お腹が痛い三月先生による「リアルゲームの作り方」まとめ

何か呼ばれた気がするので 関連まとめ アレなたなか氏による「リアルゲームの話」まとめ(S社Yランドイベント編) http://togetter.com/li/425435
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三月さん@とてもえらい @march36rabbit

おなかいたいので、ちょっと真面目な話をしてごまかしますね。

2012-12-19 16:28:24
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

そしたら、リアルゲームの作り方について、大事なことを書きます。お腹痛いんで乱文です。 *参考→【リアル脱出ゲームの作り方/MAGNETICS】 http://t.co/GkUi6Zil

2012-12-19 16:30:58
たなか @heelaw

@march36rabbit 3年間でどれだけスレたのかがわかりますね

2012-12-19 16:32:20
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

@heelaw だって同じ話を各所でされたらすれるじゃん!

2012-12-19 16:32:46
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

ゲームにおいて大事なものは、なんども、いろんなとこで聞いた通りなにはともあれ、タイトルです。でも、そのタイトルをつけるために必要な物があります。1、フレームを決める。 …場所は? 脱出までの時間は? 予算は? 人数は?

2012-12-19 16:33:34
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

ここで、集客とゲームの成功の8割型が決まるといっても過言ではありません。

2012-12-19 16:34:07
たなか @heelaw

@march36rabbit タイトルとかサブタイトルとか内容が何も決まってないのに決めていいんですか?あとで苦しまないですか?

2012-12-19 16:35:42
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

(*ゲームの中身は、たしかにロングラン公演や次回以降の集客に多少、関わりますが、現時点ではそんなに大事じゃないよね!!)

2012-12-19 16:35:48
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

@heelaw 苦しまないですし、逆にタイトル決めてからそれ似合う謎を作るほうが、内容の整合性とイメージの統一になります。

2012-12-19 16:36:23
たなか @heelaw

@march36rabbit というふうに質疑応答形式にすればだれかまとめてくれるだろうという算段 @ishe9th

2012-12-19 16:37:27
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

(*どんなに面白いものを作っても「面白そうに見えな」ければ意味がありません。味が美味しくても、薄汚い食堂では人が来ないのと一緒ですね)

2012-12-19 16:37:42
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

「タイトル」「テーマ」「場所」この3つが、本当に大事なことです。

2012-12-19 16:37:56
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

わたしはいつも「これやりたい」「あれやりたい」とTwitterで喚いていますが、本当に大事なことは、身内にしか言いません。本当に信頼している、身内にしか言いません。

2012-12-19 16:40:12
Atsuhisa Nishizawa @sha2438

@march36rabbit (おなか痛いほうがありがたいかも)

2012-12-19 16:40:13
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

(*なので、喚いてるネタは参加したいやつで、たぶんやれば受ける奴なんで誰かやってください)

2012-12-19 16:40:50
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

ここがカブってしまったり、先に使われてしまったりすると、大変凹み、悲しいです。でも人生そんなので、だいたい「くっそー、さきにつかわれたかーギギギ!つぎはまけない」となります。

2012-12-19 16:41:43
三月さん@とてもえらい @march36rabbit

「タイトル」「テーマ」「場所」の「アイディア」と、「見つけたものを秘匿し、誰よりも早くやること」、これがリアルゲームの作り方の、本当に大事なことです。

2012-12-19 16:42:24
たなか @heelaw

リアルゲーム作ってる人は、だいたいこの王道の進行をどう取り入れてどう崩していくかに一番苦労してるんじゃないかなと思います (SIG-ARG4スライドより抜粋) http://t.co/jlNu426X

2012-12-19 16:45:25
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たなか @heelaw

@march36rabbit なんか続くと思って準備しようと思ったのに(´・ω・`)

2012-12-19 16:50:44
Atsuhisa Nishizawa @sha2438

@march36rabbit 懐かしい。<MAGNETICSの加藤さんの講演

2012-12-19 16:56:02
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

先の例以外で挙げるなら、僕個人は「本人のやる気(創作意欲ともいう)」を挙げる。なにかを作りたいと思っていない人に、なにかを作ることはできないという、あたり前のことに意外と突き当たるので……。

2012-12-19 16:58:37
かずさ@toi toi toi @kazusa_i

「やりたい」と言うだけでは足りないんだよなー。と。

2012-12-19 17:11:50