実解析Pのダブルクロスについて

まとめてみました
1
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

まー, ダブクロですか. あれは, なんというか, FEARさんから出た, 一つの答えだなーという印象はありマスネ

2012-08-24 04:36:57
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

アタシも新参ナノデこんなこと言うとフルボッコにされそうデスガ, (近)現代異能物の行き着いた先がダブクロなのかなと思っていマス. ダブクロが提供してるインターフェイスは, それほど優秀だと思っていマス.

2012-08-24 04:41:27
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

ダブルクロスはそれまでのFEARゲーの, 「現代異能物」に向いてる要素を全部ぶっこんでるんデス. すなわち, 「自由度」に向けて.

2012-08-24 04:50:26
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

象徴的なのはキャラクターへのインターフェイスかと. 彼らは冒険者でも正義の味方でも宗教団体でも一般市民でもなく, ただ「超人」という存在を与えられていて…

2012-08-24 04:53:16
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

そういう理由でそうなったのかも, いまどういう立場にいるのかも, これからどうするべきなのかも, 良く言えば「自由」. 不躾な事をいえば「丸投げ」.

2012-08-24 04:55:25
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

え? 「基本ルルブだけだったらちゃんとUGNが "正義の味方" じゃないか」 デスって? んー. たしかにそうとも言えると思いマスガ, ほかのゲームとはまた性質が違うんデスヨネ. アレって.

2012-08-24 04:57:26
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

彼ら, 「平等」なんデスヨ. すごく. いかにも敵と味方っぽく書いてありマスガ, その実ソドワで宗教が違うぐらいの差しか無い.

2012-08-24 05:02:40
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

とにかく、あのゲームでプレイヤーは漫然と「超人」のインターフェイスだけ渡されて「あとは如何様にもしてください」と言われる、何が怖いって、ダブクロ勢みんなそれ(とHO)だけできちんとキャラ付けして、立場とか境遇とか全部練りあげて、面白いキャラ作るんだもん。すごいってこれ。

2012-08-24 05:08:30
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

……いやまぁアタシが単純にキャラ付けへたっぴだってのもありマスガネ.

2012-08-24 05:09:34
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

って思ってたら, そう. レネゲイドビーイングってのもいるんデスヨネ. もう人ですらなくなって, 本当になんでもありになった.

2012-08-24 05:14:01
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

まぁ, ちゃんと「テンプレート」はあるからそれに忠実でも全然いいんデスがね. ……他の人に喰われる可能性はありマスガ.

2012-08-24 05:16:09
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

とまれ, CoCのあといきなりダブクロ買って, 何すればいいか全然わかんなくて, ふと戻ってきた時に思ったのは 「あーなるほど. これは枠の中でキャラ作るのに飽きた人が思いっきりはっちゃけるためのゲームなんだ.」 と. そのぐらいあのゲームのキャラは「抽象化」されてるんデス.

2012-08-24 05:18:53
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

そろそろシステムの話をしないといけない気がしてきた

2012-08-24 05:21:02
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

言うても結局元の場所に戻るような話なんデスがね. あの, ロイスですよロイス.

2012-08-24 05:21:39
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

あれ「大切なもの」っていう概念だけ残してそのままデータにしてるから, キャラ付けとデータを結びつける唯一にして最大の接着剤だと思ってマス.

2012-08-24 05:29:10
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

あのゲームの、キャラクターのデータ部分とデータでない部分の相関は全てロイスに支配されています。名称はそのままキャラの行動原理になり、個数はキャラの人間性に直結し、管理することそのものがキャラクターの「ジレンマ」になる。

2012-08-24 05:34:21
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

…考えを纏めながら書いてるんデスガ, なんか改めてダブクロって凄いなぁと思いマスネ…繰り返す様デスガ, あれは本当にFEARさんがそれまで積み上げてきた物から出した, 一つの「答え」だと思ってマス.

2012-08-24 05:41:01
じつかいせきP a.k.a. からあげ @Real_analysis

まぁ, そろそろ人が多くなってきたノデ, あんまり変なこと書くのはこれで終わりにしマショウかね(

2012-08-24 05:43:09