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> ビデオゲームで、プレイヤーに開示されない「裏ル..
2010/08/22 19:34:49
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ビデオゲームで、プレイヤーに開示されない「裏ルール」の是非について
まとめました。
by
R_Nikaido
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まとめ
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[「ザオラルの成功率」の謎
http://bit.ly/dj35TW
] ゲームのルールは可能な限りプレイヤー側に開示するべきだと思う。開示しない裏ルールがあったとして、プレイヤーを気持ちよく遊ばせる為にあえて隠しているならアリだけど、戦闘時30%は詐欺以外の何物でもないと思う。
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ふぁぼる
R_Nikaido
2010/08/22 01:40:33
例えば、「プレイヤーが瀕死状態のときは敵の攻撃を避けやすくなる」とかいう裏ルールがあったとする。これは「死にそうで死なない」という最高のドキドキ感を演出することに一役買ってるから全然アリ。開示しないからこそ意味がある。(続く)
返信する
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ふぁぼる
R_Nikaido
2010/08/22 01:43:42
だけど、命中率が表示されてるのに裏で増減させていたとしたら、プレイヤーの期待を裏切ってることになる。プレイヤーは表示された命中率を信じて攻撃してるんだから。嘘をついてるかもとプレイヤーに疑われたら、そのゲーム全体を疑わなきゃいけなくなるだろ。そんな状態でそのゲームを楽しめるか。
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R_Nikaido
2010/08/22 01:49:35
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コメント
この辺りのマスクデータを調べるのもゲームの楽しみのひとつだと思うけど、そう思わない人もいるってことね
返信
tomow1371
2010/08/22 22:30:12
0
この辺りのマスクデータを調べるのもゲームの楽しみのひとつだと思うけど、そう思わない人もいるってことね
返信
tomow1371
2010/08/22 22:30:20
0
難しいところだな。ザオラルの戦闘時における成功率が通常時よりも低いことがプレイヤに知らされてないことで、戦闘時のドキドキはふてていると思う。命中率といえばスパロボの1%は1%じゃないよねとかかな。これはある意味ネタに昇華されてるかも
返信
lastline
2010/08/23 00:46:05
0
全然関係ないけど、FFTの源氏の小手は攻略本詐欺ですよねって、例の「大丈夫」が全然大丈夫じゃない攻略本です
返信
lastline
2010/08/23 00:48:00
0
普通、そんな事まで考えてプレイしません。ザオラルの確率が変動するから詐欺とか病気のレベルだろ。ゲーム業界の市場縮小の原因ってこういうプレイヤーの意見を鵜呑みにしちゃう所だから、気をつけたい所だよね。
返信
ko_zan
2010/08/23 02:22:02
0
うーん、FEシリーズ等のSRPGなら開示するのはともかく、是正とかいったらキリが無いような・・・。
返信
g_nikoyaki
2010/08/23 02:30:20
0
確率や仕様を公開しないのもゲームのルールの一つでは?公開された所でやっぱ低いなぁと思ってたよ!で終だし。物欲センサーなんて言葉もある事ですし。
返信
nagi1026
2010/08/23 02:41:06
0
残り50%は自分の運で失敗します。てか、下手にリアルな数字が出てしまうと逆に楽しめなくなってくると思うけどなぁ。
返信
yosshy_efc
2010/08/23 03:53:53
0
この話、シリーズや機種名も明確でない状態でよく盛り上がれると思う。
返信
rkanbe
2010/08/23 09:49:16
0
問題は「騙された感」の有無なんじゃないの?最初から、50%なんて厳密な数字じゃなく、「だいたい2回に1回成功しますが、場所によっては難しいこともあります」とか書いておけばいいんじゃまいか。って過去作に文句つけてもしょうがないが。
返信
cornpt
2010/08/23 14:32:53
0
DQ9の最高錬金の成功率が10%と出ていて実は10%じゃなかったという場合だったらまだわかるけれど、ゲーム中に「失敗する場合がある」とされている魔法の成功率でちくちく言うなんて…。DQ9では僧侶がザオリクを覚えないため、久しぶりにザオラルが注目されたからなのかしら。
返信
Funakiya
2010/08/23 15:55:48
0
この場合は一言「安静でない場合は成功率が下がる」って説明に書いてるだけで大違いなんだけどねぇ
返信
koge2do
2010/08/23 18:06:44
0
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