お腹が痛い三月先生による「リアルゲームの作り方」まとめ
そしたら、リアルゲームの作り方について、大事なことを書きます。お腹痛いんで乱文です。 *参考→【リアル脱出ゲームの作り方/MAGNETICS】 http://t.co/GkUi6Zil
2012-12-19 16:30:58ゲームにおいて大事なものは、なんども、いろんなとこで聞いた通りなにはともあれ、タイトルです。でも、そのタイトルをつけるために必要な物があります。1、フレームを決める。 …場所は? 脱出までの時間は? 予算は? 人数は?
2012-12-19 16:33:34(*ゲームの中身は、たしかにロングラン公演や次回以降の集客に多少、関わりますが、現時点ではそんなに大事じゃないよね!!)
2012-12-19 16:35:48@heelaw 苦しまないですし、逆にタイトル決めてからそれ似合う謎を作るほうが、内容の整合性とイメージの統一になります。
2012-12-19 16:36:23(*どんなに面白いものを作っても「面白そうに見えな」ければ意味がありません。味が美味しくても、薄汚い食堂では人が来ないのと一緒ですね)
2012-12-19 16:37:42わたしはいつも「これやりたい」「あれやりたい」とTwitterで喚いていますが、本当に大事なことは、身内にしか言いません。本当に信頼している、身内にしか言いません。
2012-12-19 16:40:12ここがカブってしまったり、先に使われてしまったりすると、大変凹み、悲しいです。でも人生そんなので、だいたい「くっそー、さきにつかわれたかーギギギ!つぎはまけない」となります。
2012-12-19 16:41:43「タイトル」「テーマ」「場所」の「アイディア」と、「見つけたものを秘匿し、誰よりも早くやること」、これがリアルゲームの作り方の、本当に大事なことです。
2012-12-19 16:42:24リアルゲーム作ってる人は、だいたいこの王道の進行をどう取り入れてどう崩していくかに一番苦労してるんじゃないかなと思います (SIG-ARG4スライドより抜粋) http://t.co/jlNu426X
2012-12-19 16:45:25先の例以外で挙げるなら、僕個人は「本人のやる気(創作意欲ともいう)」を挙げる。なにかを作りたいと思っていない人に、なにかを作ることはできないという、あたり前のことに意外と突き当たるので……。
2012-12-19 16:58:37