【ソニックキャラ作成②】通常技・特殊技・トリックアクション

ソニックにはDボタンの行動として 「トリックアクション」という移動システム技を使うことができます これを使ってコンボや立ち回りの幅を押し広げる事が出来るキャラの予定。
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5A(上空不,350)「はっ!」「やっ!」「たっ!」
http://twitpic.com/c87ntt

6A(上空不,300)「はっ!」「ふっ!」「シッ」
6AA(上空不,320)〃
http://twitpic.com/c87q10
http://twitpic.com/c87q5u
技を出すと少し前進
ごくごく地味だが、6AAのほうがリーチが長い

5B(上空不,600)「ふっ!」「てっ!」
http://twitpic.com/c87qfs
技を出すと少し前進

5C(上空不,900)「はぁっ!」「てぇっ!」「せぇぁ!」
http://twitpic.com/c87qkn
技を出すと少し前進

屈攻撃
2A(下空不,300)「はっ」
http://twitpic.com/c87qu1

2B(下空不,700)「ふっ!」「はっ!」「Phew!」
http://twitpic.com/c87qxk
攻撃発生直前に尻~尻尾周辺に小さな相殺判定有
ごく微量に前進する
秋葉しゃがみCみたいな形で対空になる…かも?

2C(下空不、1000)「てぇゃっ!」「はぁぁっ!」「それっ!」「どうだっ!?」
http://twitpic.com/c87r1v
ヒット時確定ダウン 地面に触れている手に相殺判定
写真下は戻りのモーション(そこから屈み状態に戻る)

3C(下空不,600×2)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/201408883
2ヒット下段技
2ヒット目で浮かせ、ソニック側に相手キャラを引き寄せる
直接2Cから繋ぐこともでき、逆も可(相手の重量等によって当たらない場合も)

4C(上空可,650+800)「Go!」「Up!」「とりゃぁっ!」「Fly!」
http://twitpic.com/c87rce

6C(中空不,550+650)「っそーれっ!」「あーらよっと!」
http://twitpic.com/c87rmn
技発動直後背中に相殺判定
1Hit目と2Hit目のあいだ、つまり片方の足が当たった後の瞬間に腰周囲に相殺判定

ダッシュ攻撃 「Go!」
ソニックはダッシュ中に出せる特殊技があります

ダッシュ中6A(下空可,550)
http://twitpic.com/c87rth
ヒット時転倒

ダッシュ中6B(上空不,800)「Windmill!」「当たれっ」「それっ」
http://twitpic.com/c87s1q
入力からワンテンポして発生 発生自体もやや遅い

ダッシュ中6C(中空不,800+750)「そーれっ!」「いくぜぇっ」
http://twitpic.com/c87s85
空中の相手にヒットすると斜め下にたたきつけバウンド
発生はダッシュ6Bよりさらに遅い
発生直前胴体~背中に相殺判定 これを利用し相殺ダッシュに近いことが出来る

ジャンプ攻撃

J5A(上空可,300) 「ハッ」「やっ」
http://twitpic.com/c87xjp

J5B(中空可,600)「それっ」「てっ」「Whoa!」
ヒットOrガード後、Bを連続で押していくことで派生
※しくみ
http://photozou.jp/photo/show/2971311/175641762

J5Bは連続で派生していくセミオート空中コンボ形式
J6Bからも可能。J4BでJ6Bの後ろ向き版が出せるが、こちらは派生不可
チェーンコンボなのでJ5Bのいずれの派生からもJ5Cや必殺技、トリックアクションにつなげられる。
J5Bは5段目で終了。この5段目は例外的にチェーン不可能(必殺技やトリックでのキャンセルは可能)。
威力はそれぞれ
J5B(600)
→J5BB(650)
→J5BBB(700)
→J5BBBB(700)
→J5BBBBB(850)
J6B/J4B:(1000)

J5C(中空可,1100)「たぁっ」「それっ」「せぇっ」
http://twitpic.com/c87yuv
発生直前胴体に相殺判定

J2C(中空可,1350)「Now!」「当たれっ」→(決まったぜ)(気持ちいいぜ)
http://twitpic.com/c87z5x
発生前に後ろ頭~背中あたりに相殺
直前に腹あたりに相殺
攻撃判定発生時蹴っている足の膝部分に相殺
クリーンヒットしなかった場合は威力750に低下

地上通常投げ(4Or6+AD,800)「Go and down!」「遅すぎるぜ!!」「(Good)Bye!!」「そぉーれっ!」(掴み失敗)「おーっと!」「Ooah?!」「んなっ?!」
http://twitpic.com/c881cl
相手壁ヒット時、軽バウンド
向きが逆であっても同じ投げを行う(向き自体の選択は可能。つまり前向きに投げる=掴んだ後後ろを向いてスマXの後ろ投げを行うと言う事)

地上下投げ(6Or4+AD成功時に2にレバーを入力,3+ADで確実にこちらが出る)「そこだっ」「Whoa!」「こいつはどうだい?」
http://twitpic.com/c881lb
威力:150×8+1200,投げ後相手は低バウンド

空中投げ(空中で投げコマンド)(800)「Go and down!」「(Good)Bye!!」「そぉーれっ!」(地上普通投げも似たように)
http://twitpic.com/c881vq
変更。掴むと前方向に宙返りしやや真下方向の斜め前に振り落す。バウンド確定なのでそのあとコンボにできる

☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆トリックアクション☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
トリックアクションとは:
ソニック系のキャラクターが持っているシステム上の特殊行動。Dボタンとレバーの組み合わせで発動し、キャラクター毎にそれぞれ固有の方法による移動や攻撃を行う。テンションゲージを消費することで、通常技や必殺技をこれでキャンセル出来る。ブレイブルーのドライブにちょっぴり似ているが、こちらはもっぱら立ち回りの強化やコンボの伸ばし、または格闘ゲームでいうふっとばしの代わり等も果たす、ゲージに強く依存するという点で違いがある。

地上2+D:スピンダッシュ「行くぜー…!」「Ready…!」「Ready-!!」「Here we--!!」
http://twitpic.com/c88234
Dボタンの連打によって速度をチャージできる
ボタンを押さないでいるとたまっているスピードが落ちていく
下方向レバーを離すとチャージが解け、スピンダッシュを開始する。(威力1000,上空可)
「Go!」(ヒット後)「気をつけな!」「All Right!」「Cool!」(1000(+800+500))
http://twitpic.com/c882zt
スピンダッシュ中にジャンプをするとその回転速度のまま、攻撃判定を持ってスピンジャンプに移行できる(このジャンプの威力は2ヒットで800、500。つまり突進のそれと合計で3ヒットする…総て上空可)。ただし、この判定は「スピンジャンプの山なり軌道の昇り」にしかなく、「降り」のころにはやられ判定しか残っていないのでそのままほったらかして着地に向うのはよしたほうがよさそうだ。
スピンジャンプからはあらゆる行動に無償で移行できる(空中通常、空中Dトリック、空中必殺)…つまり攻撃判定が残っている以外は普通ジャンプと同じものである(笑)

スピンダッシュ中には急ブレーキをかけ、逆方向へ走り出すこともできる(スピンドリフト。ダッシュ中逆方向にレバー入力)。「おーっと!」→「それっ!(J)」
http://twitpic.com/c883ok
またこの「ドリフト」をしている間、つまり向きを変えて急減速している間にジャンプをするとドリフトの反動で横にかなりおおきく速い非攻撃回転ジャンプをすることが出来る。

また、スピンチャージ中に発進せず、下にキーを入れたままCボタンを押すとスマブラの下スマッシュと同様の技(半往復毎に1200,800,600。総て下空不)が出る。
http://twitpic.com/c882k7
ガードキャンセルで2+Dと入れるとすぐにこちらが出る。
というか・・・スピンチャージ中
2+A:真上にスピン緩ジャンプ(上空可)
2+B:遠くに大きく速い非攻撃回転ジャンプ(ドリフトジャンプ同様のジャンプ)
2+C:下スマ(1200,800,600,総て下空不)
という、それぞれ別のスピンチャージの切り方がある。

5D(溜め可能,900~1200,上空不)「Go!」「てぇっ!!」「はぁっ!!」
http://twitpic.com/c883yi
すまぶらのぐる^2パンチ。発生遅い・威力低目・ツイゲキ派生不可能・ガード後不利・判定激弱
・・・一応、GC対応。壁バウンドは起こせるので、相手が壁を背負いつつ喰らってくれればコンボにはなるか…。

ソニックフレアー(6+D,1250,上空不)「とりゃー!」「くらえっ!」「Flare!!」
http://twitpic.com/c8847q
ソニックバトルのヘビーアタック。そのままレバーを入れていれば追尾してツイゲキや連続技が出来るというおまけつきの技。技の終り際、地面に着いた腕が地面から離れる瞬間は、ソニックが空中に浮いているため空中トリックや空中ダッシュでキャンセル、つまりスキ消しじみたことが出来る。
それを入れようが入れまいが、スキ自体はそもそも大きいが。