GDC2013報告会まとめ

2013年4月13日(土)に開催されたIGDA日本によるGDC2013報告会のまとめです。
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土田善紀 @tsuchidasama

GDC2013報告会、会場のスクエニ本社ビルは休日で地上の扉が閉鎖されていますので、地下1階から入って頂く感じになります。 地下鉄「東新宿駅」に着いたらA3出口を目指して頂き、その地下からビルに入り、ビル内エスカレーターを使って1Fロビーにお上がり下さい。 #igdaj

2013-04-13 03:35:46
土田善紀 @tsuchidasama

(…えますか…聞こえますか…GDC2013報告会登壇者の皆様…今あなたの頭に直接語りかけています…今日の講演は前後の人との機材交換時間も含まれています。だから-1分は必ず確保して下さい…ギリギリはだめなのです…オーバーなど論外です…いいですか、-1分です…) #igdaj

2013-04-13 10:01:30
荒木竜馬 | ゲームクリエイター @retogame

今日はGDC報告会。 ちょっとだけ お手伝い参加してます。 GDCとはゲームデベロッパーズカンファレンスといって、北米で行われる世界最大のゲーム開発者ののイベント。 今日は三月下旬に行われたGDCに参加してきた人達が最新の開発情報を報告してくれる会なのです。 #igdaj

2013-04-13 12:34:56
荒木竜馬 | ゲームクリエイター @retogame

内容は最新グラフィックスレポートから、話題のオクルス、インディーズの今、他 総括的なものからAIなどの技術をクローズアップしたものまで 様々なテーマで講演されます。 #igdaj

2013-04-13 12:40:43
きゆきさん お手伝い&終活 @kiyukisan

おはようございます。IGDA日本監事きゆきです。本日はスクウェア・エニックス様のご協力で東新宿新宿イーストサイドスクウェア スクウェア・エニックス本社にてGDC報告会が行われます。まもなく開会いたします #IGDAJ http://t.co/XnXEQxO3AV

2013-04-13 12:55:51
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 懇親会での注意:粗相はいけません、大人ですから。。。。。

2013-04-13 13:07:08
Koji Mikami @mkmtut

IGDA日本主催のGDC報告会なう.ハッシュタグは #IGDAj でつぶやかれるようです.

2013-04-13 13:13:08
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 西川さんによる 着ぐるみとの戦い方とスーツの着こなし方

2013-04-13 13:13:34
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj GPCカンファレンス(GPUのカンファレンス(nVidia))

2013-04-13 13:18:09
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 不気味の谷の超え方 次世代GPUはいかようにして谷を超えるのか? >>> 不気味の谷を超えたら不気味の谷がきょどってた。。。

2013-04-13 13:22:38
Makoto Goto @SquashSesame

#IGDAj GDC 報告会、西川さんの報告、NVIDIAのカンファレンスについて。記事をあとで見てみよう http://t.co/tiJhalky5q

2013-04-13 13:29:01
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj トゥームレイダーに見る 髪への拘り 髪に200M使用してでも表したかった物 http://t.co/Fd5W97x4Ii

2013-04-13 13:39:08
Makoto Goto @SquashSesame

#IGDAj 髪の毛のエフェクト、Tress FX。

2013-04-13 13:42:49
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj PSボタンはコントローラの中心に必要なのか。。。。? 

2013-04-13 13:42:59
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 1個目おわりー 次は粉川さんのQAサミット報告

2013-04-13 13:44:33
Makoto Goto @SquashSesame

#IGDAj 粉川さんのQAサミットの報告。QAの自動化とか。

2013-04-13 13:45:49
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj BioWareのQA ゲーム開発の自動化 QAサービスをF2Pプロジェクトにどうやって売るか? 新しいコンテンツが降ってくる!

2013-04-13 13:46:37
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj エンベデッドQA=アジャイルテスティング >> スクラムチームに組み込まれてすべての工程にエキスパートとして関わる! プログラマ、デザイナのミーティングに参加し 品質、バグを早い段階から探っていく 良い関係のネットワーキングを作るのが大事

2013-04-13 13:49:49
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj BioWareのQA 構造化されたテキスト(見える化)を行うなどなど 自動化パネル(注目大)ツールの具体的な話 キャプチャツール TDD ユニットテスト、ブラックボックステスト バグの捜索も自動化へ でも具体的なツールの話にはいかなかった

2013-04-13 13:52:07
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 自動化パネルの感想 -> QAを開発初期から入れる ->自動化の仕組みを入れる 印象的だったのが -> QAってなーに?ではなくて必要なものであるという認識が全体にあった

2013-04-13 13:54:15
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj QA=テスターさんの作業 のイメージから離れるべき! コード解析ツール パフォーマンス測定ツール バグ管理ツールの運用とか そのへん考えるべき 自動化は重要! -> 開発初期から品質の事を考えるのが大事

2013-04-13 13:58:59
SunflowerLabo @kara_i

【GDC報告会2013】#igdaj 中林さんのGDC旅行記2013

2013-04-13 14:00:51
Koji Mikami @mkmtut

粉川さんのQAサミットの話.完成したゲームをテストするのではなく,QAチームを開発チームの中や近いところにおき,様々なフェイズでテストとフィードバックされるべきであると解釈.テストチームではなく,もはや開発チームの一員と考える時代なんだと実感. #IGDAj #tutgp

2013-04-13 14:06:32
shirasy / Yoichi Shirasawa @shirasy

今のQAのお話は、先日の #HDIfes と関連する内容だった。 #igdaj

2013-04-13 14:08:08
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