DAMAXIAN DEEP LABELについて
DAMAXIAN DEEP LABELの更新版。一応のカンスト対策でスコア上限を500億点(50,000,000,000点)に上げました。ハイスコアファイルも更新されますが、旧阪をそのまま読み込めるようにしています。 #petitcom http://t.co/cAwHXzPf
2012-06-21 13:14:391109行目のRETURN削除、1161行目にキャラデータ入力、1173行目以降にMML入力をすれば、コード版のキャラ・効果音で遊べます。
2012-06-21 13:18:12DAMAXIAN&同DEEP LABELの紹介・説明の動画を作成・アップロードしました。 #petitcom DAMAXIAN DEEP LABEL (4:23) http://t.co/fAUHwcu9
2012-06-20 00:15:06DAMAXIANの改造版の動画やQR公開のOKをもらったのでまずはDEEP LABELの動画を公開…。 #petitcom VT: http://t.co/zFYDCX2n
2012-06-18 23:44:56そしてQR公開。タイトル画面でXを押すとグラ、Yを押すとモード切り替えができます。(※ただし、コード版のキャラ・効果音データは含まれていません。) #petitcom http://t.co/8VnF7Aaa
2012-06-18 23:48:02DAMAXIAN DEEP LABEL修正版です…。といってもコード版キャラ・BGMを使わない人には無関係です。 #petitcom http://t.co/IdyMaT8R
2012-06-19 01:08:05DAMAXIAN DEEP LABELの更新版。一応のカンスト対策でスコア上限を500億点(50,000,000,000点)に上げました。ハイスコアファイルも更新されますが、旧阪をそのまま読み込めるようにしています。 #petitcom http://t.co/cAwHXzPf
2012-06-21 13:14:39同じくYでモードが切り替わります。ORIGINALは原作と同じモードで、DEEP LABELが改造版です。切り替えられるような作りにした影響でもしかしたら原作より処理落ち多めかも。
2012-06-19 00:34:52倍率について(2)。敵を倒すと直接スコアが増加せず、スコアの下に加算される得点が並びます。そして10F後に順次加算されます。この間、倍率は減少しません。つまり続けて倒している間は倍率は増え続けます。
2012-06-19 00:35:32倍率について(3)。10倍を超えると減少速度が上がる他に、敵弾が速くなっていきます。それと引き替えに常時得点が加算されます。倍率が上がるほどこの得点も高くなります
2012-06-19 00:36:05コンボについて(2)。コンボが続くと敵弾が徐々に速くなります。その代わりに加算される得点が増えます。10倍、25倍ごとにより大きく増えます。
2012-06-19 00:36:43もうちょい補足。1085行目(@CHARMAKE直後)をコメントアウト。@CHARDATA以降にコード版キャラデータを記述。1148行目(@MMLDATA0)以降にMMLデータ記述すれば、コード版のキャラ・効果音でも遊べるようになります。
2012-06-19 01:12:33