DAMAXIAN DEEP LABELについて

こびにぃ(@Cobinee)さん作のギャラクシ○ン風弾幕シューティングをご本人から許可をいただいて改造版のQR・動画公開をしました。 主にスコアシステムをケ○ブっぽい感じにしたんですが、どんな感じかを補足説明しました。
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sou51 @_sou51_

DAMAXIAN DEEP LABELの更新版。一応のカンスト対策でスコア上限を500億点(50,000,000,000点)に上げました。ハイスコアファイルも更新されますが、旧阪をそのまま読み込めるようにしています。 #petitcom http://t.co/cAwHXzPf

2012-06-21 13:14:39
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sou51 @_sou51_

1109行目のRETURN削除、1161行目にキャラデータ入力、1173行目以降にMML入力をすれば、コード版のキャラ・効果音で遊べます。

2012-06-21 13:18:12
sou51 @_sou51_

カンスト対策以外は基本的に変更点無いので、カンストを気にしなければ旧版で問題ありません。

2012-06-21 13:19:56
sou51 @_sou51_

あ、あとアレだ10倍走行時にスコア表示の色も変わるようにしたんだった

2012-06-21 13:24:29
sou51 @_sou51_

DAMAXIAN&同DEEP LABELの紹介・説明の動画を作成・アップロードしました。 #petitcom DAMAXIAN DEEP LABEL (4:23) http://t.co/fAUHwcu9

2012-06-20 00:15:06
sou51 @_sou51_

DAMAXIANの改造版の動画やQR公開のOKをもらったのでまずはDEEP LABELの動画を公開…。 #petitcom VT: http://t.co/zFYDCX2n

2012-06-18 23:44:56
sou51 @_sou51_

そしてQR公開。タイトル画面でXを押すとグラ、Yを押すとモード切り替えができます。(※ただし、コード版のキャラ・効果音データは含まれていません。) #petitcom http://t.co/8VnF7Aaa

2012-06-18 23:48:02
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DAMAXIAN DEEP LABEL修正版です…。といってもコード版キャラ・BGMを使わない人には無関係です。 #petitcom http://t.co/IdyMaT8R

2012-06-19 01:08:05
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sou51 @_sou51_

DAMAXIAN DEEP LABELの更新版。一応のカンスト対策でスコア上限を500億点(50,000,000,000点)に上げました。ハイスコアファイルも更新されますが、旧阪をそのまま読み込めるようにしています。 #petitcom http://t.co/cAwHXzPf

2012-06-21 13:14:39
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sou51 @_sou51_

動画が文字潰れまくりなんだぜ #petitcom

2012-06-18 23:49:58
sou51 @_sou51_

動画の文字が潰れてるので、自分のTLで補足説明をつぶやきます #petitcom

2012-06-19 00:34:04
sou51 @_sou51_

DAMAXIAN DEEP LABEL補足ここから

2012-06-19 00:34:10
sou51 @_sou51_

QR公開ツイートで書いたとおり、タイトル画面でXを押すとグラフィックが切り替わります。これはタイトルロゴで確認できます。

2012-06-19 00:34:41
sou51 @_sou51_

同じくYでモードが切り替わります。ORIGINALは原作と同じモードで、DEEP LABELが改造版です。切り替えられるような作りにした影響でもしかしたら原作より処理落ち多めかも。

2012-06-19 00:34:52
sou51 @_sou51_

ハイスコアはモード別で記憶されます。またハイスコアをMEMリソースで読み込み・保存もされるようにしています。

2012-06-19 00:35:03
sou51 @_sou51_

倍率について(1)。倍率の上昇は原作と同じです。減少速度は10倍未満は原作と同じで、10倍を超えると減少が速くなります。

2012-06-19 00:35:15
sou51 @_sou51_

倍率について(2)。敵を倒すと直接スコアが増加せず、スコアの下に加算される得点が並びます。そして10F後に順次加算されます。この間、倍率は減少しません。つまり続けて倒している間は倍率は増え続けます。

2012-06-19 00:35:32
sou51 @_sou51_

倍率について(3)。10倍を超えると減少速度が上がる他に、敵弾が速くなっていきます。それと引き替えに常時得点が加算されます。倍率が上がるほどこの得点も高くなります

2012-06-19 00:36:05
sou51 @_sou51_

コンボについて(1)。右下の倍率の上にコンボ数が表示されます。これは倍率が1倍になるとリセットされます。

2012-06-19 00:36:23
sou51 @_sou51_

コンボについて(2)。コンボが続くと敵弾が徐々に速くなります。その代わりに加算される得点が増えます。10倍、25倍ごとにより大きく増えます。

2012-06-19 00:36:43
sou51 @_sou51_

DAMAXIAN DEEP LABEL補足ここまで。タヒぬがよい

2012-06-19 00:37:02
sou51 @_sou51_

もうちょい補足。1085行目(@CHARMAKE直後)をコメントアウト。@CHARDATA以降にコード版キャラデータを記述。1148行目(@MMLDATA0)以降にMMLデータ記述すれば、コード版のキャラ・効果音でも遊べるようになります。

2012-06-19 01:12:33
sou51 @_sou51_

ケ○ブチックにしたつもり。まずは10倍走行するところから。何点くらい行けるのか、教えてエr…上手い人

2012-06-19 01:14:41