テトリスTGM・次どこ?
- gangnohoho
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最後に、実際のところLJの見切り練習をしなければならないことが課題として浮き彫りに。現状まだ机上で組み立てただけで体が反応できないので、明日からまたやり込みに入りまーす。以上、寝る!#TetrisTGM
2014-07-13 01:00:14[Sの場合] 一番きつい。右端退避できないので、次Jのでんぐり返し狙い以外は伏せ落としか。立てて落とすと左端縦穴はIが入らずJ単騎でヤバイ!でももしJLって引けたら一発大逆転なんだからねっ(震え声) #TetrisTGM pic.twitter.com/Zf9rTbu8i2
2014-07-13 00:55:36[Oの場合] ニュートラルのまま少し右棚に置いて考えてから、次IJなら左空け、その他なら右空け。ネクネクTについては一見どちらでもよさそうだが、左端縦穴回避のため真ん中に縦穴受けを残す形に。#TetrisTGM pic.twitter.com/R0QvX7YZiZ
2014-07-13 00:44:50ここから先は確率下がるけど絶対ではないので。[Zの場合] これはもう左端立てかと思いきやネクネクがJLなら実は右端立てが正解じゃないかと。ZLってそのまま左・中へ落としたら左端縦穴作っちゃうので。#TetrisTGM pic.twitter.com/HsreiRHThP
2014-07-13 00:38:57[Tの場合] 次LS(右差し込み系ミノ)なら右空け。その他は左空け。その先OOと引くような場合は右上スペースへの避難も必要になる。#TetrisTGM pic.twitter.com/UkwDN2kS6a
2014-07-13 00:18:26@skysqraper @jin8_ 今、改めて拙者がアフォBIGと称してまさにその道を後追いしている状況でありますwwwww
2014-07-13 00:05:37[Lの場合] 操作と説明が難しいので図参照w最初IRSなのは時間稼ぎね。#TetrisTGM pic.twitter.com/WajgWwamYM
2014-07-13 00:04:59@jin8_ 私も最初は本当にそう思っていましたが、「テトリスなんてのは下を入れろ、それが全てだ」と公言して憚らないこの自分ですら「折れ」ましたので、その意義の重篤さを汲んでいただければ
2014-07-13 00:02:18[Iの場合] 右入れっぱなしにして、次がJZであればニュートラルにして回して右穴落とし。それ以外なら右入れっぱのまま回して左穴落とし。その次がI以外なら2ライン、Iでも1ライン消しという、全対応可の素晴らしい引き。#TetrisTGM pic.twitter.com/IxtxoLLRBv
2014-07-12 23:59:58神のお告げでは、この部分のソリューションはタイムレンタルと申しておりましたwwwww。江古田塾は何かしらの鯛を釣ってから復帰しようかなぁと。まぁ別にそんなかっこつけんでも行く方が手っ取り早いんでしょうけど、何となく、であります。 #TetrisTGM
2014-07-12 23:55:40@gangnohoho 神なら「そも/\左に長い穴を作らされるのが問題」とか仰りそうなので、あとは江古田塾での指導を仰がれては如何でしょうか(私も尋問の果てにズタズタにされましたw)
2014-07-12 23:53:20まぁ確率的にSZOと来れば続きはIJLTを期待したいとこですがTGMのツモは本当に油断なりません。この部分はどうしても確率頼りにしかならない部分が残りそうですよねぇ。#TetrisTGM
2014-07-12 23:52:44. @skysqraper ちょwwwww先読みすげぇwwwwwwさすが平均オーダー900台の武は格が違ったwwwww
2014-07-12 23:48:13こうしてできた地形、実はしのぎ受けにはかなり有利なはず。ここで4つ目ツモとその後の展開についてパターン確認などを。#TetrisTGM
2014-07-12 23:46:51@gangnohoho その局面でNext=紫を迎えてragequitする未来まで見えてしまっているのが私です(無いとは言えないので油断は出来ません)。
2014-07-12 23:46:50さて左差込のZが来た。危険水域以上では水位を下げることを優先したく左へ落とすつもりでよいが、あくまでもNEXTがIでないことを確認してから。階段になってるので時間余裕はある。そして3つ目のOは当然右寄せ。#TetrisTGM pic.twitter.com/Ri7sc8DMd5
2014-07-12 23:43:26あとこの危険水域とは、567段目に3マスミノを立てても、その上で棒が立つ最後の段だったり。ここが最終ラインですよー。#TetrisTGM
2014-07-12 23:39:57なお危険水域とは4段目を超えたところ、フィールド左の「POINTS」のところのラインが目安。 #TetrisTGM pic.twitter.com/K1HiCoAxzU
2014-07-12 23:36:34@gangnohoho これらの3手が捌けた後は長さ3(L/J/T)が出易くなる予測から削りを入れていきます。なお1段低ければ黄色は左と右で2択がとれるのですが、本図の場合赤がNextであることを確認できなければプレース不可能ですね(1段見落としていました)。
2014-07-12 23:35:10次に拙者が本命と思い込んでる①。5段目・危険水域に来た上に右差込系ミノのSを引いた時点でとりあえず右入れしつつ立てるのはNEXTがIJLTの場合。OSZなら寝かせないと後が荒れる。これでも左差込待ちは維持で。#TetrisTGM pic.twitter.com/W8h2srAb14
2014-07-12 23:25:06. @skysqraper あ、そういえばSQRさんの回答もだ。この形だと縦穴も潰すし更に底上げして怖いのですが、こう決断できる理由などご教示いただければ幸いです。勿論その後のツモ次第とは思いますが。 #TetrisTGM pic.twitter.com/n9KS5I7Ac3
2014-07-12 23:18:19次に次点②。これは後のツモ3つが分かってるという前提で、NEXTしか見えない状況で1つずつ積みながらこの形にはまずしづらいなぁと。いきなり縦穴潰すとかまずしようとしないし。#TetrisTGM pic.twitter.com/wjNS26o52o
2014-07-12 23:10:44