2012/08/17(#techbuzz)【TechBuzz】第2回AndroidGames勉強会 Android gameになぜOpenGLが有効なのか / ググって作る簡単なAndroidアプリ / 土日で作る!お手軽ゲームアプリ開発法! /窮屈な人生の企画までの道程
- kimukou2628
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#techbuzz 障子ぽすぽすの話 IOS,Android 関数名、変数名あわせた とのお話。 実装自体の実装言語が違うぐらい
2012-08-17 19:40:46#techbuzz Q)OpenGLのversionに関して A)2.1以降であればES2.0が使えたと記憶
2012-08-17 19:42:14#techbuzz テスト環境に関して=>実機でないと分からない事が多いのでエミュレータではなく実機でやるべき とのお話。 デモ中のプロジェクトだとADT20で作ったのかな?
2012-08-17 19:46:15#techbuzz 新規プロジェクト作成) 昔)LinerLayout 今)RelativeLayout がデフォルトになっているので戸惑う部分があるかもしれない というお話
2012-08-17 19:47:37#techbuzz ググりながらどう開発していくか というデモ中。 ボタンにアクションを付けます=>リスナーを探します の流れ importが自動で行われないのはちょっと不便みたいな感じ。初心者風にデモしていただいているのかな?
2012-08-17 19:52:41#techbuzz ログはddmsを使いましょう。 最初は) 1)本を読む、全体のイメージをつかむ 2)ググりながら参考例をコピペ&動きにあわせて修正 の流れで学習を進めていけばよい とのお話
2012-08-17 19:55:12#techbuzz Q)開発するのにおすすめのアプリのテーマを知りたい A)3000万くらいの予算 アプリ内課金&ソーシャルゲーム 予算が数百万 カジュアルゲーム(絵とアイデア勝負)<収益はAd?
2012-08-17 19:56:32#techbuzz Q)普通の開発体制はどのくらいの規模? A) ディレクター 1名 プログラマー 1名 デザイナー 1名 一人1本体制ぐらいの規模
2012-08-17 19:58:18#techbuzz Q)Android と IPhoneのレイアウトの共通化は? A)OpenGLで作れば OpenGLの座標系になるので共通で作れる
2012-08-17 20:00:01#techbuzz Q)障子ぽすぽすの作成期間 A) ディレクター 部分的 デザイナー2週間 プログラマー3-4ヶ月(2デバイス)
2012-08-17 20:01:50#techbuzz Q)ミニゲームの収益性は? A)ミニゲームの10本中 1本で10本稼ぐか 10本で平均的にあたるか という感じ。(毎月1本ペース ラッキーさんみたいなイメージでやるべき)
2012-08-17 20:04:09#techbuzz Q)OpenGLのフレームワークに関して A) ちゃんとしたプログラマがいるなら、素のOpenGLで作った方がいい。 そんなに大規模な物はいらない(せいぜい一人で1月程度のFWを作るのでもOK) 他の人のFWは慣れるまで時間はかかる(Titanium等
2012-08-17 20:06:41#techbuzz 土日で作る!お手軽ゲームアプリ開発法! のお話 ) https://t.co/i7Bg9eBK さんは2人体制で作ってます 土日のみでアプリを作成する体制
2012-08-17 20:10:22#techbuzz 目薬ください https://t.co/VN6no0rn のアプリの紹介(モグラたたきっぽいゲーム
2012-08-17 20:11:19#techbuzz うーにゃーフィーバー!! 8000ダウンロード https://t.co/qcv3lWF6.
2012-08-17 20:12:12#techbuzz 普段はなにしているの?=>会社員=>趣味でやってます〜 面白そうだから遣ってみようかな という人には参考になるかも
2012-08-17 20:13:43