元アニメーター・西村誠芳氏のZ.O.E.アニメ版の思い出話

『機動新世紀ガンダムX』キャラクターデザイン・作画監督、『勇者王ガオガイガー』原画などをなされていて現在はゲーム会社にお勤めの西村誠芳さんがアニメ版の『Z.O.E Dolores, i』(ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ ドロレス・アイ)の思い出話のつぶやきとそれに対して反応された方のつぶやきをまとめさせていただきました。
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西村誠芳 @NISHINOB

昔はアニメーター、今はゲーム業界の片隅に生息。過去の仕事、ガンダムX・ボクタイ・Z.O.E・ANUBIS等。 最近は「きかラジたん」をデザインさせていただきました。 定年を迎えましたが相変わらず同会社に厄介になっております。 Twitterに上げている絵の無断使用はご遠慮ください。

pixiv.net/member.php?id=…

西村誠芳 @NISHINOB

「Z.O.E2167 IDOLO」「Z.O.E. Dolores,i」Blu-rayサンプル頂きました!鈴木勤さん描き下ろし「IDOLO」のスリーブがめっちゃカッコいい!「Dolores,i」は自分が描かせて頂きました。10月24日発売。 http://t.co/MlpRpL4v

2012-10-19 19:20:05
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西村誠芳 @NISHINOB

「Z.O.E. Dolores,i」中のデジパックはキャラデザインの平山円さんと堀井久美さんの描き下ろし。内側(ディスクトレイ下)にも鈴木勤さん描き下ろしのメカが!と凝ってます。箱も、マニア開けでは開けない帯の下に自分の絵が…(^^) http://t.co/or3759Li

2012-10-19 19:20:30
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西村誠芳 @NISHINOB

「Z.O.E. Dolores,i」ブックレットは、解説、インタビュー、資料と制作の裏が垣間見得る資料性の高いものになってます。ギッチリ詰まってて目に優しくない(^^;; ドロレスの新川ラフは初出かな。当時の版権イラストもほぼ網羅? http://t.co/H7T46d1J

2012-10-19 19:20:58
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西村誠芳 @NISHINOB

「Z.O.E. Dolores,i」当時は一視聴者として観ていても凝った作りの作品だと思ってたけど、ブックレットに目を通してあらためて納得。「Z.O.E.HD」と共に楽しんでいただけたらと思います。ゲームとアニメで違う話を描きながら、実は根底がキチンと繋がってる作品なんです。

2012-10-19 19:21:22
西村誠芳 @NISHINOB

ドロレスはアニメ版スタッフのやりたい放題の賜物ですね~(^^) 根底にADAがあるとはいえ、あれはアニメの現場にお任せしてないと出て来なかったと思います。 RT @MORIBITO02: @NISHINOB ドロレス大好きです~!

2012-10-19 19:28:58
西村誠芳 @NISHINOB

BOXものをマニア開けしてしまう自分は、自分の描いた絵を見る事ができないのですが…どうしようか…(^^;;

2012-10-19 19:34:17
西村誠芳 @NISHINOB

「Z.O.E.」と「IDOLO」に共通して出てくるキャラ、ヴァイオラ。「IDOLO」を観て「Z.O.E.」をプレイするとこのキャラの持つ多面性を見る事になります。…というか…あれ、似てないぞ…(^^;; #zoe_hd http://t.co/Pr1Cv5de

2012-10-19 19:38:16
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西村誠芳 @NISHINOB

Z.O.E.アニメ版の思い出話。といっても、アニメ版にはほぼなにも関わってないのです。キャラデザインとか見させて意見を求められた記憶がありますが、アニメはアニメのスタッフで作り上げて行くものなので、逆に外部であるこちらの意見はノイズにしかならないだろうと。

2012-10-19 20:35:25
西村誠芳 @NISHINOB

ゲーム用にデザインしたものは一通りお渡ししてあるので、そちらのものをどうアレンジするのかも含め、現場でやりやすい形が一番だと考えてました。それが自分のアニメーターとしてのキャリアから出た考えでもありました。

2012-10-19 20:35:40
西村誠芳 @NISHINOB

アニメで嬉しかったのは、ゲーム用にデザインしたものの、実際には出番が無かったノウマンの出番があったこと。こちらの想定していたキャラクターとは行動もデザインも含めていろいろと違ってましたが、それも先に出した方の勝ちだよなーとあとから思ったり(そして声も違うw)

2012-10-19 20:35:54
西村誠芳 @NISHINOB

そういえばバフラム軍軍服も、自分のラフを元にアニメで使ってもらったんだということをいま思い出した。まぁ、ゲームの続編である「ANUBIS」でデザインが全然変わってしまうわけですが、それはいかんともし難いことでしたので(^^;;

2012-10-19 20:36:23
西村誠芳 @NISHINOB

そういえば、世界観を共通とするけど、ゲームとアニメで描きたいところの違いから変更が出たというのがラブター。ゲームはプレイヤーに人を殺させないために雑魚敵であるラプターは無人機でしたが、アニメはパイロットとのドラマのために「有人機にしたい」という意見。

2012-10-19 20:36:34
西村誠芳 @NISHINOB

ゲームの設定と食い違うんで逡巡もあったとは思うのですが、「アニメで必要ならばそれもOKです」と新川も判断。拘るべきは「面白い作品にするため」であって「自分たちの過剰な拘り」ではないようにしてた、というのがあの時のコジプロスタッフの姿勢だった…はず。餅は餅屋なのです。

2012-10-19 20:36:53
西村誠芳 @NISHINOB

そんなとこかな~。Z.O.E.アニメスタッフには面白い作品を作ってもらったのでただひたすら感謝なのでした。当時、毎週すごく楽しんで観てた(^^;;

2012-10-19 20:38:38
nishiChiyo440 @nishiChiyo440

@NISHINOB アニメーターだった分 言うことに重みがありますね… すげぇ(*´∇`)

2012-10-19 20:39:53
西村誠芳 @NISHINOB

@nishiChiyo440 それはアニメのスタッフが信頼に足りうる方々だったからでしょうね。ゲームの設定も拾ってくださった上で良いもの、面白いものを作ろうとしてくださってた。これがゲームをガン無視であったらまた違ったかもしれません。良い関係で作れたのでは…と思いたいです。

2012-10-19 20:43:02
nishiChiyo440 @nishiChiyo440

@NISHINOB やっぱり誠芳さんはすごい方ですね 人との関係 信頼の大切さをしっています(*´∇`)

2012-10-19 20:45:17
西村誠芳 @NISHINOB

@nishiChiyo440 いえいえ、お任せしてしまえばなにもやらずに済むじゃないですか(^^;;

2012-10-19 20:46:26
ティトエス @yasplus_tytes

@NISHINOB 初代ゲームにハマり、その後アニメを見た側としては、無人機として設計されつつ有人にも対応できるハイブリットな機体ってイメージでした。そしてそれがラプターシリーズの奥を深めてくれたんじゃないかな、という勝手な妄想ですw

2012-10-19 20:39:34
西村誠芳 @NISHINOB

そう妄想してもらえるとありがたいです! RT @yasplus_tytes: @NISHINOB 初代ゲームにハマり、その後アニメを見た側としては、無人機として設計されつつ有人にも対応できるハイブリットな機体ってイメージでした。そしてそれがラプターシリーズの奥を深めてくれた(略)

2012-10-19 20:44:05
Makio Yabara @yabara

@NISHINOB アニメのZOEはやはりTVシリーズの印象がスゲェですw(OVAもドラマ的にとても好きですが)。「おじ様!」「お嬢ちゃん!」(・∀・)

2012-10-19 20:45:44
西村誠芳 @NISHINOB

キャラ勝ちですよねwでも「IDOLO」との落差も肝だと思うのです(^^;; そして最後両方がは直結する見事さとか。 RT @yabara: @NISHINOB アニメのZOEはやはりTVシリーズの印象がスゲェですw(OVAもドラマ的にとても好きですが)。「おじ様!」「お嬢ちゃん!

2012-10-19 20:49:24
GO @GO711

@NISHINOB 巨大ロボに萌え要素を持ち込んだのは良かったと思います!

2012-10-19 20:52:52
西村誠芳 @NISHINOB

アニメスタッフの手腕…かしら。ADAもかしら(^^;; RT @GO711: @NISHINOB 巨大ロボに萌え要素を持ち込んだのは良かったと思います!

2012-10-19 20:58:55