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> お話のまとめ方について
2010/01/20 02:49:49
siva_yuri
rpg
芝村裕吏
+
お話のまとめ方について
芝村裕吏さん
by
27_44inch
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@siva_yuri
折角の機会なので、物語の落ちの付け方について、質問させて下さい。時間の都合等様々な都合により、想定している結末まで到達できない、でもせっかく来て頂いたお客様は喜ばせないといけない……という場合、どういう落ちを用意してあげるのがいいでしょうか。
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27_44inch
2010/01/19 22:52:18
さて。話のまとめ方を、教えないといけないな。
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siva_yuri
2010/01/20 02:02:14
話のまとめ方を話が始まってから考えるのは不幸だ。もうこの時点で、終ってるといえなくもない。
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siva_yuri
2010/01/20 02:03:49
なので。厳密にはそれはやるな。というのが基礎の基礎だ。余程の超人でも、うまくまとめられない。 そりゃそうだ。最初から考えてあるものですら、つじつまというのは、合わないようにできている。
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siva_yuri
2010/01/20 02:05:53
その上でうっかり始めてしまったら… 大変不幸だが、その話をしよう。
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siva_yuri
2010/01/20 02:06:58
@siva_yuri
ありがとうございます。。(メモメモ
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27_44inch
2010/01/20 02:14:13
芝村さんの話のまとめ方講座・・・_〆(。。)メモメモ…
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luxifong
2010/01/20 02:08:44
話をまとめるときは、三つの要素を考える。 読者のカタルシス、伏線の回収率、駆け足感だ。
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siva_yuri
2010/01/20 02:10:52
いずれも。100%の達成率がいいが、まあ。うまくいかないので、必然としてバランスを崩したり、バランスは良くても達成率をいずれもさげたりと、工夫していかないといけない。 悲しい工夫だ。 完成度を上げるためと言うより、出血を減らすための努力だからね。
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siva_yuri
2010/01/20 02:12:52
このうち重要なのは、読者のカタルシス。次に伏線の回収率、最後が駆け足感だ。 とはいえ。最後の見開きや5分で何もかもおわるというのは、がっくしだね。 なので。優先順位というのはかならずしも、ではなく、ものを見ながら考えないといけない。
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siva_yuri
2010/01/20 02:14:26
2000年代の頭のアニメでは伏線回収率を捨てる戦術が横行したが、これは、批判にさらされて、今はどんどんへっている。むしろ、最初から伏線などないとして、やるパターンも多い。
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siva_yuri
2010/01/20 02:16:13
本来的には、どんでんがえしからヒートアップで伏線の回収率をたたみかけ、カタルシスをさそうっていうのが理想的だが。 まあ、それこそ高度な計画性がいるだろう。エヴァのように速度感をかえずに他をいじる戦術もあるにはあるが、まあ。真似は難しいだろうね。
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siva_yuri
2010/01/20 02:18:56
で。最近は。カタルシスなし、伏線なし、駆け足感なし で、そのまま終るパターンもある。 つまり、尻切れトンボだね。 これはまあ、次をつくれるなら、それはそれでさほど悪くはない。
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siva_yuri
2010/01/20 02:21:54
いずれにせよ。商業的に売り上げは最初の方できまってしまうので、後のしめ方は全般として結構おざなり、というのが、現状の俯瞰だよ。
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siva_yuri
2010/01/20 02:23:27
@siva_yuri
最初面白かったのであとは惰性で見続けるとか 1回好きになっちゃったらもう恋は盲目みたいなかんじでしょうか
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kuga_ayu
2010/01/20 02:24:48
@kuga_ayu
そうそう。そんな感じ。
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siva_yuri
2010/01/20 02:29:56
@siva_yuri
ありがとうございます。出血を減らすべく、工夫する。その上で、勘案の際にはまずはものをよく見る、ということですね。この もの というのは、=そこまで描かれた物語、ということでいいでしょうか?
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27_44inch
2010/01/20 02:25:13
@27_44inch
うん
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siva_yuri
2010/01/20 02:29:46
@siva_yuri
商業的に締め方が考慮されるのは、派生展開などがその後も予定されているケースなんでしょうか?
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nisedenpa
2010/01/20 02:25:35
@nisedenpa
いや。評判をさげたくないからさ。
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siva_yuri
2010/01/20 02:29:22
@siva_yuri
なるほど。「あの人(orスタッフ陣)はちゃんと話をまとめないからなあ」というイメージがついてしまうと確かに次回作に着手するとき困ってしまいますね
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nisedenpa
2010/01/20 02:32:01
以上で見たように、皆、手を変え、品を変え、苦しいながらも色々やってきてるわけさ。 その工夫の世界に、入ることになる。逆に言えばいろんなパターンでの前例があるのだから、自分でさきの三点を軸に、類似例を見て、判断してみると、比較的楽に終わりのパターンを設計しやすいと思う。
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siva_yuri
2010/01/20 02:27:11
個人的には、だいぶ後ろ向きな話なんで、そういうことにならないように、まずはがんばって欲しいね。 あと、そこで独創性を発揮してもまあ、なんだ。 もにょるのは確定なんで、ほんとにそうはならんようにね。
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siva_yuri
2010/01/20 02:28:33
いつも準備に多めに時間をかける。これが、秘訣だよ。 負け戦に出るべきではないというのが、俺の教育方針だ。
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siva_yuri
2010/01/20 02:32:12
@siva_yuri
ありがとうございます。ややネガティブな質問で申し訳ありません。回答頂き嬉しいです。様々な事情で爆発する場合があるので、まずは爆発しないように準備する、ですね……
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ふぁぼる
27_44inch
2010/01/20 02:35:47
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