ZUNTATA楽曲が演奏できるチャンスが出来たよ!

ゲーム音楽を「ちゃんとした形で」演奏できるようにする為の第一歩が出来たそうです。
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Shohei Tsuchiya @rhr666

【重要01】数ヶ月前、なんとか弊社の楽曲をいろんな人に演奏してもらえるように出来ないだろうか、なんとか上に働きかけてみようというポストしました。そして、色んな方の協力と理解を得て、本日まず第一歩となる、弊社の楽曲の使用における窓口を会社に作ってもらうことまでは成功しました (続

2012-07-24 10:50:30
Shohei Tsuchiya @rhr666

(続き)【重要02】 小さい事なんですが、組織というイカれた枠組みでこれをやるのは案外大変で、私のような平社員ではまずここまでが精一杯でした。 http://t.co/LrtQDCAq

2012-07-24 10:51:13
Shohei Tsuchiya @rhr666

まず窓口設置という所でご勘弁を。

2012-07-24 10:51:47
Shohei Tsuchiya @rhr666

協力および理解をしてくれた、小塩くん石川さん吉野さん大西さん児玉さんありがとうございました。特に小塩くん事務関係でいろいろ動かしちゃってすまん。

2012-07-24 10:53:22
Shohei Tsuchiya @rhr666

【演奏したい方は】 http://t.co/LrtQDCAq ともかくこちらのZUNTATA の所をお読みくだされ #zuntata

2012-07-24 10:54:54
ZUNTATA 設立36周年 @taito_zuntata

タイトー楽曲の演奏許諾申請に関するFAQがタイトーサポートセンターにアップされました。 http://t.co/kiXujxjb

2012-07-24 11:07:01
Shohei Tsuchiya @rhr666

zuntata先輩のばっか申請来たら窓口取下げてもらおう(嘘

2012-07-24 12:23:06
hyu @hyutec

@rhr666 を~すごい!あの会社でこれをやるのがどれだけ大変な事か想像に難くないです。

2012-07-24 13:51:20
hyu @hyutec

RT)それなりの規模のメーカーで音楽の権利許諾窓口と対応プロセスについて明示するという事がどれだけ大変な事か。会社の沢山の偉い人に理解してもらい、法務の専門家を交えて、文章の一言一句をこと細かに審査・チェックして、Web担当に情報を伝えて・・・

2012-07-24 13:52:00
hyu @hyutec

とかくこういう事は、反対勢力によって文句を言われたり、面倒くさがって保留されたままになったりしがちです。

2012-07-24 13:52:10
hyu @hyutec

「なんだぁ、結局窓口を作っただけか~」なんて言う人も居そうだけど、会社というのは何をするにもお金がかかるのです。特に人件費。言い出しっぺ本人はもちろん、その周りの関係者、法務専門家、Web制作担当・・・

2012-07-24 13:52:20
hyu @hyutec

きちんとビジネス的なメリットがあると判断されて始めて動くことが許される。メーカーの人ならこういう事がどれだけ大変か分かるのではないかと思うです。

2012-07-24 13:52:27
Shohei Tsuchiya @rhr666

@hyutec 内田さんの今までのご苦労が身にしみるとともに、というか本当大変ですね。小塩くんがこういう所マゾなのが助かりました(事務処理とか会議があまり苦にならないタイプ)。

2012-07-24 13:55:37

それを受けての意見その1。

Takayuki Aihara @J99aihara

ZUNTATAの楽曲申請窓口開設はこの業界の仕組みをわかっている人間から見れば賞賛に値する素晴らしい試み。ただしDJの立場として見ると両手放しに喜べる内容ではないんだよな。必然的に演奏許可を取れたものだけでプレイする、結果的にこの場合だとZTTの楽曲に偏ってプレイせざるを得ない。

2012-07-24 14:21:50
Takayuki Aihara @J99aihara

正式に許可取ったホワイトのトラックとグレイゾーンのトラックを一緒に演奏する訳にはいかんしなぁ。こういうの、もうちょっと業界全体で包括的に管理出来ないものか・・・まぁそれが出来ないで今日至るので、それはそれでZUNTATAの行動は楔を打ち込んだと言う意味では高評価したいな。

2012-07-24 14:23:45
Takayuki Aihara @J99aihara

ちゃんと許諾のお願いして、「はいそうですか」で出してくれねー版元がほとんどだしなぁ、あははははははは・・・orz

2012-07-24 14:25:56
Takayuki Aihara @J99aihara

自分の曲流すのも一苦労だよ、まったく。まぁ正確にはお金もらって書いた曲だから、自分の曲ってのは間違ってるんだけどね。

2012-07-24 14:26:51
Takayuki Aihara @J99aihara

まぁアレだ。意気がってDJなんかやめておとなしく引き篭もって曲書いてろ、ってコトなんでしょうな。無理に戦ってまで勝ち取れるモノが割に合わない。そうやってたくさんのゲームミュージックが記憶の底に埋もれて消えていくんでしょな、合掌。

2012-07-24 14:32:53
Shohei Tsuchiya @rhr666

@J99aihara そうそう、そこ悩みどころなんですよね。でも水を指すことになるの承知でやってみました。重要なのは、権利云々以前に、ゲームの曲を演奏なりDJなりしたい人達がいるって言うことをメーカーのお偉方に知ってもらうというのがまず先決と思いましたので。後はどんどん改善で。

2012-07-24 15:16:16
Shohei Tsuchiya @rhr666

私は単純に、自分の曲を色んな人に聴いてもらったり演奏してもらったりしたいという気持ちと、勝手に演奏されたり流されたり使われたりするのは嫌だという気持ちがあるだけ。そしてもし気に入ってもらえたのなら次の曲を作るチャンスを私に頂ければ幸いですというだけ。

2012-07-24 15:27:45
Takayuki Aihara @J99aihara

@rhr666 いやいやいや、1サウンドデザイナーが会社をそこまで動かしたのはいまだかつて聞いた事がありません、素晴らしいです。こういうムーブメントに賛同してくれる輪が地平線まで広がって行くのを期待したいですよね。

2012-07-24 15:35:27

それを受けて意見その1.1

うずめ@VGMDJ @uzume02

@j99aihara 明確な解答を出せないですね…。ZUNTATAさんの英断が良い方向に進んでいくように願うとともに何かできないかなーとか思ってみたりとかです、いちオタクですが。

2012-07-24 14:36:40
Shohei Tsuchiya @rhr666

@uzume02 一番手っ取り早いのは、たくさんのプレイヤーの方が各メーカーのサウンド担当に問い合わせる事です。毎月何十件も演奏依頼や放送依頼があればまず高確率でメーカーは動きます。ただサポセンだと何十件あってもマニュアル通りに断られて終わってしまうケースもあるかもです。

2012-07-24 16:38:02