TRPGで真のルールを介さない”楽しければいい””普通常識”は業界縮小、淘汰が起こる
- kiniro_system
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彼らが既存TRPGで面子が特に大事だと言い続けるなら、それはシステムが存在していないと名言し続けているのと同じである。 #trpg
2012-09-25 21:25:09その点、systemはかなり極端でも許容出来る。既存TRPGではたどり着けない完成度と質の高さを持っている。systemが新たな基準となる時代だ。もう既存TRPGでは淘汰される。 #trpg
2012-09-25 21:29:53結局、彼らは何も生み出してはいなかったのだ。あっても飛び込み台ぐらいで、やっていることは生身であり、システムが存在していないのも同じだ。またはボードゲーム、カードゲーム化だ。出来ることが限られ自由度は低い。そんな低レベルでは、どの道やっていけない。 #trpg
2012-09-25 21:41:07既存TRPGは、信じられないくらいモデルが硬直的で、出来ることが限られる。よって硬直的な世界観しか出来ない。デザイナーがデザイナーの環境でしか回せないような標本的な死んだ世界観は業界に迷惑だ!ユーザーにも害悪である。彼らは考え直すようなレベルに無い。 #trpg
2012-09-25 21:47:31また、彼らがシステムを掴んでいないことで決定的なのは、システムを理解するのにリプレイが有効な手段だと思っていることである。リプレイは宣伝だ。宣伝は売り手側の都合だ。それでは実像は掴みようがない。足元は脆弱だ。この点でもリプレイを採用しないsystemに優位点がある。 #trpg
2012-09-25 21:51:36行動、判定、ロールにしても、既存TRPGでは硬直化して自由度が消滅しているか、システムとシナリオが解離してバラバラだ。実態も見えにくいし共有しているとも言いがたい。systemはプレイする度に実態が出てくるし、自由度は底知れない。ここも優位点だ。 #trpg
2012-09-25 21:58:45システムを、根幹のルールというものを掴んでいないのも致命的だ。彼らはルールは上から賜るもの、律令と勘違いしている。これは彼らのリプレイという宣伝により遊び方を縛り循環的に悪いように完結している。~っていう遊び方は変だよというアレだ。残念だが、彼らは墓穴を掘っている。 #trpg
2012-09-25 22:07:50これは、こちらに好都合なので業界人は、どんどん続けて欲しいのだが、ユーザーは騙されないようにして欲しい。リプレイや遊び方を縛る宣伝は注意ということだ。これはマナーに偽装されている場合も多い。ルールはフェアなコミュニケーションに他ならない。 #trpg
2012-09-25 22:14:51ルールは互いに決める。一度決めたら守る。その後、再検討変更はもちろんある。これがルールだ。GMはそれに沿ってジャッジするのだ。俺様律令を振りかざして悦に入っているようなら大問題だ。またはそれを恐れて硬直化も悪い。要はルールを真に理解してジャッジをすればいいのだ。 #trpg
2012-09-25 22:20:45まずは、互いに決めたルールに沿っているか。ジャッジできているか確認すべきだ。それが出来ていてこそフェアだと言える。フェアかどうか一度君のセッションを確認してみた方がいい。リプレイで判断力を無くした運用を基本にしている既存TRPGは惨憺たる状況であり愕然とするはずだ。 #trpg
2012-09-25 22:25:31しかし、それが現実だ。既存TRPGは不必要に装飾され過ぎている。思ったより凄くはない事が解るだろう。そして安っぽく弱点を隠している。systemはオープンに地力で解決している。フェアでもない空回りしたセッションで空転するよりsystemで馬力のあるセッションすべきだ #trpg
2012-09-25 22:30:39この現実を受け止め、空転しているセッションに気づいたなら、始めるべきだ。君の新しい道を。systemは手助けする。 #trpg
2012-09-25 22:37:03俺様律令(私のsystemが世界を救うの!)を振りかざして悦に入っているようなら大問題だ。またはそれを恐れて硬直化も悪い。要はルール(プレイヤーが楽しむこと、楽しめること)を真に理解してジャッジ(ルールを選択)をすればいいのだ、てことですよね? 間違っている? #kin_sys
2012-09-26 06:19:34構わない。彼らは楽しければいいと言って裸で叫んでいれば良い。待っているのは淘汰だ。基準がそれだけなら、世の中に楽しいものは沢山ある。彼らはTRPG界などどうでもいいのだ。使い捨てなんだろう。 #trpg
2012-09-26 11:34:21そういうことだ。彼らが楽しければいい。一番だとか言っていたら、ユーザーは注意ということだ。君が彼らに使い捨てられることになる。彼らは自らの欲望のために誰にでも容赦がない。残念だが、そういうデザイナーや自称玄人プレイヤーは多いのが現実だ。 #trpg
2012-09-26 11:38:26もちろんTRPGは自由な遊びなので、好きなキャラクターを(コンセンサス取れる範囲内で)使ってもらって構わないんだけれど、この(コンセンサス取れる範囲内で)と言うのが曲者。 #TRPG
2012-09-28 11:14:49初めての人って、そのゲームで遊ぶのが初めての人、にしろ同卓するのが初めての人、にしろ、まずコンセンサスをとるための材料が少なすぎるわけです。特にゲーム遊ぶのが始めての人は、少し変わったキャラクターを提出してもそれがそのゲームにおいて普通だと思ってしまう可能性がある。 #TRPG
2012-09-28 11:17:49そうすると、「その卓」や「そのプレイグループ」では普通だけれど全体で言えば普通でないことが「常識」としてインプットされてしまって、結果としてあとで別の卓に行ったときに齟齬を起こすことがありうるわけですね。 #TRPG
2012-09-28 11:20:07つまり、そのTRPGの世界観ではなくプレイグループの世界観ばかりということ、これは問題。 RT @na_ma3: 初めての人って、そのゲームで遊ぶのが初めての人、にしろ同卓するのが初めての人、にしろ、まずコンセンサスをとるための材料が少なすぎるわけです。特にゲーム遊ぶ #TRPG
2012-09-28 11:49:29あ、すいません結論を最初に言ってなかった。「初めての人と遊ぶときはなるべく普通のキャラクターを使ったほうがいいよ」というお話です。 #TRPG
2012-09-28 11:21:42普通というのは同調圧力と勘違いしやすく問題が出る。。そのTRPGの世界観に沿ったと言うべき。 RT @na_ma3: あ、すいません結論を最初に言ってなかった。「初めての人と遊ぶときはなるべく普通のキャラクターを使ったほうがいいよ」というお話です。 #TRPG
2012-09-28 11:52:46また、仮に自分はよかったとしても、初めて遊ぶ方が普通を誤解した結果遊べくなってしまう、ということも往々にして起こりがちです。そしてそれはとても哀しいことです。わかっている人間同士ならよくても、そうでなければ問題になってしまうと言うことは結構あるのです。 #TRPG
2012-09-28 11:32:41いわゆる同調圧力を高めれば、いじめの構図になるのは分かりきっていること。そうなれば平坦なプレイ風景になるか殺伐としたものになる。 RT @na_ma3: また、仮に自分はよかったとしても、初めて遊ぶ方が普通を誤解した結果遊べくなってしまう、ということも往々にして起こ #TRPG
2012-09-28 11:55:57仮想世界の普通を既存TRPGで調整するのは難しい。これだけ情報がある時代だ。同調圧力で平坦化して無味乾燥か他プレイヤーの尖りを叩く殺伐としたプレイ風景か。どちらかしか選べないなんて最悪だ。その点systemなら豊かで深い楽しみを得られる。もうsystemしかないな! #TRPG
2012-09-28 12:01:16