ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AI x Animation」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「AI x Animation」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 本日 24:30 ー26:00 よろしくお願いします。

2012-09-01 13:10:07
はしもと @hsmtta

今日は参加できそう。クポッ。#gameai_rt26

2012-09-01 13:32:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AIxAnimation」 CEDECパネルディスカッションの内容を受け、みなで討論したいと思います。どなたでも参加できます。 本日24:30-26 参考: http://t.co/8tsIC0I8

2012-09-01 13:47:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 ゲームAIラウンドテーブルでは常に協力者を募集しています。司会や準備を手伝って頂ける方、スタッフとして活躍して頂ける方はよろしくご連絡ください。

2012-09-01 13:54:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 今回は大久保からお届け!ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AIxAnimation」 CEDECパネルディスカッションの内容を受けて討論します。どなたでも参加歓迎 24:30-26 参考: http://t.co/8tsIC0I8

2012-09-02 00:06:41
にーの。 @CakeTwt

バンッ!(ミーティングルームのドアを開けたイメージ) #gameai_rt26

2012-09-02 00:27:32
にーの。 @CakeTwt

(あれ、誰もいなーい…?) #gameai_rt26

2012-09-02 00:30:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 それでは、ゲームAIラウンドテーブル第26回はじめます。司会の三宅です。よろしくお願いします。こんばんは。

2012-09-02 00:31:38
にーの。 @CakeTwt

こんばんわ!よろしくお願いします! #gameai_rt26

2012-09-02 00:32:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 (今日は徹夜でボードゲーム会を(うしろで)していますが、自分は一人、パソコンに向かっています。大久保です。)

2012-09-02 00:32:30
いづる和水 @iduru_kazumi

お初です&よろしくお願いいたします! #gameai_rt26

2012-09-02 00:33:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 ゲームAIラウンドテーブルは、毎回テーマを決めて、90分に渡って討論するAIに特化したラウンドテーブルです。最初、20分ぐらいで、自分がテーマを説明して、それからみんなで自由に討論します。よろしくお願いします。

2012-09-02 00:33:46
kazumasa hirata @zak_tw

#gameai_rt26 今日は起きてられそうなので見てます。

2012-09-02 00:35:25
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

こんばんは、よろしくお願いします。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:35:29
森本淳(Jun Morimoto) @jmorimt

初めまして。ARIAProject代表の森本です。よろしくお願いいたします #gameai_rt26

2012-09-02 00:35:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

議論には、 TweetChat が便利です。Signinして、ハッシュタグを打ち込めば、自動的にハッシュタグのついた発言をでき、発言を拾えます。User Control から Block retweet しておくのがお勧めです。リツイートを非表示にします #gameai_rt26

2012-09-02 00:36:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、それでは議題説明です。今回は少し特別で、CEDEC のパネルディスカッション「AIxAnimation」の議論を受けて、そのあとの討論になります。特に参加していなくても大丈夫です。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:38:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ただCEDECでは議論の時間が持てませんし、人数も多いですので、twitter 上で議論した方が、全員参加できる、ログが残る、並行して議論できることから、近年では、議論はtwitter 上に移しています。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:38:28
㊥Maruchu @Maruchu

| `・ω・´) よろしくおねがいします。  #gameai_rt26

2012-09-02 00:38:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、では、CEDEC のパネルディスカッションで議論したことをまとめて行きたいと思います。それを題材に議論いたします。 http://t.co/8tsIC0I8 #gameai_rt26

2012-09-02 00:39:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

こんばんは。よろしくお願いします。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:41:40
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず最初にプロシージャル・アニメーションのデモがありました。プロシージャルとは自動的に、とか計算をして、という意味で、固定アニメーションに対して、その場にあったアニメーションを生成したり、IKをはじめ固定アニメーションを変形したすることを言います。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:41:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

つまり、より変化のあるアニメーションを、環境、そして一方でキャラクターの状態や感情に応じて、変化できるようになる技術です。ですから、時に、開発者さえ想定し得なかったアニメーションを生み出す創発的なところがあり、予期し得ない点がデバッグ上の課題となります。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:43:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ともあれ、キャラクター・アニメーションという分野において、世界的にプロシージャルの方向が序々に拡大されつつあります。SIGGRAPH などの学術ではとっても盛んです。つまり、次世代のアニメーションを考える上で、プロシージャルは欠かせないキーワードです。 #gameai_rt26

2012-09-02 00:44:38
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