ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第28回 「行動の一貫性とはなにか」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「行動の一貫性」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を明日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 24:30-26:00

2012-11-02 19:11:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を明日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 24:30-26:00 です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-02 23:14:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 (*すいません。時間変更します。) ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 15:15:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 15:15:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ※時間を変更しました。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 17:14:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。大きなAIを作る時は、とても重要です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 18:37:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。大きなAIを作る時は、とても重要です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 22:11:51
とーるT @toru_t

今日の #gameai_rt28 も興味のある話題。

2012-11-03 22:18:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 みなさん、こんばんは。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを始めます。司会の三宅です。よろしくお願いします。

2012-11-03 22:31:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは「誰でも・どこからでも・リアルタイム」にゲームAIに関わる話題を一緒に議論できる場として開催して来ました。今回で28回目となります。

2012-11-03 22:32:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 進め方としては、まず20分ぐらいで、司会(=今回は三宅)からテーマの説明があり、その後、自由討論になります。よろしくお願いします。

2012-11-03 22:33:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 参加している方の発言は、ハッシュタグから追って頂いてもよいですし、また、 TweetChat を使用すると便利です。 http://t.co/IBfnp1XM

2012-11-03 22:34:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 http://t.co/IBfnp1XM ではボタンから 「User Control→ Block Tweet」を選んでおくことで、リツイートを非表示にできます。

2012-11-03 22:37:09
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

今夜は久々にのぞきに来るけれど、とりあえずお菓子を買いに行ってきます。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:38:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ではテーマ説明を始めます。今日のテーマは「行動の一貫性」(Action Consistency)です。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:38:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(あ、余談ですが、いつも開催が遅くて眠たい、深夜アニメとかぶる、という声があるので、今回は実験的に早くしています。時間変更してすいませんでした。) #gameai_rt28

2012-11-03 22:39:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、ゲームの環境の中で、AIたちはさまざまな行動を取ります。FPSであれば、プレイヤーを攻撃します。攻撃と言ってもいろいろあって、シューティングしたり、後ろに回り込んだり、突進したり、遮蔽物を壊したり、逃げたり、隠れたり、です。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:41:07
r @cpp_xx_

僕もお菓子補給したい #gameai_rt28

2012-11-03 22:41:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういったゲームにおける環境の中で、「連続的な時間に沿ってAIの行動を作って行く」のが、ゲームにおける人工知能の大きな役割の一つです。では、人工知能はどんな行動を作って行くのでしょうか? #gameai_rt28

2012-11-03 22:42:07
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