systemへのよくある質問その10

・アクションカードについて ・イベント表の処理について ・行動ポイントが0の場合の障害の処理について ・セッション中の各種カードの作成について ・制限違反からの描写シートの作成方法 続きを読む
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system解読者 @system_decoder

@kiniro_system 老師、老師 質問があります。GMがPLの作成したアクションカードの採用を拒否することは可能ですか?

2012-07-05 02:33:59
kiniro @kiniro_system

GMが拒否という考えが、そもそもおかしい。ルールに沿ってGMはジャッジするだけです。 QT @system_decoder: @kiniro_system 老師、老師 質問があります。GMがPLの作成したアクションカードの採用を拒否することは可能ですか?

2012-07-05 02:43:56
kiniro @kiniro_system

また、追加して行くが、プレイヤーが作ったアクションカードを拒否するものがあるならば、それは、その時点のワールドガイドだろう。それをもってGMがジャッジするのみ。人治主義ではないのです。

2012-07-05 02:55:51
system解読者 @system_decoder

@kiniro_system ですよね。ありがとうございます

2012-07-05 03:08:27
山貂 @yamarten

@kiniro_system 質問です。(アイテムの獲得などにより)1人のキャラ専用アクションカードを作成したい場合、1 カテゴリの代わりにキャラ名を使用する、2 専用カテゴリを作成する、3 アクションではなくキャラクタ性格として追加する の3つの中で可能なものはどれでしょうか。

2012-07-05 11:54:06
kiniro @kiniro_system

アクションカードは共有するために作るので専用という概念がそもそもないです。決まった世界観でシナリオ途中なら3です。 QT @yamarten: @kiniro_system 質問です。(アイテムの獲得などにより)1人のキャラ専用アクションカードを作成したい場合、1 カテゴリの

2012-07-05 11:58:41
山貂 @yamarten

@kiniro_system やはりそうですよね。理解が進みました。回答ありがとうございました。

2012-07-05 11:59:45
kiniro @kiniro_system

@yamarten 専用アイテムということですので多分、キャラクターが強い世界観が相性がいいでしょう。その場合ワールドガイドから作っていきます。例えば、~の形見とかなら、その悲しみの分布図とか創るわけです。デザイナーの独りよがりにならないためにも必要です。プレイヤーも参加しやすい

2012-07-05 12:03:35
山貂 @yamarten

@kiniro_system なるほど。確かに公平性からも基礎となる部分は必要ですね。アドバイス感謝します。

2012-07-05 12:06:25
kiniro @kiniro_system

systemをよろしく。ワールドガイドを創ると他のプレイヤーも理解できる。あの城に近づくと悲しみが増すとかいいですよね。システマティックに分かりやすい。 QT @yamarten: @kiniro_system やはりそうですよね。理解が進みました。回答ありがとうございました。

2012-07-05 12:10:33
kiniro @kiniro_system

そうです。フェアでないと他の人が入ってこれない。自分だけの世界でしたいなら私小説を書けばいいわけですから、TRPGとの分岐点。 QT @yamarten: @kiniro_system なるほど。確かに公平性からも基礎となる部分は必要ですね。アドバイス感謝します。

2012-07-05 12:15:56
kiniro @kiniro_system

@yamarten そういう専用アイテムの意味合いを露出をしていく、フェアに公表。他のプレイヤーと創り上げていくのが醍醐味。既存TRPGではシステムに落とすと安っぽく自由でも無くなっていたがsystemではかなり細かく表現可能です。この点は「剣、魔法」でも追記していきます。

2012-07-05 12:22:51
山貂 @yamarten

もしかしたら僕はとんでもない勘違いをしていたのかもしれない。久々に読んだら色々と発見が。

2012-10-06 22:35:13
山貂 @yamarten

@kiniro_system systemに関して再びの質問失礼します。あるイベント表を処理した時点で、判定の正否以外の要素、例えば所持ポイントやRPの内容などに依ってその後提示するイベント表をGMが変更することは可能でしょうか。可能な場合、フェアに行うための注意点はありますか?

2012-10-06 22:34:36
kiniro @kiniro_system

すみません。現状ではGMのイベント表、再変更については考えていません。 RT @yamarten: @kiniro_system systemに関して再びの質問失礼します。あるイベント表を処理した時点で、判定の正否以外の要素、例えば所持ポイントやRPの内容などに依ってその後提示す

2012-10-06 22:40:53
山貂 @yamarten

@kiniro_system なるほど、原則としてGMが一本筋で用意、変更はPLからイベント表を提案する場合のみという理解で大丈夫でしょうか。重ねての質問で申し訳ありませんが、所持ポイントが0になった上でポイント消費を迫られる(障害に当たるなど)場合、どのように処理すべきですか?

2012-10-06 22:45:08
kiniro @kiniro_system

変更に、さらに変更では大変ですからね。障害というと錯覚しがちですが0ならば問題なく受け入れます。 QT @yamarten: @kiniro_system なるほど、原則としてGMが一本筋で用意、変更はPLからイベント表を提案する場合のみという理解で大丈夫でしょうか。重ねての

2012-10-06 23:04:55
kiniro @kiniro_system

@yamarten 既存TRPGと違い、障害を受け入れてもsystemでは、そう問題とならないわけです。0になったら障害を受け入れて増やすか、他のプレイヤーの外れたシナリオを戻すことでポイントを増やすのが戦略でしょうかね。

2012-10-06 23:13:44
山貂 @yamarten

@kiniro_system ああ、そうなるんですね。理解できました。ありがとうございます。また質問させていただくこともあるかもしれませんが、その際にはまたよろしくお願いします。

2012-10-06 23:07:18
kiniro @kiniro_system

今後ともsystemをよろしく。 QT @yamarten: @kiniro_system ああ、そうなるんですね。理解できました。ありがとうございます。また質問させていただくこともあるかもしれませんが、その際にはまたよろしくお願いします。

2012-10-06 23:14:17
山貂 @yamarten

@kiniro_system 質問です。systemにおいて、イベント表・カテゴリ・場カード・アクションカード・描写カードの内セッション中に(PLが)作成できないものはどれでしょうか。

2012-10-08 11:12:39
kiniro @kiniro_system

@yamarten 現状の流れ的には:場カード 制限違反から>独自描写シート>対応のカテゴリ、レベルアップの明確化>独自アクションカード(共有)>独自場カード(共有)>制限を受けない イベント表(GM採用)>独自ワールドガイド作成>場カード>>循環 です。

2012-10-08 12:10:52
kiniro @kiniro_system

ですから回答としては全て作成出来ます。動作するかは別ですが。 QT @yamarten: @kiniro_system 質問です。systemにおいて、イベント表・カテゴリ・場カード・アクションカード・描写カードの内セッション中に(PLが)作成できないものはどれでしょうか。

2012-10-08 12:16:30
山貂 @yamarten

@kiniro_system えっと、要するに手順さえ踏めば全て可能という結論で大丈夫でしょうか。何度もお手数をおかけしてすみません。回答ありがとうございました。

2012-10-08 12:18:15
kiniro @kiniro_system

そういうことです。カテゴリ、場カードなどは環境が固まってからじゃないと案外出しづらいと思います。無駄になる。 QT @yamarten: @kiniro_system えっと、要するに手順さえ踏めば全て可能という結論で大丈夫でしょうか。何度もお手数をおかけしてすみません。回答

2012-10-08 12:26:16