ノベルゲーのメッセージウィンドウと機能アイコンの話
よくギャルゲーエロゲーでシステムメニューがメッセージウインドウに常時表示されてるのがあるけど、あれウザイと思う人は少数派なのかな。読むのに気散らない?
2012-07-29 13:11:01@negiyan11 @a_tubaki お二方どう思われます? 右クリックメニューでいいような感じが RT tunacook: よくギャルゲーエロゲーでシステムメニューがメッセージウインドウに常時表示されてるのがあるけど、あれウザイと思う人は少数派なのかな。読むのに気散らない?
2012-07-29 13:14:26@tunacook 初めてやった時からそのタイプだったから慣れちゃってるからなー。そこにないといちいち右クリしなきゃいけなくてめんどいって感じるな表示ないゲームやると。ただ基本表示させないでカーソルを右下に持って行くとポップアップしたり、小さいアイコン表示だったりもあるからなー
2012-07-29 14:19:53あれやねん。右クリ=メッセージウインド非表示になれちゃってるねん。立ち絵とかCGじっくりみようとして右クリしたらメニュー開かれた時の(#^ω^)感。マウスカーソルをメッセージウインドの右上の×に合わせるのめんどいんだよ・・・動かしたくないんだよマウスは・・・・
2012-07-29 14:22:00@tunacook そこらへんはメッセージウインドの枠のデザイン次第ってのもあるんじゃね?目は文字を追うから自然と視界の中央に文字だけが集中して、視界の端にちらちら他の文字が気になるとかで集中出来ないっていうのとかは個人差だからの。そういうのはあまり気にしないと思うよ一般は
2012-07-29 14:24:28初めてefやったときにメッセージウインドにセーブやロードなどのシステム系がなかったときの困惑を思い出したわ。右クリでもメニューだせるんだけど、まさか右下にマウスカーソルもっていったらポップアップされるとは。はい、あのSEでビビったのは俺だけです
2012-07-29 14:27:44たまーにあるけど、ロードするとき一回クリックじゃなくダブルクリック的なことしないと『ロードしますか?』って確認でなくて一瞬ピヨったりもする。不具合かってw
2012-07-29 14:29:54基本非表示でマウスカーソルを持って行ったら表示される領域作ればいいんじゃね?そすれば右クリでメニューって仕様だったときにいちいち右クリ→選択って動作がめんどい人でもカーソルを右下に持っていく→表示されたメニューから選択って出来るじゃん。どっちも大差ない動作だけどさw
2012-07-29 14:35:19あーそっか。コンシューマーだとコントローラーの△なり□なりスタートでメニュー表示だからなー。コントローラー=マウスって考えたらメニュー表示は右クリでいいじゃんって気持ちにもなるか。わりと気にしない所だよな
2012-07-29 14:38:22@utannge そう?マウスの誤操作による携帯が毎回表示されるシュタインズ・ゲートで鍛えられている俺にとってはいいもんだと思うが。つか、メッセージウインドにくっついたセーブやロードとかのアイコンや文字なんて気にしねーよって話なんだがな個人的にはw
2012-07-29 14:40:24もしもロボティクス・ノーツがPCに移植されたときシュタゲと同じようにマウスカーソルを画面の一定の場所にもっていたらポケコンが表示された場合・・・・個人的に悪夢再びになるんだがw
2012-07-29 14:51:37@tunacook 常時表示はウザいまではいかなくともいらない派!右クリとか何かキー押したら、メニュー画面に切り替わるんじゃなくて、細長いメニューがひゅって端っことかにでてくるの理想…
2012-07-29 16:02:49@a_tubaki ふむ。ユーザの経験値がなあ…… シュタゲはPSPでしかやったことないけど、フォーントリガーみたいに独自画面を呼び出す必要があるならマウスはうざいね
2012-07-29 18:03:00@negiyan11 画面遷移せずに(もしくはしていると思わせないように)ということだね。その方がまだるっこしくなくていいかも…… さんくす!
2012-07-29 18:04:27