TRPGの情報収集の面白さまとめ

TRPGの情報収集の面白さのsim_38的私的まとめ。昔は、何をしたら良いか分らなかったから、それを発見する面白さがあったのだ、的な。
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sim@狩人CD1 @sim_38

脳内当ての問題については、もうすでにRHDで回答が出てる、と思ってるけど、世間が理解してるかは非常に怪しいw ぃぁぃぁ

2012-06-24 17:12:50
sim@狩人CD1 @sim_38

情報マップはN◎VAが最初な記憶がする

2012-06-24 17:42:07
sim@狩人CD1 @sim_38

@piroki_wod 海外シナリオは得られる情報、コンテンツ化(日記とか)されてて、そこからキーワード(場所・人物・アイテム等)を拾って追跡していくと、最終的に全部繋がる仕掛けになっていたかと~

2012-06-24 17:44:19
sim@狩人CD1 @sim_38

あと、暗黙的調査ポイントは、役所で住民票を調べる、警察、図書館、被害者周辺か

2012-06-24 17:47:34
sim@狩人CD1 @sim_38

全部テキストで書いてあるから、要するにどう繋がってるの? が、図解しないと分らなくて大変だった(遠い目) ぃぁぃぁ

2012-06-24 17:50:28
sim@狩人CD1 @sim_38

気付くは偶発的なので計算できんけど、最悪気付かなくても消去法で結論にたどり着きうるようにする、制限時間(ゲーム内)を設ける、正解を推測できそうなヒントを出す やね ぃぁぃぁ

2012-06-24 17:56:01
sim@狩人CD1 @sim_38

まーその辺もすでにRHDに(何) ぃぁぃぁ

2012-06-24 18:00:30
sim@狩人CD1 @sim_38

シノビガミの「秘密」は良い感じだなあと(何) ぃぁぃぁ

2012-06-24 18:03:47
sim@狩人CD1 @sim_38

シノビガミは、どこに情報があるかが明確、手に入れる方法は「知り合いになる」「ぶちのめすw」「調べる」、そして時間制限あり(サイクル) 大体完璧 ぃぁぃぁ

2012-06-24 18:07:22
sim@狩人CD1 @sim_38

シノビガミの情報収集の面白いところは、PCのムーブで隠蔽情報が推測できるかも知れない、PCvsPCの発生、全部PCの話なのでGMが超楽 てところかのう ぃぁぃぁ

2012-06-24 18:22:49
sim@狩人CD1 @sim_38

しかしこう、情報収集にかこつけてNPCと関わるのが面白いんだよ~というと、そんなのお呼びでない、と言うオールドゲーマーの呪いがw ぃぁぃぁ

2012-06-24 18:33:58
sim@狩人CD1 @sim_38

. #TRPG のセッションで謎解き感を与えるテクニックについて http://t.co/ibfXt2Q

2012-06-24 21:31:52
sim@狩人CD1 @sim_38

「無駄足」が重要なんですよね(何 ぃぁぃぁ

2012-06-24 21:32:57
sim@狩人CD1 @sim_38

情報のリンクって結局「シャーロック・ホームズ10の怪事件」がベースじゃん。ていうのはあるかも知らん ぃぁぃぁ

2012-06-24 21:35:23
sim@狩人CD1 @sim_38

情報収集・謎解きの面白さの1つは、「わからないことが、わかるようになる」だと思うんだけど。現状の情報収集判定の問題は、情報収集をわかりやすく高速化した代わりに、その面白さがゴッソリ捨てられてしまった所にあるかと ぃぁぃぁ

2012-06-25 07:37:08
sim@狩人CD1 @sim_38

昔の情報収集が面白かった理由は、「どこを調べるべきかが何も書いてなくてわからなかったから」「調査のセオリーを発見するのが楽しかった」

2012-06-25 07:41:53
sim@狩人CD1 @sim_38

ただその方法は「コンテクストの共有」という問題があって、効率が悪かった。多世代にTRPGが展開した時にジェネレーションギャップによるコンテクスト(共通認識)の断絶の問題があった

2012-06-25 07:45:26
sim@狩人CD1 @sim_38

情報収集の面白さには大まかに2つあって「わからないことがわかるようになる」「情報収集中に発生する出来事が面白い」

2012-06-25 07:58:32
sim@狩人CD1 @sim_38

「情報収集中に発生する出来事が面白い」を表現したシステムとしてはサタスペ、霊障都市新宿なんかがある

2012-06-25 08:01:22
sim@狩人CD1 @sim_38

「わからないことがわかるようになる」面白さを表現したシステム・手法としては「情報リンク」「情報のグレー化」があって

2012-06-25 08:08:19
sim@狩人CD1 @sim_38

「情報リンク」の問題は、シナリオ作成 or GMの脳内データリンク作業が爆発的に大変になるところ

2012-06-25 08:12:04
sim@狩人CD1 @sim_38

「情報のグレー化」を上手くやってると思われるのは、シノビガミとかのPvP系(とらエリはマトリクスまである)、深淵の「語り部」、そしてRHDの「シナリオアート」

2012-06-25 08:18:26
sim@狩人CD1 @sim_38

つーわけでRHDの情報収集は自動的に面白くなるんですお(白目) ぃぁぃぁ

2012-06-25 08:23:19
sim@狩人CD1 @sim_38

RHDはとにかく「遊びながら気付く」に、とことん、こだわっているように思われる。そこがレトロでもある。軽量級だから出来ることでもある……? ぃぁぃぁ

2012-06-25 08:34:26