メタルマックス:死闘を演出するシステムについて
メタルマックス特有のシステムが、如何に死闘感を演出しているかを考察した発言をまとめました。
とリッパ
@toripper
メタルマックスの戦車が装甲タイルとそこからのパーツ破損の二段階で耐久力が示されているのは秀逸だ。プレイヤーの脳内では装甲タイルが0になった時点で警報が鳴り、ここからはギリギリの戦いだと感じる。が、しばらくプレイしてればわかるが実際には装甲タイル0でもしばらくは戦い続けられる。
2012-12-05 14:58:10
とリッパ
@toripper
するとプレイヤーにとっては苦境に感じられるが、実際にはそうでもないという状況が継続する。これがどういう事かというと、ボス戦でのギリギリ(と感じる)の勝利がシステム的に発生しやすくなっているのである。ゲームは、プレイヤーの実際の勝利率を変えること無しに、死闘を演出できるのだ。
2012-12-05 14:58:32
Wood-Box
@wood_box
メタルマックスの戦闘の仕組みは、以前に @toripper さんが仰ってたように装甲タイルと破損のシステムのおかげで、難易度が高くないのにプレイヤーは死闘感を得られるという所がキモなんだよね。
2013-02-27 14:38:34
Wood-Box
@wood_box
その上で、プレイヤーが「オレは上手くやっている」と思わせるのが上手くて、「戦車のセッティングを変えたおかげで」とか「この特殊砲弾を使ったので」とか「亀で稼いだおかげで」とかで死闘をクリア出来たと感じることが出来るって面があるのかなーとか。
2013-02-27 14:42:37
タロウサ
@tarousa_373
勝てたか・・・って死闘がやりこむ要素と言うか。楽に勝ちたい~ってとこでも無いんだよなぁ えぇい!っとSE連発して・・・赤字。 試合には勝ったけど、勝負には負けたようなw ・・・になるならまだしも、まったくダメージが通らなかった時の(゚Д゚)な時とかもうね。 #metalMax
2013-02-27 16:12:36