個人的には、プレイヤーにシナリオ内容を知られるのが嫌、もしくはシナリオ内容を知ってしまってる卓には入りたくない、と思う方が多いのはちょっと不思議。シナリオ知っているからこそ楽しめるって場合もあるだろうに。ロードスのリプレイとかも、あんなに楽しそうにやってたじゃない! #TRPG
2010-07-22 16:04:57@miruhu 個人的には、卓内で全員が周知ならそれは別のプレイとして楽しめますが、知っている人と知っていない人が同卓するのは避けたい。PL間での不公平感は減らしたいし
2010-07-22 16:12:32謎解き系だと気持ちはわかります。だって、謎を解くのがシナリオの要なのでRT @miruhu: 個人的には、プレイヤーにシナリオ内容を知られるのが嫌、もしくはシナリオ内容を知ってしまってる卓には入りたくない、と思う方が多いのはちょっと不思議。 #TRPG
2010-07-22 16:13:32@Nenekey ですね、それは避けたい。ただでさえリプレイを読んだことある、ないでも割と問題生じたりするのに、それがシナリオという直接卓に関わるものだとなおさらですなw
2010-07-22 16:14:29リドル系だからこそ、リドルが出てきた際にそれらしい台詞を吐く。とかで、実際にキャラの知力に見合ったキャラロールが出来るんじゃないかなー、と思ったりしますw RT @toya_minazuki: 謎解き系だと気持ちはわかります。だって、謎を解くのがシナリオの要なので #TRPG
2010-07-22 16:18:28@miruhu 既知と未経験のPLが混ざっていると、良識ある既知のPLはなるべくネタバレしないように抑制したプレイを強いられるし、良識のないPLはネタバレもすれば悪い意味での神プレイもしたがるので、ほとんどいいところはないかなと思うのもありますなーw
2010-07-22 16:20:00. @lair_granz @riutoy 自分は、シナリオの内容を知っているから入りたくないなぁ……とか、シナリオ内容知っているプレイヤー入れたくねぇなぁ……とか、思ったことが無いんですよねぇ。
2010-07-22 16:20:53@Nenekey 確かに一度、シナリオの答えわかってるからキャラは何もしないしプレイヤーも相談に乗らないよ。という、なんで卓に入ってるのって思うようなプレイングをされた事があったのを思い出しました。あれはちょっと、やだなぁ確かにw
2010-07-22 16:22:38@miruhu 俺自身は気にしない派なんですが、そんな感じかなぁーと。ただPC1、2枠あたりだと知らないほうが驚いたり悩んだりできていいかなとは思ったり
2010-07-22 16:28:08@miruhu 言われてみれば、シナリオの内容を知っているから入らなくても良いやー、なら思ったことがあるかも。面子が足りなかったら入るけども、面白いシナリオだったらもっといろんな人に楽しんで欲しいし。
2010-07-22 16:28:25@miruhu どうしてもメタ思考が入っちゃうというか。ボスデータもシナリオギミックも知ってるわけですし、新入生の接待以外ではあまりやりたくはないです。内容を知ってるプレイヤーが入るのはまあそこまでは。
2010-07-22 16:28:48@miruhu それはPLがなるべく良心的に動こうとしたと思います。結局、既知のシナリオであればシナリオの分岐や重要な部分に関わる選択は誘導できなくなっちゃう(あるいはすると未知のPLの方の興が大きくそがれる)
2010-07-22 16:30:39例えばソードワールド等では、何十回、何百回もゴブリン、ホブゴブリン辺りとは戦い、プレイヤーは防護点から打撃点まで覚えていたとしても、別にPC自身は見識判定に成功しなければ知らないものとしてプレイするわけだし、別に知っていても知らなくてもそこまで大差ないような。 #TRPG
2010-07-22 16:33:17リドル等は、答えがすぐわかってしまう場合と中々わからない場合があるが、すぐわかってしまった場合でも別にプレイングに支障はない……というか、必要以上に悩まれてセッションが停滞してしまう方が問題な気が。リドルが全てってわけでもないんだし。 #TRPG
2010-07-22 16:35:44すぐわかってしまう場合、というか……あ、それ知ってるわ。っていうリドルが出てきた場合、だな。……いや、でも流石にたまたま知っている場合と、最初から知っている場合じゃ違うか、これは苦しいw #TRPG
2010-07-22 16:37:31@miruhu 戦術やデータの最適化ができるし、そもそも「知らないものとしてプレイする」というのが難しいという現状があるんですよね。
2010-07-22 16:38:01うーん 僕は敵の弱点を見抜けなかったら全滅必死なオリジナルTRPGをやっていますが、必死になって弱点を探すのがゲームのミソなんで、そこがPLにばれている状態では萎えるかなRT @miruhu: リドル系だからこそ、リドルが出てきた際にそれらしい台詞を吐く。とかで #TRPG
2010-07-22 16:38:30@GK_Ozwald 実際に悩むからこそキャラクターにもリアルさが出てくる、かぁ……確かに、それはGMとしても見ていて楽しいかもしれない。
2010-07-22 16:38:51