SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 二日目tweetまとめ #SQEX_OpenConf

(※今後読みやすいような追加変更などあるかもしれません) 2012/11/23-24に行われた 「SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012」 http://www.jp.square-enix.com/info/open_conference.html 二日目におけるハッシュタグ付きつぶやきなどをまとめました。 続きを読む
10

時間ない方のための(Ustのソーシャルストリームからの投稿を除いた)現地ツイート寄り軽量版はこちら→ http://togetter.com/li/412538
とはいえ、Ustでは開発者以外の視点からの貴重な書き込みも多く、問題ない方は是非このままの閲覧お勧めします。

三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#sqex_openconf 明日は、「ファイナルファンタジーXIV における サーバーサイド経路探索システム」という講演があります。Ustream http://t.co/d86Z9Vqi もあります。 http://t.co/GQihLQdC

2012-11-23 23:54:05
kova @kovaltanx

土曜の #SQEX_OpenConf は「ランタイム&パイプラインの構築と最適化」が面白かった。どのへんで困難に当ったかとか、具体的な数値が出てくると参考になる。

2012-11-24 00:11:17
kova @kovaltanx

#SQEX_OpenConf 今回のケースでは ubershader をもちいており、シェーダの最適化を全く行なっていなかったこともあり、Drawcall をまとめることが一番効果があった模様。console ではまた条件が変わる可能性もあるが。

2012-11-24 00:13:54
yamanouchi t. @yseena

物理ベースレンダリングと言っちゃって物議を醸してるようなので、新しく「物理リスペクトレンダリング」を提唱したい。 #SQEX_OpenConf

2012-11-24 01:17:40
簗瀬洋平 @Y_Yanase

スクウェア・エニックス オープンカンファレンス二日目。準備のため会場に向かっています。講演は一部を除きUstreamでも配信します。 http://t.co/R6L2AxSt 本日はFFXIVに関する講演もありますので、皆様是非ご覧になって下さい。 #SQEX_OpenConf

2012-11-24 06:18:54
Jin-ichiro Okdua @jinichiro

今日もスクエニオープンカンファレンス! #SQEX_OpenConf

2012-11-24 08:36:22
Yoshihiro KANAMORI @yshhrknmr

スクエニカンファレンス2日目に向かっております(`・ω・´) #SQEX_openconf

2012-11-24 08:45:46
hole @h013

今日もスクエニカンファ行きます #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:03:35
もちゃ Mocya🍥 @miyako0704

今日も、スクエニカンファレンス。懇親会まで参加します(^_^)/ #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:08:51
Iwade Takashi @rockout77

#SQEX_OpenConf 補足を。ツイートしたように、橋本さん自身「色々ご指摘受けるかも知れないので予めお断りしておきます『本当の物理ベースワークフローか?といわれると今回はそうでは無い。多くのアーティストが一定の結果を出すためにこの手法をとってるだけで…』」との事でした。

2012-11-24 09:11:37
Iwade Takashi @rockout77

#SQEX_OpenConf ルミナスエンジンが、と言うより「今回のAgni'sで一般的に使っていたUberシェーダーが、岩田さんのお話されてた様な実装になっている」と言うだけで、本家ルミナスではBRDFなど踏まえた様々な選択肢を用意しているそうです。

2012-11-24 09:19:29
ジョーダンAI @jordan_AI

#SQEX_OpenConf 本日のオープンカンファレンス後半はAIユニットの講演です!よろしくお願いします!僕も顔写真だけ出るので告知。

2012-11-24 09:25:49
Susumu Miwa @miwarin

FF12ピアノアレンジが聴ける #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:36:06
d2ac @d2ac

開場したよ。今日は FF14 の話がメイン? #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:37:03
おーた('A`) @43x2

オープンカンファレンスふつかめー! #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:38:56
kova @kovaltanx

今日は午前のセッションだけ参加 #sqex_openconf

2012-11-24 09:42:43
Emma Haruka Iwao @Yuryu

今日も来ました! #SQEX_OpenConf (@ ベルサール神田 w/ 4 others) http://t.co/OE4VrYnl

2012-11-24 09:46:00
kova @kovaltanx

個人的には召喚獣の受肉シーンにはビリーバビリティを感じない。あれはどう見てもメタボールでありスライム肉。骨格はあるのに筋肉が無くてどう動くのか?これならゾンビドラゴンのほうが良かったのではと思う。筋肉形成のハードルは高すぎるけど #sqex_openconf

2012-11-24 09:50:44
ないつ@名誉一流モーグリ @KnightsSQEX

本日の講演内容1:午前の部 リアルタイムグラフィックス技術解説(2時間) R&D部門テクノロジー推進部で行われた、髪、髭、肌、瞳など、リアルタイム映像表現用の技術開発について解説をします。 講師:Remi Driancourt #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:51:04
立福 寛 @TATEXH

#SQEX_OpenConf 今日は来れました。朝早いので眠いw

2012-11-24 09:51:25
南野真太郎(MTRo) @hudepen

おはようございます。そろそろスクウェア・エニックス オープンカンファレンス2日目が開催されます。一部の映像でストリーム配信がございますのでご覧いただければと思います。詳細はこちら→http://t.co/j7YQXcTA #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:51:51
ないつ@名誉一流モーグリ @KnightsSQEX

講演内容2:午後の部 新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ(1時間) FINAL FANTASY XIVのプロデューサー兼ディレクターが、本作品の再構築の過程と思想について語ります。 講師:吉田 直樹 #SQEX_OpenConf

2012-11-24 09:52:20
1 ・・ 66 次へ