サイバーコネクトツーさんによる「Unityを使ったスマートフォンゲーム事例」他tweetまとめ #DaikinCG1102

2012/11/2に行われた「ダイキンCGユーザー事例セミナー2012 秋」 http://www.comtec.daikin.co.jp/event/cg_sem.html におけるサイバーコネクトツーさんによる 『Unityを使ったスマートフォンゲーム事例』 続きを読む
2
Iwade Takashi @rockout77

最初にダイキンさんより挨拶。公式ののFacebookとTwitterアカウント発表!。本日はまずmaya,maxのエクステンション紹介。続いてCC2さん事例、DFさん事例他と言った流れ #daikincg1102

2012-11-02 14:07:53
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 なんとハッシュタグのインフォが!。どんどんつぶやいて下さいと。

2012-11-02 14:09:33
@watanabe_CC2

#daikincg1102 これが今回のダイキンCGセミナーのハッシュタグですね

2012-11-02 14:11:49

冒頭の「Maya/3ds Max 2013エクステンション紹介」は順番変更して最後にさせていただきました。

ダイキンCGチャンネル @DaikinComtec_CG

ダイキンCG事例セミナー2012秋のハッシュタグは #daikincg1102 になります!よろしければごらんください!

2012-11-02 14:40:27
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 引き続き、サイバーコネクトツーさんのunityを使ったスマートフォン事例。

2012-11-02 14:52:28
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 ギルティドラゴンのアートワーク。講師、アーティスト杉上さん、TA松尾さん。スライドは後日スライドシェア公開予定。

2012-11-02 14:54:10
nakamura001 @nakamura001

CC2さんの講演始まった。内容はUnityで制作されたギルティドラゴンの事例紹介 #daikincg1102

2012-11-02 14:54:12
Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

#daikincg1102 ギルティドラゴン開発事例きた。

2012-11-02 14:54:49
nakamura001 @nakamura001

スライドは後日アップ。URLはUnity助け合い所にて告知されるとの事 #daikincg1102

2012-11-02 14:55:08
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 最初はインフィニティブレイド風のハイエンド、しかし見直しに。最終的には軽快に遊べる様、リムライトなど使いつつ適正なレベルに。キャラカスタマイズは髪型などバリエーション豊富に

2012-11-02 14:58:58
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 unity選んだのは?。短期間でクオリティだしたい。絵を出すまで早い。モバイル対応が進んでいる。→自分らCC2の味をどうやってここで出すか。

2012-11-02 15:00:32
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 2011/11から、2012/10サービス開始。開発機材。プログラマはMac、他はpc。ツールはmaxなどなど。チームは12-18人、素材の外部会社も使いつつ、TAも一人いた。

2012-11-02 15:03:57
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 モデルはキャラメイクのためバラバラに。髪顔上半身下半身武器鎧で合計3500-7000。テクスチャは各256一枚、これはディフィーズで。

2012-11-02 15:06:22
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 キャラカスタマイズは70バリエーションあるパーツなど。揺れものはunityで設定。シンプルで破綻無い様に。

2012-11-02 15:08:10
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 シェーダー。ランプシェードとリムライトの組み合わせ。パラメータで四パターン作成。作成フロー。アーティストが大まかに組んだものをプログラマが作成。一つのシェーダーをunity上のインスペクタで調整。

2012-11-02 15:10:19
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 エフェクト。シュリケン使用。一部奥義などはmaxのものにシュリケンデータ付加。社内でのカフタム機能も多数。デモ動画。物凄い密度で、ナルトなど思わせるレベル。続いてガチャ演出もフル3Dエフェクトで。

2012-11-02 15:13:07
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 背景。バトル用。闘技場状のを時間帯など別に四種。昼夜夕雷。冒険用。書き割りなど使い四種三パターン。1500ボリ、2048×1024一枚、多重スクロールも。

2012-11-02 15:16:20
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 キャラアニメーション。まずはMAXでアニマティクス。クオリティ決定、ほぼここで設定。これを必要に応じて切り分け個別に素材作成に。エフェクトなどもここで仮のせする。

2012-11-02 15:18:37
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 カメラアニメーション。FBXで。ポックスにスクリプトでアサインと出力と入力を。

2012-11-02 15:19:53
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 unity上での組み立て。インスペクタで武器エフェクトなどをプレビューで確認しつつ組みたてる。

2012-11-02 15:21:10
ナミプゥ @nami37564

みんな同じ様なことで苦労してるんだな…。 #daikincg1102

2012-11-02 15:22:51
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 問題と解決。TA視点から。問題五点。カメラアニメーションのインポート。外部データアセットパンドルの作成方法。描画負荷。解像度、機種依存。その他の機種依存問題。

2012-11-02 15:23:21
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 カメラアニメーション問題。FBXで出力しunityに組みたい。無いパラメータはスケールなどに組み込む形で入力用出力用を作成。

2012-11-02 15:25:05