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強さの可視化
ガルパンについては、昨夜チームのある方が話していたのが印象的で「本筋はスポーツものの王道なんだけど、戦車を据える事で試合相手の強さを可視化したり数値化したりできるのが大きい」との分析。戦車にすることでどの程度強いのかぱっと見でわかるし、パワーインフレにも歯止めがかかる、と。
2013-03-26 11:53:08昨夜の会話から:「ガルパンにはスポーツものにありがちな人間ではありえない超人選手というものが存在しないんですよ。全部実在の戦車なので」「黒森峰が出してきたアレは超人ではありますまいか」「実際に試作されたし動いたし撃破不可能でもないので超人ではありません」
2013-03-26 12:14:50……さっきツイートしたガルパンの件がRTされまくってびびるなど。や、発言者は私じゃなくて、じーなさんなんですけどね。しかし、あの説明でみんな納得するものがあったということかしら。
2013-03-26 12:20:56性能差を読みやすく
MCあくしず付録のガールズ&パンツァー応援イラスト&解説ブックを読んでいて思ったのだが。ガルパンは戦車戦を女子のスポーツ的な試合の形で見せてくれる。そのことが逆に、実際の戦史を分析してもなかなか感覚的に掴みにくい「戦車の性能の差」というものを教えてくれているのかもしれない。
2013-03-27 02:04:38実際の戦場での戦車の戦いは、さまざまな要素が勝敗に影響を与える。補給、作戦、戦車以外の歩兵や砲兵、航空機などの支援。「戦車の性能の差」はその中の要素のひとつであり、必ずしも、勝敗に影響を与えるとは限らない。そもそも戦場とは「対等の条件」とは無縁なのだ。
2013-03-27 02:07:01だが、ガルパンにおける戦車道の戦車戦は、そうした要素の多くが排除されている。スターリンやヒトラーが無茶な死守命令をだすこともない。燃料や弾薬が足りなくて戦車が動かないなどということもない。女子高生が戦車を試合で動かすので、練度の差も、それほどには差がつかない。
2013-03-27 02:09:38@RASENJIN そして、ハードウェアとしての戦車の性能には、設計時の想定とか、前後に開発していた戦車が何かとか、いろいろ混ざるんですよね。「97式のアップグレードでなんとかならんか?」とか。
2013-03-27 02:20:55みほたちのいる大洗女子の戦車の多くは、対戦相手の戦車に比べて「弱い」。大砲の威力は弱く、装甲は薄い。遠距離での撃ち合い、という条件では瞬殺である。なので試合会場は、注意深く、市街地など見通しの悪い場所がセッティングされている。戦車を投入するなら本来、随伴歩兵必須の場所である。
2013-03-27 02:19:22 随伴歩兵は市街地での視界確保や偵察、陣地の構築などをします。
この辺はプラウダ戦での描写が近いかもしれません。
(にわかに毛が生えた程度の知識ですので勘違い等あればご指摘を)
作中の描写のみで考えると戦車道においては試合に参加できるのは戦車の乗員のみであり、その人員で賄うしかないようです。
通常は戦車の一機能が失われるので、特殊な状況でなければそういった活動は出来ないのでしょう。
装甲車や装甲兵員輸送車も参加できないようですし。
逆にルールを逆手にとって、プラウダ高が「戦車跨乗」を「乗員です!」と言い切ってくると面白いなぁ、と思ったりします。
市街地での戦車は、戦車単体ではその性能を発揮することができない。戦車は視界が狭く、上下の装甲は薄く、待ち伏せなどの立体的な攻撃には弱いのだ。ガルパンでの西住高校の戦いが、「近距離」や「高低差」を利用したものになるのは、戦車の性能差をくつがえすのが、ある意味で「それしかない」からだ
2013-03-27 02:28:11なお、ガルパンでは一場面だけ九七式戦車がお姉ちゃんのティーがーに全滅させられてる戦いがあったが、あの全滅に至る前にどんな作戦があったのかを考えた二次創作がこちらである > ガールズ&パンツァー二次創作短編:九七式戦車隊、奮闘す http://t.co/G5Q7KYGz3v
2013-03-27 02:31:07