仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換
22時から、今週の仕様作成ダダ漏れまとめ放送開始します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 21:52:28今日は「企画(?)」と「エフェクト」の話の予定です。たぶんw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 21:55:12次はエフェクトのお話です。23:00から再開します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 22:53:20エフェクトと聞いてやってきました(´・ ω・`)ノ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 22:57:58トラブル解消しました。エフェクトですが、後半はちょっとだけ過去に自分が作った作品で説明しますw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:04:20クオリティの低いイラストそのままのエフェクトが出てきて「しまった」という話。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:19:26ゲームのルールを視覚的に理解させやすくする記号的なものですね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:25:15そこは企画の方には是非やって頂きたいですね~ やれてる方そうでない方マチマチですが (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:27:58エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:35:49http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0065.html (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:38:39同じ情報を表示する場所でも、見てもらいたい状態になった時には、色や形を変えてユーザーに注視してもらう。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:39:37@rockout77 さんのお話も楽しみにしてます! RT @rockout77 エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:40:28エフェクトが肝になってるゲーム・・・ボンバーマンあたりですか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:41:45すみません直アドレスだけで押してしまいました。後程に。 ボンバーマン期待。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:43:14UI担当も呼んでこないと~ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:46:07ミサイルをいっぱい爆発させるには、ミサイルをいっぱい飛ばさないと、いけないですね^^ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:50:50先ほどのあそこまでのエフェクトのエクセルでの詳細リストは実際にはなかなかないです・・・w (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:52:41海外アウトソーシング管理で詳細エフェクトリストが必要になった場合に (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:55:16環境的なエフェクトと記号的なエフェクトの切り分けで良い方法がありますか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:56:18リアルなゲームだと記号的なものはかなり制限されますね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:57:08アーケードゲームだと記号的なものがリアルでも出てきやすいような… (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
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