Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ

7/11のTooゲーム制作ワークフローセミナーつぶやきをまとめました。 https://www.webcas.too.co.jp/form/fm/dms/game2012
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xionchannel @ajinotataki

タイトル「スクウェア・エニックスのゲーム開発」〜テクニカルアーティストの役割、作業の効率化とツールについて〜 #TooTA2012

2012-07-11 14:26:42
xionchannel @ajinotataki

MayaとSoftimageが中心の話になるのかな #TooTA2012

2012-07-11 14:31:41
xionchannel @ajinotataki

最初はDCCツールデモセッションでMayaの話、その後スクウェアの話になるわけか #TooTA2012

2012-07-11 14:32:50
xionchannel @ajinotataki

Maya2013の新機能について。*でも俺Mayaのこと全然知らないっす #TooTA2012

2012-07-11 14:33:58
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

こっちのハッシュタグに乗ります #TooTA2012,

2012-07-11 14:34:59
xionchannel @ajinotataki

キャラクターアニメーションにスポットを当てた紹介とのこと。サンプルデータはHyperSpaceMadnessのキャラをつかってるそうです #TooTA2012

2012-07-11 14:35:28
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今年のGDCで発表された機能について #TooTA2012,

2012-07-11 14:37:18
xionchannel @ajinotataki

ATOMでのアニメーション転送。モーション移植機能。同型リグを使用してパーツ転送などを行う機能なのかな? #TooTA2012

2012-07-11 14:37:30
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Rigの構成に少し違いがある構造のようですね。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:40:31
xionchannel @ajinotataki

デモデータはSrcとDstでリグ構造が多少違っている。SrcからATOMファイルを出力する(とりあえずコンストレイント等も含めて出しておく) #TooTA2012

2012-07-11 14:41:42
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

一度ファイルに書き出すのか。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:42:50
xionchannel @ajinotataki

Dst側でATOMファイルを読み込む。読み込み先を選択Objとして下半身グループを選ぶ。すると一応下半身の動きが得られる。 #TooTA2012

2012-07-11 14:43:44
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

まずは下半身のみにアニメーションを転送。ノードのテンプレートはXMLで書き出される。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:46:35
xionchannel @ajinotataki

別の作業例として上半身を選択して、これをテンプレートとしてファイルに作っておき、これをフィルタにして別のATOMファイルを読み込む準備にするそうです。*ってそもそもテンプレートってMayaでどういう意味があるのかわからんという #TooTA2012

2012-07-11 14:46:43
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

XMLなので内容をテキスト編集も出来る #TooTA2012,

2012-07-11 14:47:31
xionchannel @ajinotataki

Src側に武器を狙うモーションをいれて、その全身モーションをまた出す。 #TooTA2012

2012-07-11 14:47:39
xionchannel @ajinotataki

Dst側で狙うモーションを読み込む。読み込み先をテンプレートとしてさっき用意したものを使う。テンプレートファイル内の登録されたフィルタを選んでモーションを抽出する。 #TooTA2012

2012-07-11 14:49:28
xionchannel @ajinotataki

テンプレートってのはモーション読み込み先のノードセットを何種類もいれておけるものらしい。読み込む時に一部分のモーションだけを読むためにつかうらしい。 #TooTA2012

2012-07-11 14:50:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

多分この場合のテンプレートはノードのリストを格納するものと思います。ノードのリストをフィルタとして登録して、そのフィルタ軍をテンプレートという名前で保存してるのかと。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:50:50
xionchannel @ajinotataki

こうやって走るモーションと狙うモーションが合成できた。でもモーションの角度とかは見た目にあってないから、読み込んだあとに補正作業は必要になるっぽい。リグ構造の違いをどこまで許容できるのかよくわからんです #TooTA2012

2012-07-11 14:51:48
xionchannel @ajinotataki

ノンリニアアニメ編集について。トラックエディタ上の新機能。これはミキサーみたいなもんか。 #TooTA2012

2012-07-11 14:53:17
xionchannel @ajinotataki

サンプルデータは走り、ジョギング、歩きで、原点からTrans付きで動くもの。 #TooTA2012

2012-07-11 14:54:59
xionchannel @ajinotataki

で、Transが合わないので位置補正をする機能の紹介。位置合わせをするノードを設定して実行するとTransが合わせられる。でもモーションはぱかっとかわるのでそちらについてはブレンドしないとだめとのこと。 #TooTA2012

2012-07-11 14:56:52
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