Seasons
@Seasons
今日は、近くリリースされふunity3の新機能についてやiPhone/iPadの3Dコンテンツ制作のワークフローについて紹介します。#unityj
2010-08-30 19:00:12
Seasons
@Seasons
ゲームエンジンを民主化する目的で作られています。 iPhoneのためだけでは、なく他の開発も行うこともできます。#unityj
2010-08-30 19:09:35
Seasons
@Seasons
ユーザーにとって、ライセンスをシンプルにしないといけない。そのために私たちは、Unityを使う事によって様々なライセンスをまとめて扱えるようにした。#unityj
2010-08-30 19:11:43
Seasons
@Seasons
ゲームの民主化にむけて、様々なプラットフォームに対応してきた。 PC、モバイル、など。 androidについては、対応中である。#unityj
2010-08-30 19:12:55
Seasons
@Seasons
3500万人のブラウザプラグインがある。 24万人の開発者。 4万ポストのフォーラム。 スピンオフコミュニティがあり、wikiやチュートリアルなどが作成されている。#unityj
2010-08-30 19:15:48
Seasons
@Seasons
最後にUnityの信念について。 1.3Dの開発は、2Dよりも安くなってきた。Googleスケッチアップなんかは、簡単に3Dが作成できる。#unityj
2010-08-30 19:26:14
Seasons
@Seasons
私たちは、Flashを殺すために2003年に目標を掲げてやってきたが、appleとadobeがそれをやってくれた(会場笑)#unityj
2010-08-30 19:29:02
Seasons
@Seasons
フリー版ゲームが作れるのは、Unityの思想。しかし、よりよくするために有償版が存在する。 詳しいことは、Webをみてくれ!! (会場笑)#unityj
2010-08-30 19:33:26