メタルギア ライジング リベンジェンス クリアタイムの画面見て短い!と思った方へ。

クリアタイムの画面が流出している様で短い!と誤解を生んでいる様ですので稲葉プロデューサーにつぶやいて頂きました。
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稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

MGRのクリア画面が何故だか流出しているみたいで、クリアタイムが5時間半というのが短い!という話題が海外を中心に広がってるみたいです。その件について正式コメント。

2013-02-12 10:50:11
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

まず、MGRのタイムカウントには『ドラマシーン』が含まれません。

2013-02-12 10:50:30
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

そして、チャプターをやり直した場合にも、プレイ時間は通算カウントされません。つまり、最も短いチャプタークリアタイムだけが記録されます。

2013-02-12 10:50:44
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

ひとつのチャプターをやり直しまくって途中で10時間かかっても、最後にクリアした時間が10分ならば『10分』としか記録されません。

2013-02-12 10:50:57
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

そういう仕様なので、このクリアタイム画面については、時間だけをクローズアップして騒がないで欲しいなあと思います。

2013-02-12 10:51:10
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

これは『延べ電源投入時間』ではなく、『クリアに要したベストな時間を評価用に記録』という考え方です。

2013-02-12 10:51:22
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

ゲーマーの方々に向けて『フェアな記録方式』であろうと考えてBayonettaから変わらず採用しているやりかたですが、こういう形で悪用されるのは非常に残念な事だと思います。

2013-02-12 10:51:39
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

About to post some important tweets, so please pay attention.

2013-02-12 10:51:58
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

It seems someone posted their MGR results screen and that people (mainly in the West) are shocked it says the clear time is 5.5hr.

2013-02-12 10:52:08
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

Here's the truth: First of all, cutscenes ARE NOT INCLUDED in that counter.

2013-02-12 10:52:18
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

Next: For every chapter you play in the game, it ONLY COUNTS YOUR FASTEST TIME. It doesn't track your total play time.

2013-02-12 10:52:28
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

What that means is if you replay a chapter for 10 hours, but you finally clear it in a time of 10 mins. Only 10 mins will be counted.

2013-02-12 10:52:38
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

So please don't get fixated on that end screen Clear Time being total game time because it is not.

2013-02-12 10:52:47
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

As I said, it is not how long you've had the power on playing MGR, it is a record of your best efforts playing the game.

2013-02-12 10:52:58
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

We came up with this clear time counting system as a way to fairly evaluate players. It hasn't changed since Bayonetta.

2013-02-12 10:53:07
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

However, I will say it is really disappointing that people try to use a single screen in the game to try and create negative buzz.

2013-02-12 10:53:17
齋藤 健治@saito kenji @PG_saito

個人的にはクリア時間どうこよりも ”繰り返し体験をしたくなる”というゲームが作りたいと思う。 メタルギアライジングも 斬撃アクションが死ぬほど気持ちいい ”繰り返し体験したくなる”ゲームになっていますよ!!

2013-02-12 11:31:37
稲葉敦志(Atsushi Inaba) @PG_inaba

追記:MGR『クリア画面らしきもの』そのものをオフィシャルで認めているわけではありません。なんせまだ発売日前ですので。本物なのかどうかは知りませんが、噂が一人歩きしはじめたので、システムの説明をしたまでです。どうか、発売日をお楽しみに。

2013-02-12 12:49:53