お気に入りしたユーザ

  • shi3z
  • kouichi
  • aoneko
  • tomo_klotho
  • stj
  • Saizou
  • miki800
  • uwokichi
  • laresjp
  • coz_t
  • suikyoh
  • TNB
  • kaitos
  • NESS1943
  • tsuyoshi_cho
  • TakeponFX
  • koge2do
  • ninamu
  • kma_twi
  • tacshiss
  • go_ttu
  • mitose
  • yamaitaicho
  • bx_break
  • 32ki
  • _lunar
  • errie
  • inujirushi
  • texas_leaguer
  • Shingi
  • topokichi
  • 10shiyuki
  • asutoron

まとめられたつぶやき

  • FC版『ドラクエ1』を遊んでる。ドラクエはなんだかんだひとつもクリアしてないので初ドラクエと言っても過言ではないぞ。
    R_Nikaido
    2010-07-04 22:42:41
  • 『ドラクエ1』の導入は本当に凄いな。最初の王様との短い会話で「自分の役割:勇者」「旅の動機:竜王は倒すべき存在である」「旅の目的:竜王を倒す」という、ゲームを始めるにあたって必要な情報が全て分かる。たったひらがな280文字でだよ。たった2ツイート分でそれだけの説明をしてるんだよ!
    R_Nikaido
    2010-07-04 22:58:10
  • 『ドラクエ1』導入のさらに凄いのは、最初の部屋がまんまチュートリアルになってるところ。自動的に「会話のしかた」「宝箱の取りかた」「扉の開けかた」「階段の使いかた」が学べる作りになってる。部屋から出る方法を模索することがそのまま学習に繋がる。意識させないチュートリアル。
    R_Nikaido
    2010-07-04 23:02:20
  • つまり『ドラクエ1』は、最初の部屋を出た時点で「物語的な準備」と「ゲーム的な準備」の両方が完了する作りになってるんだよ! なにこの親切設計! 「日本人が初めて触るRPG」であることを十分に自覚した作りだ。
    R_Nikaido
    2010-07-04 23:05:59
  • 『ドラクエ1』、開始直後で既に堀井節というものが炸裂してるくさい。王様は、ローラ姫のことを言わないんだな。王という立場上、私事である「姫を助けてくれ」とは口が裂けても言えない、と。それを近くの兵士が「王様はなにも仰らないが…」とそれとなく教えてくれる。そして王の隣の空いた玉座…!
    R_Nikaido
    2010-07-04 23:16:34
  • 「いーえ、わたしはローラ姫じゃないわ」
    R_Nikaido
    2010-07-04 23:21:41
  • 『ドラクエ1』、初めてフィールドに出た時点で最終目的地が見えるんだな。「そこへたどり着くためになにをすればいいか」をきっちり考えさせてくれる。近年よくある「提示されたレールを進んでみたらボスがいた」という行き当たりばったりなシステムではない、きっちり考えられた設計がそこにある。
    R_Nikaido
    2010-07-04 23:30:22
  • 『ドラクエ1』、レベル5まで進行。現時点で既に戦闘が楽しい。ドラキーまではは殴るだけで倒せるようになったけど、まほうつかいが強敵。ギラのダメージを確認して、次のターン再度ギラ使うかどうかを判断したり、思いがけぬ改心の一撃で仕留められたり。1対1なのにワンパターンじゃない。すごい。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:04:14
  • 『ドラクエ1』ほかにも、MPをホイミに使うかギラ用に温存しておくかといったジレンマや、どのタイミングで村に引き返すかといったジレンマも常に発生してる。ただ黙々と敵を倒すだけじゃない、ちゃんとしたジレンマのある「ゲーム」になってる。シンプルかつとても楽しい。本気でハマってきた。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:08:25
  • 『ドラクエ1』、村まで後一歩というところでおおさそりに殴り殺された所で一旦終了。あなたはしにました。死んでしまうとはなさけない。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:14:13
  • うむ、ドラクエは1の時点で既にRPGとして完成されていたのだなぁ。そりゃ2、3とバカ売れするに決まってるわ。2010年の今ですら本気でハマるくらいですもの。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:16:32
  • しかし、ドラクエを触れば触るほど、現代JRPGのゲームバランスがいかに糞かよくわかるな。「死のリスク」とか「MP残量」とか「アイテム残量」、「お金」といった概念がほぼ無意味になってるゲーム、沢山あるよね。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:19:56
  • そういや『ゼノブレイド』なんかはMPという要素を排除、HP速攻回復、死亡時のペナルティなしと、システム的なストレスをとことんまで排除してるね。完全に割り切ったシステムデザイン。マイナスを排除して、収集・イベント・連携・超必といったプラスの楽しみを沢山付加してるわけか。
    R_Nikaido
    2010-07-05 00:28:31
  • さて今日もドラゴンをクエストする旅を始めようか。
    R_Nikaido
    2010-07-05 19:37:00
  • 『ドラクエ1』って、「にげる」の成功率100%なんだな。JRPGでいままで「逃げる」という選択肢をとったことがないのだけど、『ドラクエ1』では厳しいと思ったら逃げるという選択することも有効なんだな。ドラクエはちゃんと考えて作られてるなー。
    R_Nikaido
    2010-07-05 20:19:22
  • 『ドラクエ1』で「にげる」の成功率100%といっても、先制攻撃をされることがあるから完全無傷とはいかないんだよね。ローリターンローリスクだけど、若干リスクの方が上。それでも安全に帰りたい/進みたいのであればその選択をすることもアリというこのバランス。いいね。
    R_Nikaido
    2010-07-05 20:20:34
  • JRPGで一番嫌だったのが、レベル上げ作業で「エンカウント→A連打→エンカウント→A連打」を繰り返すこと。完全な作業で退屈この上ない。ただこれ、『ドラクエ1』にはそういった状況が非常に少ないことに気づいた。格上の相手を倒したくなるようなゲームバランスになってる(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-05 20:28:29
  • (続き)『ドラクエ1』では、格下の相手を刈り続けることがほぼ無意味に等しいバランスになってるっぽい。スライム20匹倒すよりがいこつ1匹倒した方が圧倒的に効率良いし、格下の相手は頻繁に逃げ出すからさらに効率悪い。リスクを冒して強い敵を倒したくなるバランス。(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-05 20:34:26
  • (続き)「リスクを冒して強い敵と戦う」というのは、死と隣り合わせの闘いになるから、緊張感のある手汗握るバトルになる。『ドラクエ1』のレベル上げは「エンカウント→A連打」だけで終始せず、リスクとリターンが隣り合わせのゲーム的に楽しい作業になってる。
    R_Nikaido
    2010-07-05 20:37:13
  • 『ドラクエ1』、なにげにUIがものすごく洗練されてるな。例えば「じゅもん」を選択したら新しいウィンドウが出てくるけど、そのとき「じゅもん」の文字がそのまま呪文リストのタイトルバーになるんだよな。画面を見るだけで、呪文の中の階層だということが一目で分かる。ドラクエほんと凄いな。
    R_Nikaido
    2010-07-06 15:49:18
  • 『ドラクエ1』のダンジョン、下の階層へ行くほどBGMが少しずつ低音になっていくんだな。おどろおどろしい感じが出てて素敵な演出。
    R_Nikaido
    2010-07-06 16:01:53
  • ドラクエってやつは、初代から既に様々な点において一級品だったのだな。物語もゲームとしても、BGMもSEも、UIもモンスターデザインも、全てが全て素晴らしすぎる。日本人がRPG大好きなのは『ドラクエ1』が全ての元凶なんじゃないかと思えてしまうくらい、影響力の強さを感じる。
    R_Nikaido
    2010-07-06 16:08:39
  • はがねのつるぎげっとー。
    R_Nikaido
    2010-07-06 16:11:23
  • 『ドラクエ1』で地味に驚いたのが、剣と盾を装備する前と後で自キャラの外見が変化する点。ファミコンのRPGでキャラの外見が変わるゲームなんて知らなかったからびっくり。ただ、装備という概念を視覚的に表すために必要な要素だったんだろうな。
    R_Nikaido
    2010-07-06 17:50:33
  • 『ドラクエ1』、ローラ助けた。有名な「そんな ひどい…」が聞けて満足。
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:06:38
  • うれしゅうございます。 ぽっ
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:06:51
  • 『ドラクエ1』、姫を抱きかかえて歩く専用のグラフィックが用意されてるんだな。てっきり後ろにつれて歩くんだと思ってた。そりゃそうか。仲間釣れて歩くシステムなんて入ってないか。
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:08:25
  • 「ゆうべは おたのしみでしたね」きたー!
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:10:37
  • 『ドラクエ1』、いままで「りゅうおうを倒す=ローラ姫を助ける」だと思ってた。そうじゃなくてちょっと意外だったなー。
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:24:49
  • ローラ姫を連れて帰ったときのやりとりが堀井節。荷物がいっぱいだったとき、「れんじさまを あいする わたしの こころ。 どうかうけとってくださいませ。」の後、「そして ローラにも あなたさまから なにか ひとつ… たいまつを ローラに くださいませね。」と言うんだ。(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:35:56
  • (続き)これは、「おうじょのあい」というアイテムを入手する際に邪魔なアイテムを削除してるというシステム的な事情なんだけど、ローラのその一言のおかげで、「勇者の身に付けていたものを、勇者を近くに感じていたいためにねだった」というローラの心境を見事に表す、意味のあることにしてるんだ。
    R_Nikaido
    2010-07-07 12:48:59
  • 『ドラクエ1』、まほうのよろいを手に入れたあたりから戦闘がダレてくるな。HPが自動回復するから魔法使って被ダメを押さえる必要がなくなってしまう。だから「エンカウント→A連打→エンカウント→A連打」で良くなってしまう。さらにLvも上がりにくくなってるし。
    R_Nikaido
    2010-07-07 13:02:06
  • あと、まほうのよろいを手に入れた時点でお金の使い道が無くなってしまうのもダレる原因だな。メルキドのまちにたどり着ければ買う物出てくるんだけど、敵が強すぎて近づけやしない。だから今の段階でお金を貯める楽しみがなくなってしまった。戦闘がダレるのと合わせてちょっと辛くなってきたぞ。
    R_Nikaido
    2010-07-07 13:04:57
  • 『ドラクエ1』再開。ひたすらフィールドを左右に往復し続けてA連打する作業を1時間以上続けてる。さすがにちょっと忍耐が必要だな。
    R_Nikaido
    2010-07-11 14:50:51
  • うむ、『ドラクエ1』で絶賛レベル上げ中だけど、この作業を弟とかに任せたくなるのもよくわかる。さすがに正直だるい。現代のRPGでは、サブクエストとかやらせて間を持たせたりしてるんだな。レベル上げが主目的にならないような工夫をしてる。
    R_Nikaido
    2010-07-11 15:22:44
  • はっ、『ドラクエ1』、ネットが栄えた現代だからこそ出来る楽しみ方があるぞ! Twitterにふっかつのじゅもんを貼り付けてレベル上げ依頼をすればいいんだ! レベル上げしたらふっかつの呪文メモって返せばいいだけ! 報酬は稼いだゴールドの50%になります。
    R_Nikaido
    2010-07-11 15:29:17
  • ドラクエのtogetterがやたらとアクセス稼ぐことによるドラクエやらなきゃ感。
    R_Nikaido
    2010-07-11 23:33:31
  • 『ドラクエ1』、必死のレベル上げでやっとLv17になった! ベホイミも覚えたしこれでゴーレムにかつる!
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:31:25
  • メタルスライムだ! メタルスライムいいなー!最弱ザコの色変えをただ強くするんじゃなくて、にげるレアキャラに仕立てたのはなんとも味がある。ダメージが1しか通らない固い感じも表現出来てる。
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:34:37
  • 『ドラクエ1』、モンスターの「かげのきし」もアイデア賞だな! ただ単に「しりょうのきし」のパレットを真っ黒にしただけなんだろうけど、それだけで印象のまるで違うキャラクターになるからすごい。容量も手間もかけずに新キャラを作ったこれこそがアイデアというものだな!
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:38:38
  • 【速報】 ゴ ー レ ム 倒 し た
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:42:29
  • メルキドの町の兵士のこの台詞がずしんときた。「りゅうおうの爪は鉄を引き裂き、そして吐く炎は岩をも溶かすという。れんじよ、それでも行くか?」「>いいえ」「それがいい。誰もお前を臆病とは言わないだろう」 この台詞に続いて『お前はそれでいいのか?』と言われた気がした。含みのある台詞だ。
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:48:01
  • *「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」 嫌です。
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:49:22
  • 『ドラクエ1』、メルキドの町までたどり着いたら一気に出来ることが増えた。2つの重要な情報と、ほのおの剣とみかがみの盾という強武器。これまでの辛いレベル上げが一気に報われた! すごい、強いストレスのあとにはでっかいご褒美をちゃんと用意してあった! 考えられてる!
    R_Nikaido
    2010-07-12 00:56:26
  • よし、「ロトのよろい」と「にじのしずく」入手! あとはりゅうおうの城に乗り込むだけか! あれ、ロトの剣ってとらなくてもいいのか?
    R_Nikaido
    2010-07-12 01:17:47
  • よし、りゅうおうに挑むのは明日だな! りゅうおう! 首を洗って待ってろよ!
    R_Nikaido
    2010-07-12 01:19:45
  • さてドラクエ。りゅうおうの城潜入中。
    R_Nikaido
    2010-07-12 13:29:37
  • ロトの剣入手! なんでりゅうおうの城にあるのかと思ったけど、りゅうおうの立場で考えてみれば、自分を脅かす一番のアイテムなんだから自分の手元に置いておくのが一番安全だよな。だから自分の城の奥底に封印してあったのかも。
    R_Nikaido
    2010-07-12 14:24:16
  • 「もしワシの味方になれば世界の半分をおまえにやろう」という問いかけも素晴らしいな。これまで、王様や村人の指示で冒険をしてきて、意思があやふやだったプレイヤーに、勇者の目的は何か、そして何の為にりゅうおうを倒すのかを再確認させるための問いかけだ。ラストバトル前の心の準備をさせてる。
    R_Nikaido
    2010-07-12 15:10:56
  • 「世界の半分をおまえにやろう」に「>はい」と答えると最初からやり直しになる。何故か。これまでの冒険で何を見てきたんだ、もう一度最初から見直してこいというメッセージなのかもしれない。村人の願い、さらわれたローラ姫、廃墟と化した町。それらをもう一度見れば、何をすべきか分かるはず。
    R_Nikaido
    2010-07-12 15:24:45
  • おおー! りゅうおう第二形態の演出は驚いた! 第一形態が弱そうな顔で、あっけなく倒して「あれ?」と感じた直後に暗転、巨大なドラゴンが現れると!
    R_Nikaido
    2010-07-12 15:42:29
  • そしてりゅうおう第二形態にフルボッコ!
    R_Nikaido
    2010-07-12 15:50:54
  • 『ドラクエ1』すげえええ! りゅうおう第二形態戦で「HPもMPもない! あと一撃ででやられる…!」って状況でギリギリ勝てた! まじで嬉しいすげー!
    R_Nikaido
    2010-07-12 18:34:30
  • 竜王戦すごい。何度か戦ってみたけど、必ず「ギリギリで勝利」出来るように作られてる。初期ステータスによるかもしれないけど、Lv19じゃ絶対勝てなかったのに対し、Lv20になったらギリギリだけど必ず勝てるようになった。(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-12 18:52:06
  • 竜王戦って「全てが計算しつくされたバトル」だ。まず、竜王に対してどの呪文もアイテムも効かないから自動的に「たたかう→ベホイミ」のという戦い方になるし、また竜王自身も通常攻撃と炎攻撃しかしてこない。だから誰がプレイしても同じ展開になる。「戦略」が完全に排除されてる。(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-12 18:56:56
  • (続き)さらに、竜王戦では「会心の一撃」が絶対に出ない仕様らしい。また「ミス」も発生しない模様。「戦略」に加え「運」もほぼ完全に排除されてることになる。つまり、竜王までたどり着けるようなレベルなら、必ずギリギリ勝てるように作られてると。(Lv19は逃げながら突進しただけ)(続く)
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:04:05
  • (続く)あと「HPギリギリまで耐える→ベホイミ」という流れになるから、幾度となく画面が赤くなり、死の緊張感が生まれるのも凄い。通常攻撃か炎攻撃かでダメージが変わるので、ベホイミのタイミングを見計らう必要もあるからドキドキ感もなおさら。
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:05:49
  • まとめると、「小細工のない力と力のぶつかり合いで、幾度となくピンチに見舞われ、ギリギリまで追い詰められた状態で勝利」というハラハラドキドキの理想的ラスボス戦が、完全に計算し尽くされた上で、かつプレイヤーにそれを感じさせずに演出してあるってことだよ! このラストバトルは凄い!
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:10:58
  • 『ドラクエ1』って、竜王倒した後、平和になった世界を自由に歩き回れるんだなー。そして村人「あなたさまの おかげで へいわが もどりました!」「ゆうしゃ れんじ ばんざーい!」と褒め称えてくれる! みんな台詞同じだけど、素直に嬉しい。成果をちゃんと褒めてくれるって大事。
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:21:58
  • 「このローラも つれてって くださいますわね?」「>いいえ」「>いいえ」「>いいえ」 誰もが通る道ですね、わかります。
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:24:50
  • うわああ! エンディングの音楽でホロリときたっ! 音楽素晴らしい!
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:26:23
  • 『ドラゴンクエスト1』クリア! いやもう最初から最後まで驚きの連続だった! 今遊ぶとちょっと気になる部分もあるけど、それを差し引いても10点満点だろこれ! 1986年の時点でこんなの出されたらこの世は大RPG時代になるのも当然じゃないか! ドラクエはRPG界のゴールドロジャーだ!
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:31:55
  • ちょっと『ドラクエ2』探してくる。
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:32:53

コメント

  • R_Nikaido
    「にげる」の成功率100%というのは勘違いでした。序盤の敵は100%のようですが、中盤からまわりこんでくる敵が出始めてます。
    R_Nikaido
    2010-07-11 15:14:34
  • R_Nikaido
    追加!
    R_Nikaido
    2010-07-11 22:27:11
  • R_Nikaido
    12日夜分追加!
    R_Nikaido
    2010-07-12 01:22:44
  • R_Nikaido
    関連エントリ JRPGとは「ジャンルの垣根やメディアの垣根を越えた総合的なエンターテイメント」である http://togetter.com/li/34599
    R_Nikaido
    2010-07-12 10:30:04
  • 10shiyuki
    ローラ姫抱きかかえたままりゅうおう討伐するとか、レベルあげまくって素手でりゅうおう倒すとかネタプレイがあったのを思い出した。(DQ1は何か武器を装備すると、二度と素手には戻れない)
    10shiyuki
    2010-07-12 10:53:07
  • kis
    ドラクエ1、最初はラダトーム城と街の間のフィールドからゲームが始まってたけど、実地テストするとわけわからずモンスターに遭遇して死にまくるので、王にゲームの説明をさせて、ある程度操作を覚えないと部屋から出れないようにしたらしい。
    kis
    2010-07-12 11:53:29
  • laresjp
    うは、ゾクゾクした。テキストで追体験してるだけなのに、鳥肌が立ったりあの攻略本のイラストで情景が再生されたり… 『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
    laresjp
    2010-07-12 13:11:28
  • infonews_ROBO
    ほのおのつるぎ、をゲットするまで、ひたすらキメラを倒していた思い出が。いや、キン肉マンのサンシャインみたいな奴だったかな?
    infonews_ROBO
    2010-07-12 14:01:14
  • skye_portree
    実況プレイを見ている感じで面白い。
    skye_portree
    2010-07-12 15:09:24
  • biones
    RT @R_Nikaido: しかし、ドラクエを触れば触るほど、現代JRPGのゲームバランスがいかに糞かよくわかるな。「死のリスク」とか「MP残量」とか「アイテム残量」、「お金」といった概念がほぼ無意味になってるゲーム、沢山あるよね。
    biones
    2010-07-12 15:24:00
  • R_Nikaido
    12日16:00 までの分を追加!
    R_Nikaido
    2010-07-12 15:59:49
  • ninton23
    微笑ましいなw ちょうどドラクエについて思うことって課題をこなした後だったから感慨深い。
    ninton23
    2010-07-12 19:30:16
  • R_Nikaido
    『ドラクエ1』クリアしました! こっちのまとめもこれで完結です!
    R_Nikaido
    2010-07-12 19:35:28
  • 10shiyuki
    これをゲーム売り場に印刷して貼っておけば、DQ1が飛ぶように売れるに違いない。
    10shiyuki
    2010-07-12 22:27:09
  • youten_redo
    ドラクエってほんといいものですよね。
    youten_redo
    2010-07-12 22:54:46
  • inatak
    今ゲームする人はこんなこと考えながらプレイするのか。
    inatak
    2010-07-13 00:43:10
  • maryallyman
    ロトの剣をスルーして炎の剣で竜王に突っ込んだのは私だけでは無いと思いたい…。
    maryallyman
    2010-07-13 01:00:33
  • umakata_toshizo
    クリアおめでとうございます(´ー`)ノ 最初から最後まで考えに考えつくされた仕様に今更ながら感銘を受けました(・∀・)イイ! 見事なレビュー有難うございました( ̄▽ ̄)b
    umakata_toshizo
    2010-07-13 07:02:05
  • picopicomen
    ゲームボーイ版は中盤のダレ気味なレベル上げがバランス調整されていてサクサク進むので楽しいです。FC版とくらべるとヌルいという人もいますが。
    picopicomen
    2010-07-13 11:10:45
  • nobodyplace
    クリア乙です。いいまとめでした。
    nobodyplace
    2010-07-13 11:25:03
  • lakehill
    まとめには書かれてないけど、竜王の城の地下を降りれば降りるほどBGMがゆっくりになっていき、モンスターに遭遇は心臓に悪かったなあ。なかなかうまい演出だったと思う
    lakehill
    2010-07-13 11:33:26
  • Elric2636
    無限の心臓3のパクリだよね。今だったら著作権違反作品。
    Elric2636
    2010-07-13 14:59:26
  • kazuya78
    @Elric2636 無限の心臓3が出たときにはすでにドラクエ3が出てます。たぶん86年に出た2の事ですよね。でもアイデアに著作権はないよ。これが違法なら違法じゃないゲームなんて皆無になる。
    kazuya78
    2010-07-13 16:15:30
  • shi3z
    りゅうおうとの対決を愉しみにしています
    shi3z
    2010-07-13 21:38:20
  • nishiyaman
    当時リアルタイムで遊んだ人間からすると「だろ?面白いだろ!?」と何故か自分が作った訳でもないのに、偉そうに言いたくなりますが、これはドラクエに対する愛です。あしからず。
    nishiyaman
    2010-07-13 22:37:45
  • nejimakidai
    RT @R_Nikaido: はっ、『ドラクエ1』、ネットが栄えた現代だからこそ出来る楽しみ方があるぞ! Twitterにふっかつのじゅもんを貼り付けてレベル上げ依頼をすればいいんだ! レベル上げしたらふっかつの呪文メモって返せばいいだけ! 報酬は稼いだゴールドの50%になります。
    nejimakidai
    2010-07-13 23:16:17
  • gyumgeba
    RT @R_Nikaido: しかし、ドラクエを触れば触るほど、現代JRPGのゲームバランスがいかに糞かよくわかるな。「死のリスク」とか「MP残量」とか「アイテム残量」、「お金」といった概念がほぼ無意味になってるゲーム、沢山あるよね。
    gyumgeba
    2010-07-13 23:26:26
  • gyumgeba
    RT @R_Nikaido: 『ドラクエ1』、なにげにUIがものすごく洗練されてるな。例えば「じゅもん」を選択したら新しいウィンドウが出てくるけど、そのとき「じゅもん」の文字がそのまま呪文リストのタイトルバーになるんだよな。画面を見るだけで、呪文の中の階層だということが一目で分かる。ドラクエほんと凄いな。
    gyumgeba
    2010-07-13 23:28:09
  • ypatorako
    敵エンカウント時の画面切り替えや音楽切り替えなど、「本当」に良く「作られた」ゲームですよね。
    ypatorako
    2010-07-14 11:23:03
  • 7001_jp
    こういうまとめいいなぁ。読みながら小学生の頃にプレイした記憶を思い出してワクワクしちゃったw
    7001_jp
    2010-07-14 17:20:18
  • neko73
    ドラクエシリーズの逃走成功率は敵とのレベル差で変化したハズ。実は竜王にラリホーが効くこともあるけどそんな余裕は無い戦いですね。負けそうな時の賭けにはなるかもしれないと考えるとまた楽しいかな?1作目は薬草や鍵の存在感も強かったんですよねぇ。
    neko73
    2010-07-15 00:27:36
  • vtrsh
    ゲームシステムという意味では1は確かに初作であり、後作・リメイクと比べると稚拙なのは仕方ないが、ゲームバランスという点では書かれている通り秀逸の出来。故に2で難度が上がったと苦情が出、後のシリーズで常にゲームバランスに苦心する歴史の始まりでもある。
    vtrsh
    2010-07-15 02:37:08
  • shi3z_now
    りゅうおうを倒したか。うーん、やっぱりドラクエIは古典なんだねえ
    shi3z_now
    2010-07-15 12:31:15
  • J_ogawa
    ドラクエ1は乱数のブレが大きくてなにげに飽きにくい。敵のゴールドすら変動するし。ま、それでも稼ぎゲーですが。。竜王はいちおうLV19でも勝てますね。運が良ければ。
    J_ogawa
    2010-07-15 14:16:04
  • manabelldo
    RT @R_Nikaido: はっ、『ドラクエ1』、ネットが栄えた現代だからこそ出来る楽しみ方があるぞ! Twitterにふっかつのじゅもんを貼り付けてレベル上げ依頼をすればいいんだ! レベル上げしたらふっかつの呪文メモって返せばいいだけ! 報酬は稼いだゴールドの50%になります。
    manabelldo
    2010-07-15 14:51:17
  • ku__ra__ge
    『ドラゴンクエストへの道』を読むと、さらに最強です。http://www.amazon.co.jp/dp/4870250039 
    ku__ra__ge
    2010-07-15 23:20:18
  • Kohukugekijo
    必死こいてメモったふっかつのじゅもんも、今なら写メで一発w
    Kohukugekijo
    2010-07-18 02:53:38
  • kenitirokikuti
    DQ1発売の1986年には11歳だった。私は例外的にパソコン雑誌を読んでたのでRPGを知ってたが、普通の小学生にはRPGという概念や、レベルUPや装備という考えがなく、素手のまま遠出しては強いモンスターに惨殺されてたぞ。
    kenitirokikuti
    2010-07-19 16:44:10

編集の履歴

2010-07-13 01:10:47 R_Nikaido さんがデコレーションしました。
2010-07-12 19:38:50 R_Nikaido さんがデコレーションしました。
2010-07-12 19:35:28 R_Nikaido さんが更新しました。
2010-07-12 16:00:44 R_Nikaido さんがデコレーションしました。
2010-07-12 15:59:49 R_Nikaido さんが更新しました。

ブログパーツ


幅・高さの指定を変えることでサイズを変更できます。
またsrcの中の「bc=***」で背景色を変更できます。