小太刀右京さんによる突発的TRPGガイド

小太刀右京さんがマスタリングする上での重要なポイントをツイートされていたのでまとめました。 25時半くらいまでは頑張って追っていたんですが27時くらいまで続いていたとはw 追記:2013.1.27 16:53 小太刀さんが補足をされていたので追加致しました。 続きを読む
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発端

桶田大輔 @tometan

パスタパエリアって言うとなんか難しそうだけど、パスタ折ってオリーブオイルで炒めてトマトピューレ(100円ショップとかでも売ってる)とコンソメ(或いは鶏ガラスープ)入れて蓋して弱火~中火あたりで放置すれば出来上がるので楽ちんです(本格的に作るともう少しは手間かかるけど)。

2013-01-27 00:40:38
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tometan その説明だけで実際に僕に作らせてみて、出来上がったものを試食することでキミはマスタリングガイドの何たるかを知ることになろう(哲学的預言)

2013-01-27 00:42:54
桶田大輔 @tometan

@u_kodachi 食卓によって最適な調理法には差異があるので、大事なのは鍋の空気を読むことです!

2013-01-27 00:48:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tometan すげえマジレスすると、もうちょっと数値化できるんで数値化したほうがエラーが少なくていいと思うマン。このへんは「今起きてる現象をどのように言語化して他者に伝えるか」というスキルなんすわ。まあ、日々トライアンドエラーっす。このへんは遠藤さんがアホほど上手い。

2013-01-27 00:50:30

ここから本編(ノウハウの蓄積・共有の話)です

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

突発的TRPGガイド(仕事の休憩として):「自分はこのように上手なマスタリングができる」「しかるに他者はやり方を伝えたのにできない」という悩みを抱えているアナタ。その悩みの九割がたは、じつはあなたが無意識にやっているノウハウが言語化できていないことにあります

2013-01-27 00:51:56
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

たとえばよく見るのが、「シナリオの構造は論理化できているが、マスタリングの時に行なっていることが論理化できていない」例です。しゃべり方や視線の向け方、立ち方、衣服、タッチタイピングetcによる印象操作によって、物語を望む方向に誘導しているのに、それに気がついていない場合ですね。

2013-01-27 00:53:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

三輪さんのシナリオ(特にクトゥルフ)は大変に上手くまた恐ろしいのですが、僕が同じシナリオをやってもそうはなりません。何故か。三輪さんが発話のタイミングや音程によって恐怖を演出し、時にその体格でPLを威圧、あるいは無力化してKPに集中させることも含め、演出に織り込んでいるからです。

2013-01-27 00:54:21
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これを無批判に僕がシナリオだけコピーすると、板野作画のないイデオン劇場版のようなことになってどうも上手く行きません。個人の名人芸、という要素は確かにあります。

2013-01-27 00:55:13

メエ/八木正紀 @maybamu

@u_kodachi 隊長!わかりやすいのですがわかりにくいです!

2013-01-27 00:57:27
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@maybamu 安彦良和のいないクラッシャージョウ……とか……

2013-01-27 00:59:32

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

しかし言語化し解体できる部分も確かにあり、たとえば、「三輪さんは開始後何分で正気度チェックを行なっているか?」「平均すると何時間で神話生物を登場させるか?」といった要素は分析解体が可能です。このようにして積み上げられたノウハウによって、マスタリングガイドは日々進歩しております。

2013-01-27 00:56:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

たとえばテストプレイですと、「GMはこのゲームのルール解説に平均何分かけているか」「レコードシートを書き込むのに何分かかるか」「どの漢字の記入に苦労するか」「オープニングフェイズにおけるPC1の平均的な発話数は」といった要素は数値化可能であります。

2013-01-27 00:57:24
たのあきら(公開用) @tanoakira_open

@u_kodachi ああ、それで思い出した。「テストプレイをするときに、毎回書き換えちゃうと有効なサンプルが採れない」って話はどこかに出てましたっけか?

2013-01-27 01:02:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tanoakira_open む、そのお話しは自分が初耳なので是非w

2013-01-27 01:03:56
たのあきら(公開用) @tanoakira_open

@u_kodachi 要するに、テストプレイで発生したトラブルが、その卓特有の原因によるものかどうかを測定するために(誤字などはなおすとして)できれば複数回同じテキストでプレイした方がよい、という話です。

2013-01-27 01:08:48
たのあきら(公開用) @tanoakira_open

@u_kodachi どうしても、ゲームデザイナーやシナリオライターは上手くいかないところを直してしまいがちなので。

2013-01-27 01:09:43
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

.@tanoakira_open あ、そうですねそうですね! そう、同じシナリオ/別メンツでプレイしないと、「単にそのときのGM/PLと合ってなかった」というリスクを排除できないのです。

2013-01-27 01:10:19
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

アマチュアのレベルでも、「同じシナリオを何度も遊ぶ」はノウハウ蓄積として大事です。いろんなことがわかるので是非やってみてください。僕は天羅の「吸血姫」やTORGの「夜明け前」、「蓬莱学園の秘密!!」あたりをさんざんやりました。

2013-01-27 01:12:01

ちょっと脱線


虚淵玄 @Butch_Gen

ロギンズとメッシーナってただ師匠とだけ記憶してたが、アニメで見たら普段はエアサプレーナ島の召使いなのね。……そう思うと、マッチョ二人にあんな服装をさせてるご主人様のリサリサさんの性癖にちょっと不安なものを感じてきた。

2013-01-27 00:56:29
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Butch_Gen しかも、リサリサより年下ですよね……昔はたぶんショタor美青年だったのを……そのまま……

2013-01-27 00:58:12
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