ゲーム開発におけるプログラミングと企画について
今年こんなんあるんだ。興味深い。「日本で働く海外の人から見る日本のゲーム産業」 http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7008.html #cedec2010 #goshigoto
2010-08-01 18:00:46#goshigoto 私の講演のテーマは「何を学ぶか、よりどう活かすか」 よく「どんな事を勉強したら良いか」という質問を受けますが、就職を考えるような時期になって何かを勉強しても遅いと言わざるを得ません。
2010-08-01 22:08:39#goshigoto そして、我々が言えるのは「こんな事が役に立った」という事例だけ。もちろん勉強していると後々役に立つ事はたくさんありますが、そういったものは業界に入ってからでも勉強できます。
2010-08-01 22:09:21#goshigoto むしろ業界に入ってからでは勉強できない様々な知識や経験が必要であり、それらをどう活かしてゲームを作っていくか、という事が重要と考えます。自分がそれまでどう生き、何を勉強仕方によって物事の見方は変わるのです。多様な視点と価値観が次のゲームを生み出します。
2010-08-01 22:11:30ゲームプログラマやゲーム産業に限らないかもしれないですが、働く上で一番重要なことって、常に勉強し続ける姿勢を持つことかな。だから学生の時にC言語覚えてDirectX覚えて、就職したら後は勉強しなくて良いと思っている学生は、実際に働き出したら長続きしない。
2010-08-02 01:26:42常に勉強し続けると言う意味で、苦手意識を持たないと言うのは、学生の時に克服していくべき事かもしれない。働き出して苦手な問題にぶつかった時に、自分には出来ないでは済まされない。実際には済まさせるけど^^自分の仕事の限界が直ぐに来ます。
2010-08-02 01:35:26マジそうですねー ゲーム的な業界を目指す学生の人必見ー イヤ、釣りとかじゃなくてマジで~ RT @miyayou そうですねー @Y_Yanase さんは学生の方は、特にフォローしておいた方がいいですねー。^^ RT @chiesugi
2010-08-02 02:07:45ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。
2010-08-02 02:17:16ゲームと別業種ですが、自分が前の仕事をしてた時の金額は大体そんなものでした。それを元に新人さんに社員ひとりを維持するのは一営業日幾らだよ、って話しましたが信じてない感じのだった事が。RT: @itohtak: エンジニアを1ケ月働かせる為には、100万±20万くらいかかる
2010-08-02 02:21:22難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。
2010-08-02 02:23:43RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…
2010-08-02 02:24:28「就職」って考え方する限りどんな職種でも一緒 RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。
2010-08-02 02:25:05人のお金で仕事する限りお金出す人が作りたいものを作ります。ゲーム以外も同じ RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。
2010-08-02 02:26:39@miyayou @frozentuna 横から失礼します。プログラマは、必ずしも企画者の云う通りにものをつくるだけの仕事ではないと思いまする。企画者は、確かにゲームの設計図を描きますが、具体化する際に生じるあらゆる問題を見通しているわけではないとも思います。(つづく)
2010-08-02 02:26:58『ゲーム』プログラマだけに限らない問題のような気がしますが… QT @miyayou 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。
2010-08-02 02:27:04@miyayou @frozentuna また、企画者が脳裡で思い描いた設計図が、いつでもベストとは限らず、やはり実際に実装する過程でわかることが山ほどあろうかとも思うのです。そして、そこにはプログラマの創造性を発揮する余地があると思います。(つづく)
2010-08-02 02:28:33いいえ。企画が作ったものに完璧なものなどありません。それを補うのはPGであったりデザイナーだったりします。 RT @frozentuna: ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。
2010-08-02 02:30:40会社による。企画段階で全員でミーティングするとか、プログラマが勝手に組み込んでも面白ければOK出る会社なら。 RT @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに
2010-08-02 02:30:43後、プログラムがしたいのか、ゲームデザインがしたいのか。本当にプログラムが好きなら、具現化方法を考えるだけでも、楽しいはず。 RT @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったもの
2010-08-02 02:32:49もし企画の方が、完成すれば必ず面白い、矛盾のない仕様書をかけるのであれば、確かにそうなるでしょう。 RT: @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化す
2010-08-02 02:33:55プログラミングに対して、そう考えていることがまさにゲームプログラマの第一条件だと思いますよ。 RT @RucKyGAMES: プログラムは自分の物を表現する為の手段ではあるけど。
2010-08-02 02:34:17