06-28 16:01:52
@crea555

シノビガミは、忍者ってトコロも大事だと思います。だから、俺に遊ぶ機会を! #shinobigami

2010-06-28 16:04:58
うぃんぐ @wing_cl

忍者って、ほんとうに卑怯なほどよい設定ですよ、すべてが忍者で片がつく RT @crea555: シノビガミは、忍者ってトコロも大事だと思います。だから、俺に遊ぶ機会を! #shinobigami

2010-06-28 16:07:07
べにー(清らかな魂) @namu_beny

忍者なら仕方ない RT @wing_cl 忍者って、ほんとうに卑怯なほどよい設定ですよ、すべてが忍者で片がつく RT @crea555: シノビガミは、忍者ってトコロも大事だと思います。だから、俺に遊ぶ機会を! #shinobigami

2010-06-28 16:08:36
うぃんぐ @wing_cl

昔のよいダンジョンによいPL達と潜ったときの楽しみというか、「このダンジョンって何があるんだろう?」というどきどきとかちょっとしたPLの機知や演出で、シナリオの目的が変わって、じゃぁこのゴブリンたち助けてやろうぜ!みたいな感じになったときの(続く #shinobigami

2010-06-28 16:10:05
うぃんぐ @wing_cl

面白さというか、そういったものを生み出す要素がシノビガミにはたくさん詰まってる、そこがすばらしい #shinobigami

2010-06-28 16:10:38
うぃんぐ @wing_cl

現代忍者バトルRPG とうたっているけど、忍者マジなんでもあり、現代異能モノならなんでもできる、そうあなたの本棚にあるあれとかそれとか、なんでもできるんだよ  #shinobigami

2010-06-28 16:13:44
うぃんぐ @wing_cl

機械だ科学だサイボーグ、ロボットもあるよ、の斜歯忍軍、忍者学校で学園モノ、もちろん乱太郎でもいいよの御斎学園、東西の魔物達が勢ぞろいの隠忍の血統 などの流派もあるので、キャラクターも幅広くサポートしているし #shinobigami

2010-06-28 16:15:38
@fukunoji

忍者というだけで「忍者なら仕方ないな」と思わせるこの言霊力。

2010-06-28 16:17:12
芹沢文書 @DocSeri

@wing_cl あと戦闘の絶妙なバランス。「一撃入れる」ことで決着、勝者は情報か感情を得、敗者は技を封じられる。痛烈だが死に至らない構造。結果、シナリオはほとんど導入のみ、PC間掛け合いだけで話が進むGMに優しい構造。 #shinobigami

2010-06-28 16:20:02
芹沢文書 @DocSeri

@wing_cl あと戦闘の絶妙なバランス。「一撃入れる」ことで決着、勝者は情報か感情を得、敗者は技を封じられる。痛烈だが死に至らない構造。結果、シナリオはほとんど導入のみ、PC間掛け合いだけで話が進むGMに優しい構造。 #shinobigami

2010-06-28 16:20:02
うぃんぐ @wing_cl

@DocSeri そうなんですよねー、遊ぶ前は「ミドル(メイン)の戦闘が一撃で決着つくとかどないやのん?」と思っていましたが、一撃で片がつくところと、戦闘に負けることのちょうどよいリスクのおかげで緊張感があるし、プロットを行うことで戦闘を楽しんだ気になれるところもすごいし

2010-06-28 16:23:19
うぃんぐ @wing_cl

@DocSeri PCの掛け合いをメインに据えているから、シナリオもむしろ作りこんでもしょうがない部分があるというのも魅力ですね

2010-06-28 16:26:52
芹沢文書 @DocSeri

@wing_cl シノビガミに限らず河嶋ゲームズはいずれも「情報とリソースの削り合い」「シナリオ準備の簡便化」「シビアな戦闘」といった要素がバランス良く組み合わさっててちょう気持ち良いです。あの人マジ巧い。

2010-06-28 16:29:05
うぃんぐ @wing_cl

http://d.hatena.ne.jp/yamizakihayao/20090529 あと闇崎さんのこの記事はやっぱりシノビガミの楽しさをよく紹介してらっしゃると思うの #shinobigami

2010-06-28 16:33:18
伽藍堂 @lair_granz

やばい。本気でシノビガミ購入のために散財王がアップを始めた RT @wing_cl: http://d.hatena.ne.jp/yamizakihayao/20090529 あと闇崎さんのこの記事はやっぱりシノビガミの楽しさをよく紹介してらっしゃると思うの

2010-06-28 16:38:03
@suikame

 この記事は、物凄くシノビガミの魅力が伝わってくる! RT @wing_cl: http://d.hatena.ne.jp/yamizakihayao/20090529 あと闇崎さんのこの記事はやっぱりシノビガミの楽しさをよく紹介してらっしゃると思うの #shinobigami

2010-06-28 16:38:24
大平 翔⋈ エントリUP(9/3) @o_healer

ふむむ。シノビガミの件は「GMが楽」とか「秘密まわりで一喜一憂」とか「幻蔵先生がいかに萌えキャラであるか」とか書きたいが、今の頭じゃまとめられん。書くのは明日以降だな。

2010-06-28 17:01:31