みんなだいすきエポックバルジ夜話

[EP/CMJ]バルジ大作戦について熱く語る!
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taku @taku9113

夏休みってことで、およそ一年ぶりにウォーゲームの対戦予定を立てる。お題は僕の初体験アイテムにして未だ未対戦のエポックバルジ。ただでさえ「基本」がなってないのに、これはこってんぱんにされる未来しか見えないw

2012-09-05 18:00:14
@tibayagi

@taku9113 大丈夫、ドイツ軍やって装甲師団を集中。ピンゾロを2~3回出せば勝てるさ(・◇・)ウケケケケ

2012-09-05 18:03:36
taku @taku9113

@tibayagi なるへそ! ピンゾロの神さまに十分お願いして臨みます(-人-)ナム

2012-09-05 18:11:17
taku @taku9113

スコルツェニーの道路支配状況、結構管理大変そうな点だと思うんだけど、プレイヤーの年齢層が低かった頃とか、もめたりしなかったんだろうか。

2012-09-05 18:15:24
AMI @ami_wargame

@taku9113 スコルツェニールールはいろいろと揉める要素ありですね。無難な解決方法はSS150旅団として使うことですがw

2012-09-05 18:17:23
舞方雅人 @masatomaikata

@taku9113 私も対戦回数は少ないですが、昨年末にセンパーさんとVASSALで対戦させていただきました。スコルツエニーはコマンドとして使用するといろいろと悩ましいことになるので充分ご注意を。ユニットの色からドイツ軍プレイヤーがよく移動させるのを忘れたりするんですよね。(笑)

2012-09-05 18:21:53
taku @taku9113

@ami_wargame 現代感覚だと、やるならVASSAL等できっちり管理したくなっちゃいますねw 忍者部隊としてうまく使えないとドイツ苦しい、とかだったりしたらアレですが…

2012-09-05 18:23:48
@tibayagi

@taku9113 メンドイとは思いますが、地道に支配マーカーを置いていくです。戦略移動の判定で重要になりますから。

2012-09-05 18:23:49
@tibayagi

(゜ー゜*)。oO(みんなバルジが好きだったんだ)

2012-09-05 18:24:40
舞方雅人 @masatomaikata

@taku9113 道路の管理状況はマーカー類とか使うといいかもしれませんね。どっちにしろ独軍の進撃が鈍ってきたら、コマンドもあんまり動かさなくなってしまいます。動かすの忘れるし。(笑)

2012-09-05 18:25:50
mastakos @mastakos

コマンドが通った所は連合軍が戦略移動できるか?でも揉めました。できないと戦略移動が出来ないので全然南に行けずえらいことになりました。まあそうそう突破口はできないんですがピンゾロがポンポンと出ると開いちゃうんで @taku9113 スコルツェニーの道路支配状況

2012-09-05 18:28:03
taku @taku9113

@masatomaikata なかなか豪快で好きなルールではあるんですがw、やっぱり慎重に運用する必要がありそうですね、気をつけます。戦略移動の部分はなくして、連合軍を迷子にさせられるだけにしたら楽そうですが、パンチ弱いですね。。。

2012-09-05 18:30:13
舞方雅人 @masatomaikata

@mastakos @taku9113 9-5-2 コマンドが通過したり止まったりしたヘックスは、次のフェイズからドイツ軍も連合軍も戦略移動ができる。しかし、その後どちらかのユニットがそのヘックスに進入すれば、その友軍しか戦略移動はできない。(Q&Aより)

2012-09-05 18:31:00
AMI @ami_wargame

@taku9113 私の周囲では基本コマンドは使わない人が多いので、使いこなせないと苦しいというほどバランス崩壊してないと思います

2012-09-05 18:33:40
taku @taku9113

@tibayagi 付属のマーカーで足りなければ他のを流用してきっちりやるしかないな、と思ってました。戦略移動の影響かなりありますしね。

2012-09-05 18:34:38
mastakos @mastakos

ありがとうございます、なんかQ&Aでみたような・・・で通れることにしてましたがどこに書いてあるの?と探し回りましたねえ。150装甲にして第7軍戦区に投入、第2移動で包囲狙う方が使いやすいです。@masatomaikata @taku9113

2012-09-05 18:35:28
舞方雅人 @masatomaikata

@taku9113 私たちの対戦では結構迷子が出ましたね。なので移動力が残っててもコマンドユニット前で止まったりとかありました。

2012-09-05 18:35:28
舞方雅人 @masatomaikata

@ami_wargame @mastakos @taku9113 むしろコマンドとして使うと独軍は勝率落ちるとか。150旅団にしたほうが勝率はいいようです。

2012-09-05 18:37:44
mastakos @mastakos

コマンド目前で行ったり来たりして移動力1だけしか残さず入ったりねw(出るとき判定なのでピッタリで入ると悲惨なことが起こりえますw) @masatomaikata @taku9113 コマンドユニット前で止まったり

2012-09-05 18:37:45
taku @taku9113

@masatomaikata @mastakos 初めて手にしたのが最初のCMJ再版のものでしたが、そちらのルールブックにはQ&Aとしてその旨載っていました。タクテクスなどに掲載されたんでしょうかね。

2012-09-05 18:38:16
舞方雅人 @masatomaikata

@taku9113 @mastakos シミュレーター誌掲載のQ&Aでした。

2012-09-05 18:39:50
舞方雅人 @masatomaikata

あれ? 今見たらCMJのバルジのQ&A、項目が減ってる希ガス。コマンドによって迷った連合軍ユニットはどちらのプレイヤーが動かすのかとかあったはずなのに。

2012-09-05 18:41:44
taku @taku9113

@masatomaikata @ami_wargame @mastakos おお、いいこと聞きました:ー) ソロプレイのときはいつも額面戦闘力だけ見て「頼りねー」と使っていませんでしたが、まさか!

2012-09-05 18:41:59
mastakos @mastakos

第7軍戦区は攻撃すると2ヘクスでZOC外に後退されて戦略移動されるので攻撃せずに150装甲の第2移動で包囲!を狙うのが吉です。単に追いかけてZOC離脱+2移動力消費させてもOK。弱いからこその使い方@taku9113 @masatomaikata @ami_wargame

2012-09-05 18:46:59